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1.6万
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归家异途
官方入驻
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.6
16158个评价
带图
6
已购买
1.4 万
长评
215
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3968
剧情跌宕
279
画面优秀
198
音效动听
48
设定独特
36
轻松护肝
22
操作流畅
18
物超所值
16
运行稳定性
225
玩法设计
215
故事情节
49
日常肝度
33
游戏平衡
15
音效音乐
14
崔1
已购买 游戏时长 88.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
个人认为这是一款简单的2D横版肉鸽游戏。
优点:
1.游戏性方面。它抛弃了大部分生存游戏物资上的紧缺感,选择了做随机性更强的肉鸽类型,游戏并没有复杂且繁多的制造系统,也没有操作难度高的战斗系统,玩家不需要太多的游玩经验就可以上手。
游戏内有职业选择,不同职业天赋不同。
2.剧情方面描写比较好。
3.游戏游玩节奏方面,这款游戏位横版过关游戏类型,没有复杂的地图,整体体验是较为流畅的。资源开采容易,损失小。
4.无聊时可以用来打发时间。
缺点:
1.非常容易腻,尤其是无尽模式。
2.因为不可抗力下架以后,官方在没有下架的地方也停止更新了(移植版)。
3.剧情较短,选择单一。
4.天赋开启和关闭描述不明显,不容易判断是否开启。
值不值得
:
哥,求给个安装包,想玩
白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
确实好玩,还有多种职业,唯一可惜的就是我觉得剧情有点短,只有几个小时,你做个二三十小时流程我都不嫌多
纯情大马猴
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
个人感觉我归二操作太难还是玩归一,就是几年前玩的时候感觉过关超简单,现在感觉很困难,而且目前能找到市面上可下载的渠道里面一些职业不翼而飞,这个加点就很困惑了,一不小心到后期就扛不住,习惯乞讨完之后就把别人ko了 ,基本上6个小时能把几个地图搞通关吧。解锁完了之后不怎么玩,但还是存档。
那叫个性😏
:
给个安装包大哥,想玩没有资源
基因•拟态酶
玩过
非常good,整虚拟机里修改一下体验无敌的感觉😁,就是最高难度无尽后面生命等数值掉太快
冷月寒渺
:
还有软件能分享一下吗大佬?
浅黎
已购买 游戏时长 2 分钟
要么不玩,要么一玩就停不下来。
………………………………………
最新DLC的人物很好玩,无尽模式也很赞,就是十关以后食物掉的太快了。
oisyz
:
我这怎么显示暂不售卖下不了😥😥
古月青书
玩过
我是一名农场主,战争让我和我家人被迫离开家乡,在逃难的路上,为了更多的食物和人水,我绞尽脑汁,见到集聚地的人们就跪下祈求。
这一路上经历了太多,见过冷嘲热讽的村民,告知一路走下去的老村长,美丽果敢的难民营女首领,疯掉的难民同胞,凶猛的野兽。
。。。
只可惜我的女儿,但愿有相见的一日
。。。
归家异途
蓝色光环
:
这玩意儿怎么没有售卖了?而且这是第一部还是第二部啊?
意随
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
太好了净网行动没得玩手机,一回来游戏全没了😋战争背景下寻找家人屏幕点击收集资源与人交谈获取物质或选择击杀。这游戏还是我小时候看天琪玩我想玩,去下来玩的还挺好玩
值不值得
:
大哥,求个安装包,想玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
treessss
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏是好游戏。
国内PE平台因为当年不可抗力下架就算了,永远停在1.3.5。但谷歌商城和steam上面的版本永远停留在1.2是为什么?你们是碰都懒得碰。只能说steam那个差评老哥说的对啊,给你们第一桶金的是pc玩家,但在吃到pe红利后头也不回立刻抛弃pc,国内大部分游戏制作组根本不值得信任。而最后居然是ios版本走到最后1.4版本。在这个情况下你们后面又转头去steam发售了2代都懒得更新1代。哈哈。😔🙁🙁🙁😔
哎。明知道国内厂商傲慢的要死评论吐槽屁用没有还是在这里说这些。只是提醒有可能的后来者罢了。
手机用户39103487
:
请问1.4版本去哪里下载 安卓的
SAMA
已购买 游戏时长 47.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一款简单耐玩的2D横版肉鸽游戏。主角作为失去女儿的父亲一路向前寻找家人,奔波求生的途中偶遇各种各样的事件与人物,管中窥豹般了解战争的残酷与痛苦。以下将从游戏性、人物设置、剧情、节奏感四个方面展开讨论:
1.游戏性。《归家异途》的背景设定是战争时期——战火纷飞的城市和破败孤寂的郊外,但它抛弃了传统生存游戏物资上的紧迫感,选择做随机性强且资源丰富的肉鸽类型,这样可以将玩家的注意力更好地解放到人物和剧情中。游戏中没有繁复的制造系统,也没有操作难度高的战斗系统,玩家不需要太多的游玩经验就可以上手,甚至新手一个档直接玩到通关。饿了吃东西,饿了喝净化的水,制造不需要学习理论知识不需要图纸资源和等级够了就可以,不想要开局几次失误就重开的玩家可以轻松游玩。
游戏的职业选择和属性倾向也极大地丰富了游戏玩法。玩智敏赌徒什么都可以赌,力量不够摇售货机,也有天赋25%+技能10%=35%三分之一的成功率。玩力体军人叠buff也很爽,走乞丐流开局一个碗,物资全靠讨也别有趣味。不玩地狱模式和无尽模式的话,各种职业都可以尝试一下。
无尽和困难模式走智敏流上限高后期强,可惜力量一般撸不动售货机和废弃物铁比较缺,追求强度的话选择固化,后期耐玩性不足。
2.人物设置完美符合了近年游戏角色转变的倾向:带有感情和缺点的普通人,《最后的生还者》、《这是我的战争》都是如此。游戏人物由一开始的英雄形象(许多RPG勇者的经典形象),转变到后来的枭雄形象(《侠盗飞车》《街头霸王》等),再到现在目光凝聚在普通人身上。主角的职业甚至有乞丐、屠夫等非常规的选择。他不是侦探、不是救世主、不是战争机器,仅仅是一个普通的父亲,为女儿跋山涉水,凸显了责任感和爱。这样的形象设置可以说是讨巧的、贴近玩家的。
3.剧情方面不满足于流离失所的受难者,还描述了为孩子反叛的反抗军领袖、冷静残忍的长官、教育成为战争兵器的儿童。隐藏支线中神志不清的屠夫壮壮也令人不寒而栗,还有趁主角不备放药迷倒再杀人灭口的强盗,都让玩家意识到人性的扭曲与险恶。结局的下落不明更是为整个游戏增加了一层悲剧色彩,玩家的旅程到了终点,可角色的未来又在何方呢?
遗憾的是剧情选择单一,支线少,基本上一两次就体验完了。
4.节奏感。由于《归家异途》是“一条路走到黑”的横版过关游戏类型,没有复杂的地图也没有纵轴的区别,只需要在探索资源和制造物品时停下,整体体验是较为流畅的。资源开采容易,损失小,满足感平稳向上,节奏加快的感觉一是移速增强而是战斗数值上升,都是正面的。
可惜的是游戏没有一键制造的快捷键,如果要制造高级物品往往需要花费大量的时间在合成动画上面,停留时间长。另外一些武器看似需要的材料少,其实合成途径麻烦,资源卡手,这些都影响了玩家的体验。
很多游戏都有一个缺点:装备刚成型buff刚叠好就结局了,一番身手无法施展,无奈仰天长啸。《归家异途》体验较好的是四个图(准确来说是四个半)中第三个图装备和食物就成型了,后续体验良好,没有那种一路畏畏缩缩苟着只为最后放大招的憋屈。
除此之外不同地区的环境也会改变玩家的收集倾向:沙漠缺水缺食物自然材料多,遇到村落就搜开局先升级制造和板车;郊外食物多发展快,缺工业材料先囤有buff的食物;战争地区工业材料多但要时刻注意环境,顶着炮弹拿命换材料;和平地区物资丰富,但获取看属性,要么劳动要么偷要么抢。这就导致沙漠和和平地区节奏快,战争地区和郊外节奏慢。综合下来游戏节奏感还不错。
麻雀虽小五脏俱全,归家异途在小体量中探索了大可能,还尽力展现了战争中的方方面面,这点足够吸引人了。反常规的人物形象和游戏类型也可以让大家换换口味。缺点瑕不掩瑜,优点超出预期,最后给出五星好评,期待《归家异途2》。
手机用户9613821
:
今夕是何年?
有酒盈樽
玩过
【干了这碗马桶水.jpg】
一周目已经过去很久了,
但是始终不能忘记这款游戏给我带来的体验。
从这个游戏开始,我开始关注其他反战类游戏。
以下非正经游戏体验。
——————————————————————
一觉惊醒,今天的天气格外好,
我压下心中的不安,和往常一样带着女儿做游戏。
叛军闯进家中的时候,弟弟推了我一把,
而我晕厥的最后一刻只有女儿鲜艳的红裙留在脑海里。
清醒过来,我已经在沙漠之中,
身边只有一个小拖车和一些食物,
我拖着这些往前走,心知这是沙漠中唯一的补给。
不远处有一具尸体,秃鹫蚕食着它的身躯,
我胡乱的摸索了一下,
搜到了一把小刀,回头再看一眼,
风将它掩埋进黄沙里。
而这一切只是刚刚开始,
叛军在身后穷追不舍,
稍有不慎便会成为路边的枯骨。
日夜不停的赶路,只保证应有的睡眠时间,
饿了去偷去抢,渴了喝脏水马桶水,
必须有充足的体力才能活下去,
而活着,才能再见到女儿。
“你们见到过一个穿着红裙的小女孩儿吗?那是我的女儿。”
每到一个关卡,我都会多问一句。
得到女儿就在前方,心中才有无限的希望。
渐渐的,越走近城市,敌人便越多。
战争已经将一些人的人性完全抹去,
可我不能被永远的留在这里。
匕首插进敌人的心脏,
我也几乎重伤。
还好,只要走过边境小镇,
就能见到女儿了。
而当我真的找到了避难所,
见到了弟弟,我才知道,
女儿,根本不在他的身边。
我想起一个女人提到的,她是真的见过。
没关系,
只要女儿还活着,
我就永远在路上。
—————————————————————
其实以上都是瞎扯,
见到进度条越来越短,
才让我心中有无限的希望(눈_눈)
总得来说,
这是一个值得玩家去探索的反战类游戏,
每个职业开场拿到的东西都不一样,
能力也不一样,能给出不同的玩法。
难度也有三个不同的难度,
是时候展现真正的技术了!
嗯,地狱难度,我们下一档再见。
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