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暗黑地牢(iPad版)
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
528个评价
长评
9
好评
中评
差评
有趣好玩
46
画面优秀
7
运行稳定性
11
日常肝度
3
玩法设计
2
操作体验
2
资源获取
1
氪金付费
1
游戏平衡
1
蓝宝石的骑士
玩过
前排支持,在steam上的时候就感觉这个游戏贼适合移动平台。画面是色彩浓厚的美漫风格,游戏难度堪称2D版黑魂,新手可能在不知道人心险恶的情况下随意做决定,导致无数次死亡,但这是一款让你越多死亡就越欲罢不能的游戏,从死亡中总结经验,打败看似不可能战胜的敌人,这种成就感会在无数次的死亡以后得到了巨大的加持。最后,预祝各位在成为抖M的路上一马平川(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
Destiny692
:
嗯我就用steam link在手机玩
文豪白夜行
玩过
求虐求教育,这是一款专业粉碎玻璃心的游戏。
很多游戏都曾以暗黑为名,却从没有一款做的如此黑暗。
玩pc版的时候大概是16年,那时候老是加班到12点,回到家还是忍不住打开暗黑地牢。看着四个角色走在漆黑一片的地牢里,火把越来越暗淡,他们开始一个接一个的崩溃,感觉人生真是艰难!
人从来都不是完美的。
傲慢,贪婪,嫉妒,愤怒,懒惰,欲望,暴食。
暗黑地牢里的人物真实的就像你的邻居,会因为一点不爽破口大骂,他们都有着截然不同的缺陷。
饥饿,寒冷,黑暗都影响着你的探险,战斗虽然只是常规的回合制,但是其中透露出的压力有时甚至让人感到绝望。角色不受控制,崩溃情绪蔓延,你不仅要带队屠怪,还要照顾到每个人的情绪,安抚他们不至于产生负面效益。
开发组从来都没想过让你轻松过关,随着你越走越远,局势将越来越难控制,照明食物资源短缺,队里的一个比一个欠揍,动不动就要死要活,还总是说着一些煽动情绪的绝望的话,让你都惹不住摔鼠标,是就此止步?还是继续前行?
暗黑地牢的每一个人物,都有自己的灵魂,即便最终他只剩坟墓,你都会记住他陪伴你的旅程,因为他们每一个都是他们自己,而非一个名字符号。
Monster
:
你这评价很完美了!是这种感觉没错!
安
玩过
iPad版本已经更新中文,可以放心食用了。iPhone与安卓版仍需耐心等待。
一款充满了美式暗黑风格的rogue回合制RPG。地牢、人性、克苏鲁,多个元素构成了这一部Darkest Dungeon。
祖先留下的可能不只有宝藏,背后等待着的更有数不清的陷阱。这是一座宝藏之门,更是一座死亡之门。
不低的自由度,简单的辅导之后,如何安排分配便完全取决于玩家。当然,自由度往往代表了相当的上手难度。
压力值的设定在各类游戏中并不新鲜,但将这个系统利用如此淋漓尽致的却是凤毛麟角。
探险的过程中,你不仅需要关注冒险者的身体状况,同时更得时刻注意冒险者们的压力数值。
地牢中的冒险者们,心里状态比一般时候来的还要脆弱,战斗、探索,任何事件都可能导致冒险者的情绪爆发甚至崩溃。
正因如此,游戏亦充满了人味,即便表现的大都是情绪的负面,但冒险者们不再只是玩家单纯的工具。
面对未知的怪物与黑暗,他们也会害怕,由于性格的不同,也会滋生出不同的情绪。他们只是做出了身为人最合理的反应。
最后,欢迎加入受虐大军。
等风来
:
看到后就去看了,没有中文啊
枫丹白露
期待
你是一名十字军战士,此刻你面对着主的雕像双膝跪地。你向主恳求救赎,因为你永远忘不掉发生在你身上的事,这次冒险只有你一个人回来了。
你头疼欲裂,心魔灼身,银白色的头盔上仍还残留着鲜血,它们好像眨巴着眼睛,一滴一滴地,一滴一滴地,似乎要贯穿你的心脏,同时逼迫你去想象那些恐怖的画面。
约翰是一名赏金猎人,身材高大,身上一副维京盔甲凛然不可犯,你很信任他,几个月来你们是队伍的先登,他就像一名狂战士一般,战斗方式野蛮恐怖,他对那些怪物的尖叫声嗜爱不已。
然而他死了,他被一头凶猛的大鳄扯碎了尸体咽了下去,这次尖叫的是他。
弗农是你的老相识,虽然以出老千和酗酒闻名村镇,但是却异样勇敢与沉着,她是一名弩手,喜欢站在你的背后给予怪物致命一击,然而怪物用长满钉刺的触手将他从队伍中拖了出来,徒留地上一片血滩。
最后你想方设法地保护玛丽,她是一名修女,你已做好必死保护她的决心,这是骑士的荣耀,也是以主之名。
然而她已不堪重负,长途漫漫的黑暗、此起彼伏的魑魅魍魉、阵阵不断的鬼哭鸦鸣、战友的相继身亡,这一切已经让这位本已脆弱的女性心神崩溃,她双目发红,低吟不断,你只能眼睁睁地看着她渐渐地,渐渐地,没入黑暗。
她身上的修女头巾,你现在仍然紧紧地攥在手上。
对于玩家而言,首先映入眼帘的便是游戏里的黑暗哥特式风格的整体画面,哥特式风格在绝大部分游戏中都有所体现。
而在本游戏中哥特风格主要表现为:冷峻刺骨的整体气氛、恐怖颓废的建筑群落、凄凉幽深的外部环境、尖削分明的人物线条、浓深的整体颜色对比、混沌不明的世界秩序、以及稀缺的日光和巫术、吸血鬼、诅咒、乌鸦、死亡等一系列象征元素。
这种整体画面风格推崇混沌、无秩序、无所依赖,黑色相对于黄色具有画面优势,暗喻黑暗对光明、混沌对有序的侵蚀与吞噬。
同样游戏的怪物风格、传说故事、恐怖末日的整体氛围又都来源于克苏鲁神话。克苏鲁神话尽管是一个相对庞杂的神话系统,但整体风格仍算鲜明。
在克苏鲁神话中,宇宙是一个与科学、秩序、人类理性相对的容器,因为科学与理性使人们免于恐惧,而克苏鲁神话中的宇宙恰恰拥抱这种人类原始的恐惧与混乱。那些人类生活中日常的动植物,本是人类已经了解的对象,但在神话中却都成了人类的梦靥,饥渴地环伺猎捕着人类。
以上对于血缘玩家来说可以说一点都不陌生。
游戏为了进一步烘托恐怖幽森的气氛,还会不断在玩家的操作行动中给予旁白反馈,例如敌方如果是中了出血效果而死的话,则会出现一声朗读咒语般的旁白:“慢慢地、轻轻地、这就是生命被夺走的样子。”
游戏不仅在画面风格与叙事上继承了克苏鲁神话,而且还加入了“stress”(精神紧张度)来还原人类探索未知深处的恐惧感。游戏中队员在探索地下城、遭遇怪物奇袭攻击、我军被暴击、遭遇埋伏、从地下城撤退时都会降低精神值。
配合Wayne June浓郁忧沉的嗓音,你将会把这里当作血液与恐惧痉挛在一起的地狱之境。
精神值过低时便会出现出旷工不干事、成功地给予友军致命一击、魔法师物理攻击对方坦克种种令人啼笑皆非的事,,这一个设计可堪称是RPG回合类游戏中大胆的创新,并且这种创新刚好接续了克苏鲁神话的传统,可谓梅开二朵共连一枝。
也许是为了可以让玩家在Roguelike的基础上更一步体会到命运的不可掌控,又或者是游戏的设计师以前就是设计赌博随机类游戏的,玩家在游戏中不得不面对相当大体量的随机化系统。
属性可以通过探索完一个副本随机得到,所以不要问我为什么一名十字军战士奋勇杀敌后得到的属性是“从爱尔兰到契丹,你出老千的名声无人不知无人不晓”。(known cheat)
对职业控来说游戏提供的队伍职业种类比较可观,有十字军、强盗、恶女、修女、老中医、盗墓者、赏金猎人、老兵、小丑、驯狗师以及DLC新加入的一些角色。
角色都享有专属的技能,拥有自己更偏好的站位,且角色的技能施放与角色站位具有高度相关性.
技能类型依然是物理、buff/debuff、治愈等几类,某些技能附带击晕、拉位、推位、流血等效果,这些效果再加上战术上较大的随机性又进一步扩展了战场的变动。
亚里士多德曾说:“人是政治的动物”,在亚里士多德看来,人有这样一种倾向:将原本无逻辑的事物按照人自身理性逻辑进行区分,分辨善恶。
对于游戏来说也是如此,玩家在游戏中从对游戏一无所知到熟练上手,甚至达到“庖丁解牛”般神乎其技的境界,都表征着人心理层面对未知与迷茫的深深抗拒。
玩家想要的是尽可能快地组建一支稳定的部队,就如人类对恐惧与随机性的排斥一样,玩家玩游戏的总体倾向是要追求秩序感,追求理性之光能照耀的地方,追求游戏进程能够处于自己的意料之中。
只要随机性对策略深度构不成决定意义上的破坏,那么玩家在决策的时候就不得不考虑这种随机性。
这时候的随机性就是玩家的考虑因子了,如果处理的好的话,那么玩家就既要处理策略因子(也就是那些原本就留给玩家策略处理的东西),同时又必须要处理随机因子(也就是游戏系统的随机性让玩家不得不防的东西)。
当然必须得承认,红钩在这方面并没有走得非常成熟。我们可以看到红钩下了很大一盘棋,《暗黑地牢》的精神值、人不复生、职业随机化刷出、有限的休息活动、人物属性的或好或坏就是为了干一件事,即阻碍或者延长游戏玩家组建自己的万金油队伍,然而副本的单调与职业技能之间的不平衡让玩家不久就能知道人物之间的孰优孰劣,这估计很让红钩伤心。
然而老旧版本受到很多玩家的吐槽,其中最大的问题反而不一定是随机性,而是红钩的某种程度上的“不真诚”,每当玩家发现游戏的最优解,待玩家相互传递信号到红钩耳朵里的时候,红钩马上就会封堵漏洞。一两年来,红钩靠着这种设计策略,将暗黑地牢的“受苦”牌坊立得蛮算稳当。我无意去评价这种行为得正当与否,我只是觉得可惜,经过几个版本得更新后,玩家初始可用的十字军职业,本文的主角,已经意气不在,很难有办法和玩家一起终始。
对于现在的版本而言,不论是控制流,标记流还是其他什么流派,因为压力伤害对于游戏全局非常重要,都要求我军前排对敌军后排有杀伤能力,其次才是根据副本的不同调整队伍。围绕着这个原则,角色的价值也就还算蛮清晰的了。
阿腻家的小翻车鱼
:
三号位十字军切后其实挺强的,只是对特质和装备要求高,推荐癫痫疾病,疯脸,光芒四射反应快速,抢速圣矛秒后排还是很给力的
云尽
期待
年轻的后代们啊,我写下这封信,邀请你们来解开缠绕这片土地的秘密。
你精心培养的精锐团队在12次敌人的暴击中团灭了。濒死的战友请求治疗却被奶出了0血外加流血,当他准备行动时却直接流血身亡。去讨伐一个中型地牢,你的队伍宛如得了糖尿病,地图走了一半就吃完了所有存货。压力爆表状态低迷的勇士一个个不听使唤,强行和敌人刚到底,你狂按逃跑却是逃跑失败4字,于是勇士们一个个死亡了。回到小镇,想让勇士摆脱折磨,活动减压,却发现你的勇士头顶着 赌徒 知名老千 两个完全冲突的怪癖。
小镇里,一个个用血与泪雕刻的墓碑,雕刻着每一个非酋的往事。不是你技术不好,而是你真的很非。
去探索那最远的,最非的地牢。
不是这样的
:
上次有一个赏金得了赌术糟糕和知名老千高兴的都不想给他去除
自己有点儿AC数吧
期待
神作。
唯一的问题是大后期死人太痛苦了。
这是个非常“真实”的克苏鲁体验游戏。每个角色都有喜怒哀乐,或者还有点儿特殊的爱好。比如专注于“季”院的勇猛修女,只爱喝酒的贪财圣骑士,之类的。
嗯,非常的真实。相信我,玩的越多,奇怪的人遇到的越多。
STEAM和NS版都够买了。如果说比较的话,手柄操作略有繁琐。期待安卓版本能尽快上架。
汤小圆
:
这款有生之年系列已经可以用iPad下载了,很棒的游戏,期待你体验后的反馈哟~(*╹▽╹*)
哈士奇推荐IOS
期待
“哈士奇推荐ios” 每天给大家分享一款好玩的游戏
【今日推荐】
游戏名:Darkest Dungeon:Tablet Edition
系统要求:需要 iOS 9.0 或更高版本(仅Ipad可下载)
游戏资费:¥30
游戏大小:1.5 Gb
游戏语言:简体中文
【游戏介绍】
《暗黑地牢 Darkest Dungeon》是一款Roguelike风格的永久死亡玩法的回合制RPG游戏。游戏中,一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主的远亲,恢复家族领土与名誉的担子就这么落到玩家身上,为此,必须招募各色英雄,组成冒险小队,对潜藏着恐怖怪兽的地下城进行扫荡。
【游戏特点】
战斗系统才是游戏的精华。首先要赞扬的是游戏中的英雄职业达到了14个之多,而且每位都有自己很鲜明的定位。选出四个组成队伍进入地下城作战是游戏的要求。通过排列组合可以玩出很多的花样队伍,“有肉,有奶,有输出”似乎是所有团队作战的铁律,但没控制怎么搞定高速度的怪物?没dot职业怎么破掉高防御值的敌人?被敌人打乱阵型后团队有应对方法吗?四个人其实无法包涵每一点,因此任何一个队伍组合都会有突出的优点和致命的缺点,需要根据地下城的风格进行搭配针对,是一个很有趣的玩点。
【游戏评价】
策略游戏不一定要大数据大场面,小而精致的场景,这样可以承受住更多细节玩法上的展现。能体现游戏可玩性的地方,其实是每个鼠标进行决策时所能体现出多少可观的策略。暗黑地牢就是这样一个具有深层策略性的作品,容易上手但玩法丰富。最与众不同的是,它是一个非常困难的游戏,每当你按错一个键的时候,往往意味着一位培养许久英雄的不可逆离世,这就更看重了玩家的每一步处理,有的时候就是真实的非你死即我亡,屏住呼吸让人不敢看屏幕。一个策略游戏能做到这个份上,我想已经够成功了吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
拳击小王子
期待
对于这款劝退游戏,我弃坑好多回,他仍旧在我d盘里坐着,比一堆下完秒删的游戏好了不止万倍。回合制游戏杀出了即时类的快感,那音效,那画风,那独特的游戏机制,都是我爱不释手的理由。肝氪党的噩梦,实力党的天堂,虽然我玩的总被虐退坑,但是这并没有影响这部佳作在我心里的地位,多说无益 五星好评献上!
大号裁纸刀
期待
泼你妹的酒啊!你特么的别泼了!(点钩子)你给我过来!什么?!你抵抗个P啊啊啊!来来来天鹅…啊啊啊啊没打死啊!没打死啊啊啊!
你不要再出来了!你躲个P啊!什么有胸?她竟然是个女的?哦……(突然冷静下来)
嗯,能打死……啊!你个废物!不!别再可他一个人咬了他要疯了要疯了啊疯了啊疯了啊啊啊啊!
你们被老太太装到锅里炖了咋就重口味了啊?!我勒个擦啊你们这是想搞基吗?这负面我直接解雇了你算了!啊…对不起啊我也不是歧视就是哎呀你基友但是这我这个什么……我特么重开算了!
嗯我看一下有没有……啊啊啊啊为啥有结月缘挡着啊啊啊啊我要看创意工坊啊啊啊啊啊!!!!!
啊你暴击个P呀!晕个P呀!啊啊啊不行啊又死啦!
默默地关闭,然后点开枪牢。今天脸这么差说不定能打死鸥……啊啊啊啊啊啊滚了我真的滚了为什么啊你为什么啊怎么这样啊鼠标啊不是我啊啊啊啊啊啊!
默默地关闭,然后点开废土之王。啊啊啊啊死了啊啊啊啊啊你右键个P啊右键个P啊啊啊啊啊近战啊吃了啊啊啊啊啊子弹啊啊啊啊啊子弹啊啊啊啊啊
默默地关闭,打开地牢开了一个新档。啊啊啊你特么的别泼了啊啊啊啊啊!!!
无限循环好可怕啊( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
讨厌夏天(无端联想,****请)
$_$
:
噗嗤 这两天正好pc上打折补了票 玩起来就是这种神经质的感觉
Gleis'成
期待
暗黑地牢毋庸置疑是一个好游戏,大家也都想在移动端上玩到他。但一直没有登录移动端,很无奈,于是大家就试图找到替代品。
——地牢求生。
其实玩也不是不可以玩,希望玩这玩意的人能悄悄地玩,不要拿来显摆。
因为对我们暗黑地牢玩家来说,这玩意真的能引起我们极度的不适与愤懑。
我甚至会为这个工作室的人感觉到不齿,羞愧。
为什么这玩意登录tap没多久就被下了,我们有目共睹。
嗯,当初我说了几句,还被他们开小号来喷。
想了想,当时也是太年轻了。
他们想出这么绝妙的发财之路,我说了那么一番话,这不是明摆着挡人财路吗,他们当时肯定也是怒发冲冠,恨不得食我血肉吧。
这么多无良厂商,他们也只敢把自己的游戏不断换皮,天天滚服,你以为他们弄出这么一款“地牢求生”很难吗?
不,不难。他们只是还有底线,还有对经典游戏的尊重罢了。
如果有关注前阵子月x之夜致敬事件的朋友,就会知道一个玩家对“抄袭”的容忍度。
月x之夜其实已经有了很多自己的创新,然而依然受到了许多质疑和谴责。
说实话,暗黑地牢并不是那种完美无缺的神作,他也有许多让人诟病的地方,过高的难度,缓慢的节奏,运气的依赖等特点,如果你是真心喜爱这个作品,一心做一款的致敬经典的游戏出来,何不发扬他的优点,改善他的缺点,做一款有我们国家特色的独立作品出来呢。现在抄成这个样子,岂不落了下乘。
应一心想着把他变成你们自己的东西,而不是把他完完全全照搬上来。
忠言逆耳,利于行。这是一名暗黑地牢忠实玩家的几句唠叨,希望大家能听得下去。
目前在创意工坊做了几个mod,有防火女,基亚兰,mr.quin,还有替换npc的不可描述的小姐姐,希望大家支持一下!
Madano John
:
你是暗黑地牢工作室的吗?一直在等啊,加油做吧,希望早点能在手机上玩
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