游戏开发日记20240809
今天又是灵感匮乏的一天,磨磨唧唧的做了三件事情。一个是物品掉落提示由文字改为图文并茂,另一个就是场景内树木和石头的拾取规则改了,还有就是加入宝箱(由于没有完全完成,所以没外放)。目前比较头疼的是宝箱内应该掉落什么?如果宝箱内掉落的物品每个宝箱独立填入,那240个关卡,每个关卡10个宝箱那就要填2200次,基本上没可能这样搞,只能是随机。
如果我们有物品a~z种物品,a最普通,z最稀有。第一关掉的全是a,240关掉的全是z这样也明显不合理.....写到一半突然特别不想写了....我们换个话题吧,最近玩”Sta******cay 2“觉得好无趣诶,不过看有些主播直播玩这个,还说这个游戏很好玩,我也不知道是继续玩下去还是弃游。生存建造类型的游戏我确实不太感冒,感觉都是在做新手引导,玩半小时没有体会到什么乐趣,都是学这个学那个的,没有对这个品类有很深的认识是做不好的。本来其实我就不是很想做这个类型的游戏,奈何steam上这个类型最火,再加上我对自己的游戏敏感度很有自信,就认为自己一定能领悟这个类型游戏的精髓,不过到现在也没有很大进展。差不多吃饭了,先这样。