泊尘 魔法突袭 的评价

泊尘
修改于
2024/11/23
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可玩性画面音乐
设备
三星Galaxy S21 Ultra 5G
提一些问题和建议。
游戏是好玩的,核心点是“爽”,但目前还没做到爽的耐玩,爽的不单一。
首先是问题部分。
1.游戏优化
虽然只能带四个技能,但同时释放多个大范围技能或者玩召唤流的话,会有一定的掉帧或卡顿。
2.丢伤害
多个技能同时瞄准一个目标释放时,后放的技能有时会丢伤害,角色被击飞时也有伤害也打不中的情况,比如用重力反转使敌人升空,此时用落雷直线劈下会劈在地上而不是人身上。
3.技能瞄准优化
因为是固定视角,技能指示器往往受到透视的影响瞄不准,尤其是在空中释放时很容易瞄空。目前是指示器根据瞄准位置的高低远近,大小会产生一定变化,但这个变化并不明显,在高度差比较大的图就很容易瞄错位置。这一点如果能优化成指示器跟随所瞄地形和物体形象产生变化是最好的,或者说改为视角可旋转。
4.资源缺少作用
第一轮打通之后,金币和钻石就没有什么用处了,想开技能看会广告也开的差不多了,这就显得资源的存在很鸡肋。
5.技能释放问题
比如你技能栏最右边是陨石术,而陨石术图标下边站了一堆怪,这时你会发现你没办法用陨石术打击这堆怪的中心部位,因为这样会导致技能撤销释放,只能拉远用技能边缘蹭或者用其他技能打击这块区域。
以下是建议部分。
主要是关于游戏模式和资源用途。
可以增设一个无尽模式,以防御战为主,防御目标被摧毁或者退出既游戏结束,最好不要波次制的,按固定时间合理刷怪,像是x秒一个或者x秒一队,随时间的变化增加怪量,种类和血量,每三分钟随机出x种加成,用钻石可以刷新加成。按照此模式下坚持时间和杀怪数量,结束后给予相应钻石奖励,而钻石在魔法库可以对技能进行升级。分为两大类,一个是对单个技能进行加成,一个是对某技能大类进行加成或变种。
例如,火球技能,可以分三个加成种类:1.伤害,2.冷却速度,3.技能范围。伤害加成没有上限,这样才能更好的刷无尽并维持爽感,其他加成每个上限十级或x级,每升一级要100钻。
而火球隶属的所有火系技能可以有这样几种加成:增加灼烧伤害、增加爆炸范围、技能数量加成、火焰破甲等等。每种也是十级或x级,升一级需要的钻石更多一些。
其他技能也可以根据技能特性来决定加成,比如召唤骷颅,可以设定以下加成:1.召唤数量,2.骷颅伤害,3.骷颅生命值,4.冷却缩减等。
在魔法库中也可以使用大量钻石来购买技能栏位,个人觉得技能栏最多还可以增加两个。
这样的话,玩家在爽刷之余可以按照自己的喜好对技能进行一定的改造,增强养成的乐趣,并且也解决了资源无用的状况,当然,也可以继续沿用广告免费升级这种设定,但是一定要留出资源的购买力,不然只会导致游戏寿命骤减。
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