阿格兰战纪

阿格兰战纪

1月9日 测试
6.3
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全部评价

近期趋势
6.356个评价
嘴替发言1 带图3 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 氪金付费5 画面视觉4 资源获取4 玩法设计3 运行稳定性2 日常肝度1
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 71 分钟
🎮可玩性:
单机RPG游戏,有可控的主角进行地图移动和交互,类似动作游戏的键位布局,按键相对较少。核心战斗相当于数值卡牌,英雄有前中后排的站位策略。最初还需要手动操作下,没多久就解锁了自动战斗和2倍加速,但战斗AI比较堪忧,手动操作还是有一定优势。
游戏以副本地图的模式进行,包含多种地貌环境的副本,可探索区域很大,其中不乏宝箱和可采集物品,以及道路分支。
跳跃看似无用,实际在战斗开始前可以对怪物进行打击,跳跃打击伤害会翻倍,给战斗减少一些压力,也是一定操作技巧的体现。
🎛️数值合理性:
养成主要是英雄等级、装备、天赋。等级打怪和战斗外消耗资源都可以升级,提升速度比较快。最多六位英雄同时上阵,格子需要满足解锁条件。等级提升有投入倾向性,根据英雄职业有所选择。
装备有品级和词条设定,词条的随机属性条目很多,造成装备明显的差异化。对于高等级和高品级的装备一直有追求,大部分装备过犹不及,需要定期更换更高属性的。
天赋点数角色升级后自动获得,数量很有限,分配天赋树有一定倾向性和投点策略,有可研究价值。
可以用副本内采集到的道具制作药剂,永久提升英雄战斗属性,制作所需材料较多,培养节奏比较慢。
魔能可以解锁和升级科技技能,点数很有限,同英雄天赋一样,有投点策略和倾向。
🌃画面音乐:
lowpoly画风常见于轻度游戏,因其运行确实流畅。画面整体色调偏昏暗,是经典地牢题材,氛围烘托很不错,也有比较好的视觉纵深。角色造型能看出职业特点,辨识度还是挺高的。
战斗表现力较好,技能效果丰富,职业技能特点明显,大威力技能可以形成画面抖动,增加打击感。
没有语音配置,但有背景音乐和音效。营地的背景音乐居然有现代歌曲,听上去很出戏,但是挺好听的。
👑世界观
有动画来交待世界观背景,游戏过程中剧情穿插较多,文本对白诙谐幽默,能体现出英雄的个性化特点,不建议跳过。
💰商业化
有版号,游戏内以道具出售为主,各种高端材料在商人那里都能消耗钻石买到。未看到其他付费内容,可能开启较晚,UI有隐藏。
以目前体验来看,免费用户能玩,但是战斗强度逐渐增高,到一定数值卡点就比较艰难了。
✍🏻问题和建议
1.画面太昏暗了,UI按钮不是很突出,战斗前的攻击键不仔细看都没发现。而且昏暗画面对于采集物品也会造成一定视觉误差。
2.副本内传送门通向哪里没有进行标注,无法为选择提供参考。
3.建议可以调控战斗AI,比如小兵就全部一般攻击,或者只用某个技能。
4.任务奖励领取缺少一键操作,要一个个点击。
命运
游戏时长 57.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
魔窟的忠实粉丝。😉1我比较注重的是爆装备玩法这是一直以来吸引我的地方。😅2游戏跳跃看起来是有一点呆。对于我来说无所谓了。音乐和画风还可以。3😂关于商城里面的东西我玩了前两天我也没有点过那个钻石,我喜欢玩游戏最高难度的,我平民玩家(因为我知道钻石不会无缘无故就变多的,但是里面有个每日免费领50钻石)4😈每日钻石副本和60级巨龙副本,东西很多除了60级boos不能碰(它左右两个箱子共100钻石。可以捡机器人和箱子的东西,(巨龙副本没有等级限制,在除了主城地图召唤时空商人,你快速进入他来的传送阵就可以进入)平时完成成就啥的,足够你有钻石来招募(秘法单体输出非常强)德鲁伊这些英雄,5😅关于宝石后面有宝石副本,和每日祈祷,再者也有金币副本和秘境副本,这些金币也是可以在商人里面刷新出来宝石。你不用氪也可以得到的(同级别怪物不是你一定要有10级宝石才能打过。😅6关于刷装备,图里找个离祭坛进的刷个幸运(没有就返回首页再看有没有幸运)。开箱子或者打蓝色以上怪容易出货,或者刷低级鱼人图爆箱子。6😒主线打不过,(火法穿暴击爆伤害火伤害的智力装备。祭坛刷个全体睡眠1秒。打boos前给火法和德鲁伊怒气刷满,火法大招秒小怪。德鲁伊开大招招9个小弟打boos。目前除了龙打不过其他随便打。
官方海狗游戏工作室编辑部替补 : 从游戏时长看出,老玩家对游戏的喜爱!下一个版本今天上午已发布,欢迎下载体验,下下一个版本在路上。感谢你的时间和我们的游戏共同度过,是所有开发者最开心的地方。
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紫色♂暮光
游戏时长 77 分钟
官方海狗游戏工作室编辑部替补 : 收到,将在下一个版本优化。