魔法突袭

魔法突袭

测试
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9843个评价
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带图78 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩287 画面优秀60 轻松护肝14 音效动听13 操作流畅10 物超所值6 广告频率47 玩法设计43
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
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泊尘
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
提一些问题和建议。
游戏是好玩的,核心点是“爽”,但目前还没做到爽的耐玩,爽的不单一。
首先是问题部分。
1.游戏优化
虽然只能带四个技能,但同时释放多个大范围技能或者玩召唤流的话,会有一定的掉帧或卡顿。
2.丢伤害
多个技能同时瞄准一个目标释放时,后放的技能有时会丢伤害,角色被击飞时也有伤害也打不中的情况,比如用重力反转使敌人升空,此时用落雷直线劈下会劈在地上而不是人身上。
3.技能瞄准优化
因为是固定视角,技能指示器往往受到透视的影响瞄不准,尤其是在空中释放时很容易瞄空。目前是指示器根据瞄准位置的高低远近,大小会产生一定变化,但这个变化并不明显,在高度差比较大的图就很容易瞄错位置。这一点如果能优化成指示器跟随所瞄地形和物体形象产生变化是最好的,或者说改为视角可旋转。
4.资源缺少作用
第一轮打通之后,金币和钻石就没有什么用处了,想开技能看会广告也开的差不多了,这就显得资源的存在很鸡肋。
5.技能释放问题
比如你技能栏最右边是陨石术,而陨石术图标下边站了一堆怪,这时你会发现你没办法用陨石术打击这堆怪的中心部位,因为这样会导致技能撤销释放,只能拉远用技能边缘蹭或者用其他技能打击这块区域。
以下是建议部分。
主要是关于游戏模式和资源用途。
可以增设一个无尽模式,以防御战为主,防御目标被摧毁或者退出既游戏结束,最好不要波次制的,按固定时间合理刷怪,像是x秒一个或者x秒一队,随时间的变化增加怪量,种类和血量,每三分钟随机出x种加成,用钻石可以刷新加成。按照此模式下坚持时间和杀怪数量,结束后给予相应钻石奖励,而钻石在魔法库可以对技能进行升级。分为两大类,一个是对单个技能进行加成,一个是对某技能大类进行加成或变种。
例如,火球技能,可以分三个加成种类:1.伤害,2.冷却速度,3.技能范围。伤害加成没有上限,这样才能更好的刷无尽并维持爽感,其他加成每个上限十级或x级,每升一级要100钻。
而火球隶属的所有火系技能可以有这样几种加成:增加灼烧伤害、增加爆炸范围、技能数量加成、火焰破甲等等。每种也是十级或x级,升一级需要的钻石更多一些。
其他技能也可以根据技能特性来决定加成,比如召唤骷颅,可以设定以下加成:1.召唤数量,2.骷颅伤害,3.骷颅生命值,4.冷却缩减等。
在魔法库中也可以使用大量钻石来购买技能栏位,个人觉得技能栏最多还可以增加两个。
这样的话,玩家在爽刷之余可以按照自己的喜好对技能进行一定的改造,增强养成的乐趣,并且也解决了资源无用的状况,当然,也可以继续沿用广告免费升级这种设定,但是一定要留出资源的购买力,不然只会导致游戏寿命骤减。
啊呜啊 : 写的很用心,能想到的都写出来了,优化确实很烂,电量刷刷的往下掉
推荐:可玩性/ 画面音乐
这个游戏本身是比较解压的,因为操作简单,同时画风也比较卡通,一到两个召唤,还有两到三个破坏法术,如果有保护部队的任务,再把一个破坏魔法换成治疗。是比较万金油的组合。可以应对随机的目标,因为如果全带召唤,遇到让你拆除建筑物的时候,你会发现你只能干瞪眼。玩的挺轻松愉快的。
但是我并没有坚持玩到最后一关,因为我从感到趣味变成了无趣,等通过一定的关卡确定自己手上的那四个法术的组合最容易完成随机目标以后,我的操作就只能机械化了:选取法术,瞄准敌人,召唤士兵。最后只有这3点,更多的时候还是场景,目标与敌人的变化。于是我挨不住了。
音乐选的比较应景,增加了玩游戏的舒适度。(比较简单的音乐和比较简单的卡通形象,配合起来感觉还不错。)
如果从我玩过的所有游戏进行评价,只能给中等的三星,不过因为游戏本身还没彻底完善,又是小团队做起来并不容易,鼓励一下加一颗星。
以下是一些建议,希望官方可以看看:
1 每关开打前告知目标。[主要]
作为一个有策略标签的游戏,未雨绸缪,对于自己使用的法术进行谋划也是必要的,我受过不止一次上一关用着很顺手的法术组合,下一关就特别卡手了,有个召唤法术以后,我经常带着,有一次召唤带多了,结果没想到他让我拆房子,我只能在那里磨时间,用我唯一的破坏法术慢慢拆。我治疗一个没带的时候让我保护部队。这些反而搞得我手忙脚乱,只能进行一个比较万金油搭配的组合,但是这也代表什么都行,其实就是什么都差一些。而且四张法术的组合终究还会有缺陷,所以我考虑的万金油组合偶尔也会卡手,然后变得更难受,勉强能打,但是又需要我磨时间。出现了机械化的等CD,放。到CD,放。接着等CD,呼,终于赢了,虽然赢了,但这一套下来其实心理挺疲惫。
2 更多模式,增加新鲜度。(这里推荐来一个创意工坊或玩家对战) [次要]
我不止一次提到过机械感,但其实我虽然有这种感受,但我也不知道怎么解决。我考虑的是让玩家也参与创作,不少单机游戏通过玩家们自主创作,反而会延伸出不少让人眼前一亮的二创,新模式,新故事。
不过关于这个我也不知道,这只是一种模糊的感觉,官方觉得太麻烦,或者这个可能是一个比较客观存在的问题,我的建议不咋行。那就打扰了。
3 部分物理引擎有待改进[最最次要,其实并不怎么影响玩家感受]
这个其实完全不是建议,只是顺口提一嘴。因为我见到有不少让我法术打掉一部分,最后悬空的物体,还有部分士兵判定下方不是可存在区域。但是因为物理引擎,不断掉落,他就还会上下窜,真的好笑好玩。
附图片,悬空箱子。第一个很好看见,就是码头没了,还在悬空的箱子,第二个在右上角,下半部分让我打掉吧,但是上半部分还在。
至于士兵上下来回蹿的图片我没截,当时只顾着笑了
祝官方能更进一步做出更优秀的游戏。😁
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猫车宅急送 : 看着有点绝境北方的意思