空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏开发日记20240816
今天又是非常尴尬的一天,本来打算今天看看能出版本不,不过似乎乐观了,周六周日自觉加班一下吧,希望最晚能在周一前更新一下。这几天忙的我头晕呀,日记都不知道写什么好了。
游戏开发日记20240814
今天还是在弄流水线,因为今天比较忙,开发日记就水一期。emmmmm就这样,我继续了~
游戏开发日记20240813
这几天可能断更一下,明天或者后天在更新。这几天在忙着大改。目前觉得前期的体验太差了,打算推倒重新弄。修改方向和昨天日记里的一样,就是“流水线”,而开发流水线要新增加不少物件,还有修改配方和新手引导。这几块工作有点大,下个版本发布后也是比较初期简单的,然后在连续更新完善。更新完善后,下一步怎么做我还没想好~。先做完“流水线”再说吧。另外我最近也思考了,为啥新游戏不太火的原因,现在的时代游戏太多了,
游戏开发日记20240811
今天很多玩家反应游戏传送后出些坏档的bug,我不确定是不是老版本存在的,有出现的小伙伴也告诉一下版本号哈,在大厅就有。我中午的时候尝试修复了,不过难以复现,不确定真的修好没有。另外今天想了很久后续开发的内容,觉得主基地应该多加一些“工厂”题材游戏的设计,比如弄个履带,然后弄个帕帕去砍树,砍完木头掉履带上,运送到箱子里。类似这样的流水线吧,这几天在好好想想。另外我们悲惨的掉出新品排行榜了~
游戏开发日记20240810
今天开发进度0,其实以前周末也会工作的,现在有了娃就没法了。丈母娘帮忙带孩子,平时还做家务就很辛苦了,周末的时候大多是我和媳妇带孩子,基本上一天的流程如下买早饭、买菜->备菜->做午饭->吃午饭(轮流吃,一个人带娃)->洗碗->休息会儿->陪孩子午睡->醒了下楼走走->备菜->做晚饭->吃晚饭->洗碗->看看电视聊天->睡觉。一天天虚度光阴干着急,快乐又焦虑。明天看看能推进一下进度不。
游戏开发日记20240809
今天又是灵感匮乏的一天,磨磨唧唧的做了三件事情。一个是物品掉落提示由文字改为图文并茂,另一个就是场景内树木和石头的拾取规则改了,还有就是加入宝箱(由于没有完全完成,所以没外放)。目前比较头疼的是宝箱内应该掉落什么?如果宝箱内掉落的物品每个宝箱独立填入,那240个关卡,每个关卡10个宝箱那就要填2200次,基本上没可能这样搞,只能是随机。如果我们有物品a~z种物品,a最普通,z最稀有。第一关掉的全
游戏开发日记20240808
为什么新品榜开始掉了呀,可不能这样下去,这几天再好好努力一下。大家有什么建议吗?目前最优先需要解决的问题,就是那种解决了大家至少可以面前玩下去的问题。做游戏需要灵感,写日记也需要灵感,今天又是灵感匮乏的一天呢。
游戏开发日记20240807
又到了写日记的时间了呢,今天的版本更新了”种植“有关的模块。上个版本只是能把种子种下去,不过无法长大,可是今天可以在播种后,种子长成幼苗,然后逐渐长大、结果。这个过程看起来还挺有趣的,不过数值目前都填的比较潦草,是用作物的价格作为生长需要的时间,并且在这个值上微调一下,这样比较符合越贵的植物,需要生长的时间越久。另外目前种子和建筑有关的木板都是在”床“里面可以制作的,我知道这个非常不符合逻辑,下
游戏开发日记20240806
刚刚才发现线上的bug多到完全无法正常游戏的程度,连续修复了几个,赶紧更新出去。真是惭愧。我也反思了下,为啥这么多大bug。我估计是这一款游戏我自己都没怎么玩。惭愧+1。不过不用担心,我中午已经想到出路了,也是这款游戏后续的开发方向,就是“牧场+捕捉”。这样也比较有特色一些。之前的想法是“生存建造+捕捉”,不过我个人对“生存建造”这个类型不那么感冒,总觉得不够好玩,我也试着玩过挺
游戏开发日记20240804
今天本打算修复一些最基本的bug然后更新一次,可是最近连续搞了好一阵没休息,一到周末就更是懒的不行了,就刷刷抖音看看剧玩玩游戏,陪陪老婆孩子,没有什么干劲。虽然目前线上的版本一堆问题,主要的内容都没有填充,可我实在是不想弄诶....周一我一定好好工作,挽起袖子玩命干,你们准备好了吗?我要发力了~