魔法突袭

魔法突袭

测试
8周岁+官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.9733个评价
带图57 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩253 画面优秀46 轻松护肝13 音效动听10 操作流畅8 运行稳定性147 广告频率39 玩法设计38 画面视觉5 UI设计1 操作体验1
泊尘
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
提一些问题和建议。
游戏是好玩的,核心点是“爽”,但目前还没做到爽的耐玩,爽的不单一。
首先是问题部分。
1.游戏优化
虽然只能带四个技能,但同时释放多个大范围技能或者玩召唤流的话,会有一定的掉帧或卡顿。
2.丢伤害
多个技能同时瞄准一个目标释放时,后放的技能有时会丢伤害,角色被击飞时也有伤害也打不中的情况,比如用重力反转使敌人升空,此时用落雷直线劈下会劈在地上而不是人身上。
3.技能瞄准优化
因为是固定视角,技能指示器往往受到透视的影响瞄不准,尤其是在空中释放时很容易瞄空。目前是指示器根据瞄准位置的高低远近,大小会产生一定变化,但这个变化并不明显,在高度差比较大的图就很容易瞄错位置。这一点如果能优化成指示器跟随所瞄地形和物体形象产生变化是最好的,或者说改为视角可旋转。
4.资源缺少作用
第一轮打通之后,金币和钻石就没有什么用处了,想开技能看会广告也开的差不多了,这就显得资源的存在很鸡肋。
5.技能释放问题
比如你技能栏最右边是陨石术,而陨石术图标下边站了一堆怪,这时你会发现你没办法用陨石术打击这堆怪的中心部位,因为这样会导致技能撤销释放,只能拉远用技能边缘蹭或者用其他技能打击这块区域。
以下是建议部分。
主要是关于游戏模式和资源用途。
可以增设一个无尽模式,以防御战为主,防御目标被摧毁或者退出既游戏结束,最好不要波次制的,按固定时间合理刷怪,像是x秒一个或者x秒一队,随时间的变化增加怪量,种类和血量,每三分钟随机出x种加成,用钻石可以刷新加成。按照此模式下坚持时间和杀怪数量,结束后给予相应钻石奖励,而钻石在魔法库可以对技能进行升级。分为两大类,一个是对单个技能进行加成,一个是对某技能大类进行加成或变种。
例如,火球技能,可以分三个加成种类:1.伤害,2.冷却速度,3.技能范围。伤害加成没有上限,这样才能更好的刷无尽并维持爽感,其他加成每个上限十级或x级,每升一级要100钻。
而火球隶属的所有火系技能可以有这样几种加成:增加灼烧伤害、增加爆炸范围、技能数量加成、火焰破甲等等。每种也是十级或x级,升一级需要的钻石更多一些。
其他技能也可以根据技能特性来决定加成,比如召唤骷颅,可以设定以下加成:1.召唤数量,2.骷颅伤害,3.骷颅生命值,4.冷却缩减等。
在魔法库中也可以使用大量钻石来购买技能栏位,个人觉得技能栏最多还可以增加两个。
这样的话,玩家在爽刷之余可以按照自己的喜好对技能进行一定的改造,增强养成的乐趣,并且也解决了资源无用的状况,当然,也可以继续沿用广告免费升级这种设定,但是一定要留出资源的购买力,不然只会导致游戏寿命骤减。
啊呜啊 : 写的很用心,能想到的都写出来了,优化确实很烂,电量刷刷的往下掉
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好的游戏,希望大家喜欢。
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玩的10月份这个测试版本,真好玩。一口气打完9章通关,游戏又从第一关轮回。差不多13级半了。
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用了2.9个小时,游戏很有意思。
简单,却不乏策略,和微操性。
和几年前的supercell游戏很像,但更好玩吧。
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胜在:
获取资源没那么多门槛。
也没有体力,时间,限制。
游戏没那么多氪金抽卡,挖的坑。
不用充值。
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除了中间,打飞艇使用法术,失败了一次,其余关卡都很顺利。
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可能运气比较好,看脸
前期刷到了3⭐的技能。
中期刷到了4⭐技能。
后期也刷到了4⭐技能。
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我是靠着3⭐龙卷风,一路打通关🉐。
真真的,龙卷风,太强了,虽然没刷到过5⭐技能。
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在我心中,3⭐龙卷风🌪️,应该算是5⭐技能了。
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一直攒金币+钻石💎,其他技能,体验🉐不全。很辛苦,但也算值得吧。
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很强势,
通关比较顺利。
一个广告没看。
这个测试版本,不用太依赖,看广告,获取资源。
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希望以后的游戏版本,作者,不要强迫玩家看广告,而暗改,4⭐技能,抽卡率。
否则就成,骗人看广告,挣💰的游戏了。,
就没游戏体验了。
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目前游戏平衡很好。
画面,风格,
炎爆震动效果也很炸裂。
体验也不错,
大家👀个广告,算是支持下作者吧。
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不足:游戏经常死机自动,重启。
很卡。
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可能是,召唤的随从太多的原因。
有时间,不玩召唤流,也会死机,
目前游戏测试阶段,bug挺多的。
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不过,游戏可玩性,挺好。
就当,为好的游戏,免费测试了。
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