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带图
78
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
287
画面优秀
60
轻松护肝
14
音效动听
13
操作流畅
10
物超所值
6
广告频率
47
玩法设计
43
双倍干投云水IPA
游戏时长 53 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
一般,游戏没内核,没什么策略以及难度,随便放放技能都可以赢,至少在我一个小时的流程里都没有失败条件,估计是想延长游戏时长,玩久了很容易腻容易无聊。
优点就是画风还行,物理反馈方面的细节,比如风系技能也可能推炸药桶。还有震动反馈的细节
❦̥̥̥̥̥…潮♥汐…ღ
游戏时长 5.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
才发现有坤坤,小黑子是吧?啥都还行,就是放🐔时老划到桌面。通关了,就飞艇和最后一关有点难度,其他倒没那么难,只要不怕手累🐔就非常强。飞艇把炮打了留一个射手就好打,我就打了两次就过了,带个强化兵强化自己的炮,放一两只鸡给船上的射手打,卡好一波就能过。最后一关我带雪人,群体回复,龙卷风,大水柱,后两个技能能打断守卫的蓄力,就好打,3次过了。挑战就打第一关打到36太耗时间了后面的不想打
额计算机三级
游戏时长 7.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:不算低
🌃画面音乐:相当高质量,个人很喜欢这种风格温馨中带点沙雕
还有就是我跟官方提几个建议
1:多增加几个召唤魔法,比如兽人,或是地牢关卡中出现的史莱姆,又或者说是恶魔
2:这是我个人想到的一个地图,奥林匹斯山
每一个关卡最后都有一个boss
比如女神雅典娜(技能:召唤小头目美杜莎,为敌方小兵增加祝福,祝福效果与名称:女神的赐福:增加一个光照护盾)
海神波塞冬(技能:水流冲击,水波,和召唤鱼人)
冥王哈迪斯(技能可以设置为召唤骷髅兵和僵尸,己方士兵死亡后会变成敌方骷髅或者僵尸)
战争之神阿瑞斯(技能:战争之矛:向我方士兵投掷出一个巨大的火焰长矛,向敌方士兵赐福:狂热战争:增加敌方士兵10%的攻速)
最终boss是神王宙斯:(技能:雷雨,雷霆之怒:一个巨大的闪电劈向我方士兵)
3:希望加个附身士兵系统,体验骑砍的感觉
4:希望官方在特定关卡中出个骑兵类的敌我士兵
希望官方能看到我这条评论,并且采纳一些建议
喜欢的兄弟顶我👆👆👆
荒村听雨
:
这不是泰坦之旅的npc吗!!!
花风乱月
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
[花风乱月出品]魔法突袭极简全攻略
画面9分,游戏性9分,剧情6分。虽然优点很多,这个游戏内核还是广告观看器,只要一直看广告,可以在前三章把所有能买的魔法都买完。理论上半天就能通关一天就能打完所有挑战,我犯了点懒,2天完成所有内容。。。期望能迭代更多的游戏内容。
我认为过关最好用的是强化部队,召唤巨骷,重力反转,飞岩。少部分场景会用到全战斗魔法,比如第五章阻止气球,我用的是流星,火球,飞岩,群冰晶。还有少数场景需要保持部队的生存数量,就用群治疗代替强化部队。主线没有特别难的,巨骷加强化,只要地板不会破,基本没有怪物挡得住。最后一章则非常依赖重力反转来摔死那两个巨型剑士,飞岩仅二星,冷却飞快,却能群杀小兵,对建筑也伤害也很大。换群冰晶延缓敌人的速度,也可以。 四个挑战里,先放箭塔,箭塔顶端正好放一门火炮,放强化部队,两个都能吃上状态。箭塔即便损毁,火炮掉地也不会掉血,可以继续杀敌。强化以施法速度为最必须,然后是友军防御、攻击。偶尔用一下修理设施也可以,能把所有残血的防御塔完全修好。如果有需要多点防守的挑战,可以集中兵力防一个点完全巩固了,再延伸到别的点。其它的窍门,大家在自己的游玩中探索吧
顶多大东都
游戏时长 4.7 小时
这个游戏绝对是个好游戏, 特效舒服,建筑破坏也比较少见,要爽也能爽
唯一的问题就是打到后期会十分十分折磨,尤其是在单位变多之后,不但玩着折磨手机,也折磨
尤其是在打挑战第二关的时候,绝对可以说很难受,以至于剩下的不想打了
而且第二次没有钻石,打第二遍完全失去了意义
幻觉.
游戏时长 83 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先游戏肯定是很好玩的,不管是画面特效方面,游戏技能的打击方面都非常不错,适合休闲玩
❗️重要的事:游戏可能有一些问题,我的设备是一加ACE3,处理器是骁龙8gen2,我玩着玩着给我高温警告了,我寻思着8gen2不可能连这个小游戏都带不动吧,可能是因为设备问题,在我释放魔法的时候也会掉帧卡顿
总结:游戏是好游戏,值得一玩,但是设备不太好的可能体验会比较差
(-_-) zzz
:
同样的问题…
Larry404
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体还不错。
只是:
技能栏最多设置4个技能;
个别关卡显示地图太小了,如果能缩放就好了;
部分3阶技能机制非常厉害比一些四阶好用,比如龙卷风,最后一关BOSS飞艇直接往下吹,打不到你你还能打它,还有持续伤害,且时间长,结束后3秒左右又可以放了;大宝剑(巨剑)四五百小范围伤害,冷却快,关键时候非常好用;(但大宝剑打飞艇BOSS太刮痧了)
不能给骷髅放恢复技能,不然快速扣血;
3阶的雪怪比四阶的骷髅王好用多了
召唤出现减速效果,也比电一下的效果好多了(后期),前中期还是可以小炸房的
先写到这,太困了😴
无敌的飞飞
:
地牢第6关保护祭坛充能怎么过,我的士兵都在划水实在太离谱了,魔法打到骷髅兵血皮都不剩还在勇猛冲锋而我的兵就看它们冲
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
泊尘
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
提一些问题和建议。
游戏是好玩的,核心点是“爽”,但目前还没做到爽的耐玩,爽的不单一。
首先是问题部分。
1.游戏优化
虽然只能带四个技能,但同时释放多个大范围技能或者玩召唤流的话,会有一定的掉帧或卡顿。
2.丢伤害
多个技能同时瞄准一个目标释放时,后放的技能有时会丢伤害,角色被击飞时也有伤害也打不中的情况,比如用重力反转使敌人升空,此时用落雷直线劈下会劈在地上而不是人身上。
3.技能瞄准优化
因为是固定视角,技能指示器往往受到透视的影响瞄不准,尤其是在空中释放时很容易瞄空。目前是指示器根据瞄准位置的高低远近,大小会产生一定变化,但这个变化并不明显,在高度差比较大的图就很容易瞄错位置。这一点如果能优化成指示器跟随所瞄地形和物体形象产生变化是最好的,或者说改为视角可旋转。
4.资源缺少作用
第一轮打通之后,金币和钻石就没有什么用处了,想开技能看会广告也开的差不多了,这就显得资源的存在很鸡肋。
5.技能释放问题
比如你技能栏最右边是陨石术,而陨石术图标下边站了一堆怪,这时你会发现你没办法用陨石术打击这堆怪的中心部位,因为这样会导致技能撤销释放,只能拉远用技能边缘蹭或者用其他技能打击这块区域。
以下是建议部分。
主要是关于游戏模式和资源用途。
可以增设一个无尽模式,以防御战为主,防御目标被摧毁或者退出既游戏结束,最好不要波次制的,按固定时间合理刷怪,像是x秒一个或者x秒一队,随时间的变化增加怪量,种类和血量,每三分钟随机出x种加成,用钻石可以刷新加成。按照此模式下坚持时间和杀怪数量,结束后给予相应钻石奖励,而钻石在魔法库可以对技能进行升级。分为两大类,一个是对单个技能进行加成,一个是对某技能大类进行加成或变种。
例如,火球技能,可以分三个加成种类:1.伤害,2.冷却速度,3.技能范围。伤害加成没有上限,这样才能更好的刷无尽并维持爽感,其他加成每个上限十级或x级,每升一级要100钻。
而火球隶属的所有火系技能可以有这样几种加成:增加灼烧伤害、增加爆炸范围、技能数量加成、火焰破甲等等。每种也是十级或x级,升一级需要的钻石更多一些。
其他技能也可以根据技能特性来决定加成,比如召唤骷颅,可以设定以下加成:1.召唤数量,2.骷颅伤害,3.骷颅生命值,4.冷却缩减等。
在魔法库中也可以使用大量钻石来购买技能栏位,个人觉得技能栏最多还可以增加两个。
这样的话,玩家在爽刷之余可以按照自己的喜好对技能进行一定的改造,增强养成的乐趣,并且也解决了资源无用的状况,当然,也可以继续沿用广告免费升级这种设定,但是一定要留出资源的购买力,不然只会导致游戏寿命骤减。
啊呜啊
:
写的很用心,能想到的都写出来了,优化确实很烂,电量刷刷的往下掉
阿亮呀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体感觉是不错的,无论是从音效,手感等方面来说,嗯,广告还是可以接受的。但是对于技能落点位置判定,很难理解。由于角度的问题,你可能所选的位置并不是自己所需要的位置,在通过一些关卡的时候,会感觉到很恶心。总的来说是一个还算不错的游戏
两面包夹沙拉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏本身是比较解压的,因为操作简单,同时画风也比较卡通,一到两个召唤,还有两到三个破坏法术,如果有保护部队的任务,再把一个破坏魔法换成治疗。是比较万金油的组合。可以应对随机的目标,因为如果全带召唤,遇到让你拆除建筑物的时候,你会发现你只能干瞪眼。玩的挺轻松愉快的。
但是我并没有坚持玩到最后一关,因为我从感到趣味变成了无趣,等通过一定的关卡确定自己手上的那四个法术的组合最容易完成随机目标以后,我的操作就只能机械化了:选取法术,瞄准敌人,召唤士兵。最后只有这3点,更多的时候还是场景,目标与敌人的变化。于是我挨不住了。
音乐选的比较应景,增加了玩游戏的舒适度。(比较简单的音乐和比较简单的卡通形象,配合起来感觉还不错。)
如果从我玩过的所有游戏进行评价,只能给中等的三星,不过因为游戏本身还没彻底完善,又是小团队做起来并不容易,鼓励一下加一颗星。
以下是一些建议,希望官方可以看看:
1 每关开打前告知目标。[主要]
作为一个有策略标签的游戏,未雨绸缪,对于自己使用的法术进行谋划也是必要的,我受过不止一次上一关用着很顺手的法术组合,下一关就特别卡手了,有个召唤法术以后,我经常带着,有一次召唤带多了,结果没想到他让我拆房子,我只能在那里磨时间,用我唯一的破坏法术慢慢拆。我治疗一个没带的时候让我保护部队。这些反而搞得我手忙脚乱,只能进行一个比较万金油搭配的组合,但是这也代表什么都行,其实就是什么都差一些。而且四张法术的组合终究还会有缺陷,所以我考虑的万金油组合偶尔也会卡手,然后变得更难受,勉强能打,但是又需要我磨时间。出现了机械化的等CD,放。到CD,放。接着等CD,呼,终于赢了,虽然赢了,但这一套下来其实心理挺疲惫。
2 更多模式,增加新鲜度。(这里推荐来一个创意工坊或玩家对战) [次要]
我不止一次提到过机械感,但其实我虽然有这种感受,但我也不知道怎么解决。我考虑的是让玩家也参与创作,不少单机游戏通过玩家们自主创作,反而会延伸出不少让人眼前一亮的二创,新模式,新故事。
不过关于这个我也不知道,这只是一种模糊的感觉,官方觉得太麻烦,或者这个可能是一个比较客观存在的问题,我的建议不咋行。那就打扰了。
3 部分物理引擎有待改进[最最次要,其实并不怎么影响玩家感受]
这个其实完全不是建议,只是顺口提一嘴。因为我见到有不少让我法术打掉一部分,最后悬空的物体,还有部分士兵判定下方不是可存在区域。但是因为物理引擎,不断掉落,他就还会上下窜,真的好笑好玩。
附图片,悬空箱子。第一个很好看见,就是码头没了,还在悬空的箱子,第二个在右上角,下半部分让我打掉吧,但是上半部分还在。
至于士兵上下来回蹿的图片我没截,当时只顾着笑了
祝官方能更进一步做出更优秀的游戏。😁
猫车宅急送
:
看着有点绝境北方的意思
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