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6.8万
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光荣使命:使命行动
4.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.6
68776个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
348
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2220
画面优秀
1756
操作流畅
438
物超所值
109
音效动听
69
UI美观
19
剧情跌宕
18
设定独特
15
运行稳定性
7653
画面视觉
2156
玩法设计
1053
外挂问题
321
音效音乐
162
UI设计
86
广告频率
35
(๑°3°๑)
游戏时长 5 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
孩子们,玩了有一些时间了,Top top也记录不了多少时光,这个游戏当时玩的时候非常高级,花之胡适
明仔
:
垃圾得要死
Dragon🐲
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
什么时候可以开服?
还有可能开吗😭
小小船员
:
他早就上线很久了,已经停服了,我也是老玩家了
lative
玩过
这么低的评分么?也停服了
User15364200
玩过
其实,腾讯不必放弃这款游戏,这游戏优点还是挺多的,树做的很好,地图丑了点,但不算太丑,就不算缺点吧。
这游戏想要发展起来,首先要把界面弄简单点,房屋/载具模型弄好点,颜色变一下,怎么看都觉得那房子是暴发户的房子,到处金光闪闪。
还有,人物看起来很臃肿,人物起跳到落地间隔时间太长了,不符合实际感觉。树那么绿,草能不能淡一些?
另外,画风差,比荒野行动还差,改一下应该很好,风吹草动挺好的。要是能把各种物件的颜色区分一下,别都那么暗,开始界面弄得越简单(简洁)越好,设置全面一些,先别想着氪金,优化做好,安装包控制住,先把游戏火起来。
最后说一下,现在吃鸡游戏那么多,没必要都追求百人争雄,60人就很合适了,地图也不需要那么大,4800x4800就够了,地图设计的好看一些,载具弄得好看/合理一些,就挺不错的了。先给四星,看看以后发展如何。
官方
机甲娘
:
这么长一段话~ 也是反复看了很多遍,你的建议我们也是记录了~ 会综合考虑的~ 灰常感谢你对我们游戏的支持~ 会不断优化改进的呐~还请继续支持我们
黄奕迅
玩过
我觉得这个游戏本身很不错,但却只得到这么点分数,主要原因我认为是因为这个游戏起初给了玩家太多的期待,本来是最先开始宣传的一款吃鸡手游却拖到了最后才上线,上线之后游戏优化又没有做到位、卡顿、没有达到玩家的期待值,导致游戏分数直线下滑。目前市场上比较火的吃鸡手游我都去玩过一遍,但其实这个游戏做得真的很不错了
1.人物动作是我个人认为是目前吃鸡手游里最流畅的,对比荒野没拿枪时的那个跳跃我真的不忍直视,落地时还要停顿一下 那些吐槽这个游戏人物动作僵硬我不是很能理解。
2.画质不谈感觉都五五开吧,但是这游戏画面风格我个人挺喜欢的。
3.开枪手感好 我起初选择玩这个游戏竟然觉得这个游戏的枪声比较好听👦 而且这个游戏我觉得有个细节做的很好,就有朝着你开枪但没打到你的时候,你会听到有子弹从你耳边飞过的声音,我记得我玩终结者的时候就没有 被别人的连狙朝着我开了几枪我居然不知道他在打我 最后被一枪爆头才反应过来 他是在打我啊!?(可能是我菜吧)
4.这个游戏里居然能赛车 甩尾 老司机 AE86 秋名山车神?!个人觉得这里面开车挺爽的。
游戏从大体来说已经做得很不错了 只是还有一些小细节需要去完善吧
例如 1.车子稍微有点斜度上去就费劲(现在要好一点)
2.跳窗跳楼有时会卡顿会回弹
3.车子还是加个油缸吧 不然别人开着车追你 你只有先找地方躲着再找机会打 等没油?不存在的兄弟。
4.满能量感觉自己跑得比车快
5.掉线不能重新连接 难受啊!马飞
大概我能想到的也就这么多吧 希望这个游戏能越做越好。
官方
机甲娘
:
感谢支持~我们会不断改进这款游戏,掉线重连问题也是会努力优化的
夜曲&枫
玩过
好吧 如果你是一个小作坊的制作品(类似放逐游戏),可能玩家们还会多给予一点包容
可是 你可是腾讯出品
资金,受众 你手握两大得天独厚的,其他游戏公司都望其项背(包括网易)的优势,却被做成这个样子
可能你在画质和打击感上做的还可以
还引用了正规军官的倾情配音(滑稽)
但你依旧暴露出了很多瑕疵
很多瑕疵
并且因为你独特的身份
和腾讯在广大Player心中的地位
导致群众无法容忍你的不足
并借题发挥,无限放大
说白了,可能是出于偏见,这游戏虽然算不上太屎,但还是与我在宣传片上看到的大相径庭
说什么号称4000万预约…就这么不怕被打脸吗,大厂出品果然是面子十足啊
不说了,光荣使命走好,希望您能在快手用户们和小学生们手中被重获新生(噗)
另外,怎样的产物就会有怎样的受众
虽然Tap上的评分也不够权威
但这3.8分…
我认为还是能说明一些实质性问题的
官方
机甲娘
:
下个版本会优化的,还请多多支持
疯语
玩过
我现在在玩腾讯光子工作室的绝地求生刺激战场---现在最好的吃鸡手游,我突然想起来很久以前有一款叫the last one的游戏,这是一个笑话,但我并没有笑,五星给的是,以前的振振有词或许在那个时候的某个瞬间让人有种追梦的感觉,很显然,梦醒了,再见了
官方
机甲娘
:
不要灰心保持关注
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户14523090
玩过
以前每次想评价都因为答题嫌麻烦而放弃了,这次更新后不得不耐心答题完毕,就是为了要写几条建议,作为一个三指操作吃鸡概率在百分之二十左右场均击毙人数为4个的我来说,有几条是深恶痛绝的。
一, 黎明这种天气别要了,我不知道程序员开发之后有没有玩,反正我和朋友碰到黎明天气就会退出重新开一局,原因很简单,刺眼,那个大大的太阳哦,亮瞎了我的24k钛合金狗眼。
二, 最重要的就是这点了,喜欢下次更新改掉,载具停靠后显示载具图标,击毙爆头显示特效图标。这两个真要不得啊,要不得啊,不得啊,重要的事情说三遍。每次下落时候都要把那个小小的标记去掉的,就是因为怕影响“本人”人物三角箭头方向,遑论载具图标和击毙特效图标呢?那么老大,瞅见小地图别人开枪,可是我的三角箭头完全被载具图标或者击毙特效图标覆盖。
我知道程序员开发这种特效是为了游戏的体验更佳,出发点是好的,不过作为玩家来说当真是好心办了坏事。玩这个游戏稍微有点意识的都知道,别人在远处打你,小地图会显示方向,在没有找到人的情况下,只需要找一个正对着“枪声”的掩体即可,可是载具图标和击毙爆头图标完全覆盖了“本人”在小地图的三角走向。这种情况单排还能忍受,大不了换个地方,双排或者四排,尤其是四排(其实就是人多的时候),你击毙爆头的图标,队友击毙爆头的图标,加上载具图标,小地图乱七八糟的。完全瞅不见“本人三角图标”在指向什么方位。
赶快更新,赶快更新,赶快更新。
——一个忠实玩家 泣笔
官方
机甲娘
:
感谢你作为一名忠实老玩家对我们你的支持,也感谢你提出的建议,我们会认真考虑你的建议的,祝你游戏愉快
😳
玩过
目前几款吃鸡手游,相对来说光荣使命的人物建模细节比较好很多,人物在跳跃转身的时候就能看出来那个小小的细节比较连贯,而其他几款吃鸡建模就比较死板。
光荣使命的地图非常大,好在车比较多。
人物逼真杀死对方时候尸体倒下有股罪恶感。
车的操作和终结者2的一样,物理效果比较不错。
开黑和对面交火时候,你背后的基佬可能直接干趴下。(有队伤)
车撞人太敏感,碰一下队友就少了半管血。
脚步和汽车的声音全部都在小地图上显示。感觉有点乱哦。
PS:上面讨论制作团队什么的和我们这些玩家有什么关系,顶上去谢谢
官方
落地98K
:
感谢支持。
晚风也温柔
玩过
看了看宣传视频,发现建筑群集中在地图的右下方。建议在地图的左上方增设一个建筑群。本游戏是丛林大逃杀,所以林地场景较多,可以多设一些小屋,还可以增加山体的起伏。
还有呢,由于手机的屏幕较小,所以往往难以看清敌人,尤其是中远距离的敌人。建议增加玩家的辨识度,比如可以将玩家描边,也可以设为高亮。同时,考虑到手机的性能,应该将战斗模式定义在中近距离上,可以适当削减狙击枪的可视距离。
上面已经是17.8.31的东西了,没想到时间过的这么快,当初应该是叫丛林大逃杀吧,后来叫the last one,后来就忘记了,我b站还有丛林大逃杀宣传片,当年一口一个不卖鹅厂,后面终究还是因为现实走了。
五星留作纪念,不忘当年放了几个月的鸽子🐦。
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