归家异途

归家异途

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9.6
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9.616156个评价
带图6 已购买1.4 万长评215 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3967 剧情跌宕279 画面优秀198 音效动听48 设定独特36 轻松护肝22 操作流畅18 物超所值16 画面视觉24
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手机用户10411733
已购买 游戏时长 16 分钟
所有难度已通关,刚刚的地狱难度最后恶名才20。走的都是科学家力智流,给大家分享下经验吧。
一开局先把给的技能点全部升智力(智力加乞讨成功率),直到20停。然后遇人就乞讨,如果成功就会有经验值,而且科学家有5%的经验加成,还有就是遇到灌水啊,摘苹果,探索等等动作成功都有经验,只要几率还可以,全部弄了,如果几率低于60%的话还是不建议做了,因为动作失败会减心情值,心情值低于10就会出现绝望buff,经验值减20%!所以保证进行这些动作前有一个好的心情值非常重要,所以,遇到能睡觉的地方还是躺一躺。
再来说一说食物的问题,普通和困难模式基本不会缺食物和水,除非你真的是非到爆炸那种。地狱难度就不一样了,食物和水下降的非常非常快!食物的话一般倒是不会缺,但是水。。。。。。我第一次玩地狱难度就是死于干渴,他么除了一开局那个水坑,一图和二图没遇见一个能不限次数取水的地方!第二次玩的时候也发现水源很少很少!所以地狱难度下绝对不能浪费水!还有就是那些减心情的食物不到万不得已还是不要吃,食物一般都不会缺,所以我一般是拿到就丢。如果你玩的是科学家的话,那经验值和技能点简直不要太多,所以地狱难度下最好先把那个饮食加成和减少消耗的技能优先点了。
战斗问题:如果你不是太非的话,第一图前20%你应该绝对能把智力升到20了,然后接下来就一点力量一点智力的点直到智力到23为止,这时候基本进行90%以上和智力相关的动作都能成功了!然后技能点就全部花在力量上,在你还没做出锤子之前最好所有的战斗都点命中,反应快的话人物跳起来要暴击的一瞬间换成伤害,有了锤子就可以防反了,就是先一直选择防御点击格挡攒怒气,满了以后换成伤害暴击,。这个套路大约到第二章地图的时候加上锤子类武器小怪一下就死,boss最多4下,一般两下,地狱难度下小怪有可能还剩一点点血,别想着选择命中带走那点残血,遇见强的敏捷怪人家会反打一波!所以还是老老实实的防反划算。
装备问题:有材料优先升级车间,车间出来后马上把武器做了,然后就是拖车,厨房的话在一图升一级能烤肉就可以了,然后等到车间升到能做胶水了再升,衣物在拖车升级后搞,一般每一张图都能做出相应的最好的防具,最后全铁甲没问题,至于武器当然要选择锤子类,主力量,攻击高!
材料和空间:综合上面说的,当遇到空间满了要丢东西的情况首先选择的就是食物,然后是材料,水千万要留着,比如面粉最多2个就够了,两斤一个太重了,还可以一个不留,大米最多带4个,前期甚至一个都不用带,后期快要做胶水的时候再收集个五六个就够了。石头有就收集,做成石块,然后做成石砖,因为后期要用到石砖的地方很多很多,然后就是金属也尽量别丢,后期需求也很大,有就做成刀刃啊什么的。木头的话可以做成木棍,一般身上最多带三到四个木棍就差不多够用了,其他的果断做成路障。
属性点和技能点:首先智力到23停,然后就一直点力量,体力的话最多到12,敏捷可点可不点,点也不要超过10,其他全点力量!技能点的话优先点那个加15%经验值的,然后就是工作成功率,地狱难度下优先点饮食效果加20%和食水下降速度减20%,力量武器,暴击伤害。连击,敏捷武器,命中率,暴击率这几个别点,力智流根本用不上。
僮桐程
已购买 游戏时长 6 分钟
作为最爱玩roguelike类游戏的人来说,这个游戏可玩性还是很高的, 有让人一直玩下去的欲望,也有重复玩的乐趣在里面,当然这些都仅仅只是一个合格的roguelike游戏应有的,接下来就稍微详细的列举一下优缺点吧(后面还会写简单模式攻略)
+完整剧情
对rl类游戏该不该有剧情这点还真是又爱又恨,既想让游戏拥有一个感人的或者是燃爆的剧情,又怕游戏本身的品质被剧情遮盖或者讲不好剧情。以以撒的结合为代表的朦胧剧情类着实让人心累,也可能出现过度解读的情况,当然制作人是不是乐意看到这点我就不知道了233
然而归家异途却做到了在剧情的故事性和完整性都兼顾的条件下,将剧情融入游戏过程的壮举,值得一赞。
+对新手友好
相信你无论是第一次接触roguelike游戏还是第一次玩本游戏,都不会晕头转向,因为这个游戏有着丰富的教学部分,上手过程会非常的短。
+丰富的介绍
这个也可以算是上一条的后续,归家异途这款游戏有着超级人性化的物品介绍,详细的大片文字会成为祝你通关的利器。
+优化
很多年前的小米note也轻松带起了游戏就更别体手里的mi6了
-较僵硬的UI
可能是我个人的问题吧感觉很多地方的互动都有点不到位,经常会出现误触的情况,buff显示栏也不能在开背包时点击等等。
-外表单一
每次遇见抢劫的难民心中都会吐槽一句,怎么又是你?还有那些长得一模一样的房屋和建筑也有点让人审美疲劳。如果丰富一下衣服着装和建筑群就会更好了,最好加个伪捏脸系统之类。
-属性不平衡
这个最主要提现在了移速上,到不是说移速快了有多不好,但是后期那个百米飞人般的光速实在是不忍直视。而且这会带来一个比较值得重视的问题,部分不常玩rl类的玩家在通关后重开可能会无法忍受速度骤降带来的失落感233。还有战斗部分有一点过于自动化了,加一个更丰富的战斗系统就完美了,比如说自己选定攻击的身体部位,分开计算暴击命中伤害之类的。
总结:还是一款很棒的游戏的,轻度的roguelike元素恰到好处的弥补了可能会出现的对重复游戏的厌烦性。剧情和天赋树之类的也比较完善,值得一玩。
简单难度攻略(智敏乞讨流)
如题所示,本流派主要在于乞讨和搜刮类搜集,用这个方式我第一次玩打到了第三张地图,第二次直接过关。职业是乞丐,前期智商加到20,剩下所有点数全怼敏捷,武器做匕首升级到毕业。
食物方面我一直是超级溢出的状态,通关时身上十多个饼干二十多个肉干,因为有乞讨在基本上不会吃到这些东西,经常成功了就是加20多饥饿的串和蛋炒饭。
水方面香草可乐是不错的东西,四级食堂解锁的药汤也超强,然后清水还有个很重要的用途就是做米饭,合成胶水,会用两壶水。所以前期有偷米的机会一定要偷,并且因为是智敏流成功率也会很高,虽然这些东西很沉,但是一但你找到了绿洲水龙头或者小溪,这些都会被合成1重胶水,瞬间起飞。中后期很多重要的零部件都需要1到3个胶水才能合成。
。。。。如果萌新有什么小问题可以问我我会尽量解答的,求翻牌点赞啦啦啦
官方RIKA : 写得好详细~