梦幻花园

梦幻花园

烟雨朦胧,梦回江南水乡
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.64519个评价
嘴替发言1 带图78 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩745 画面优秀297 剧情跌宕61 轻松护肝60 物超所值43 音效动听22 福利丰富18 UI美观9 设定独特7 运行稳定性477 氪金付费124 资源获取82 日常肝度76 玩法设计52 画面视觉17 故事情节17
槐序秋起
游戏时长 30.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
《梦幻花园》这个游戏我在很久以前就玩过,然后因为各种原因很久都没有玩了,直到上大学后,暑假期间又看到了这款游戏就重新下载开始玩。
为什么玩花园?是因为我比较中意建造花园各个不同区域的点哈哈~看着一个个废弃的区域在自己的努力下重新焕发生机真的很有成就感有木有!!!😉😍
然后就是虽然重新开始玩的时间不长,但是个人还是对游戏有一点小建议,仅供参考哈~
首先,我觉得官方可不可以把无限体力发放到邮箱然后自行领取啊(就像花园里奥斯汀的好友露西他们赠送的爱心一样)😭每次看到几个小时的无限体力但是没有那么多时间连着玩,就很心痛😫,同时也希望尽量邮箱里面的爱心不要有过期,每次看到我的爱心还没用就过期了好难受啊啊啊啊😭😭😭
其次,就是有些三消的关卡真的很难呜呜呜呜呜呜呜呜呜~有的我都玩了很多次还是过不去😭救命啊,谁懂我这个小趴菜的感受👉👈
然后就是主线剧情里每完成一个任务需要的星星太多了😞个人认为有的任务是可以一次完成的,但是又把它分成了两三个任务,感觉上有些累赘。而且那个消除地图障碍需要的能量也很多啊,去掉一个草丛都要6、70的能量,但是能量上限只有120,一次任务就只有十几天,就感觉很不合理。
再然后,官方可不可以不要每次活动都只出城堡的皮肤啊👉👈,花园里的区域那么多,感觉都可以出新的皮肤啊(换换风格嘛~)之前有的皮肤很喜欢,但是没有得到很可惜,希望可以返场一下嘿嘿~😎
最后,这次的敦煌主题真的很好看!!大赞官方🥰希望以后还可以出一些关于文物呀,博物馆呀,传统文化之类的主题🙏真的很爱!!!😍😍😍
最最最最最后,卑微祈求官方看到这条评论🙏🙏🙏救救孩子吧,每次抽奖都抽不到孩子头上😭😭真的很卑微了呜呜呜X﹏X🥺
官方奥斯汀管家 : 小主人,非常感谢亲的建议与反馈!星星的数量设定是原来开发商的设计无法更改,消耗星星是推动剧情的建造的必须消耗品,除了主线关卡可以尝试参与其他有星星奖励的活动获取星星哦!
笔阀
笔阀
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
TapTap
灼华无羡编辑部替补 : 打发时间可以试试不思议迷宫
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
洛华曦
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
💡游戏创意:
很经典的三消游戏,但是在设计上与开心消消乐还是略有不同,比如四消,五消的道具与国内玩家习惯的一行/列,全屏消除一种还是不一样。
养成系统很有创新感觉,个人喜好为梦幻花园>我的小家>梦幻家园。
缺点是剧情太过冗长,有的时候只想搭配一个好看的场景,但是解锁后的对话较为无趣,体验也不是很好。
在游戏中内置了许多不同的系统,有利有弊
利就是突破了三消玩法,让游戏不至于太过无聊,有游戏广告很经典的抽铁棍,还有农场系统,限时的活动探索系统等等。
弊就是这几个系统都不是很好玩,农场存在可有可无,铁棍解密难度系数太低,完全是为了刷星星而存在。
部分关卡的障碍设计趣味不足,很招人讨厌,比如特定颜色的箱子,同种元素有时候会被卡住过不去,攒道具消除又会耗费大量的步数。
🪄耐玩度:
很难评价,肝,闲均可,游戏内社团系统可能存在一些活跃度要求,作为一款休闲游戏,本来就不适合长时间游玩,很容易腻,但是游戏内活动纷杂,各种限时的道具会诱导一直玩下去,游玩节奏经常是要不然一周不玩,要不然一玩玩三五个小时,然后玩腻了又一周内不玩。福利很喜欢赠送60分钟起步的无限体力,如果赶上活动,经常能刷出四五个小时的无限体力。
🌃画面音乐:
画面作为一款老游戏,坦白讲并不算十分优秀,但是还是很精细,在细节上处理的很完美,唯一可能就是画风比较偏向智能机刚刚兴起时的审美,在目前游戏普遍喜欢赛博朋克,扁平等等简约酷炫的设计中很突出。
下面是游戏的一些缺点
游戏内活动广告太多了,我印象中启动需要如下步骤
1.登录等待 2.读条 3.果树活动 4.限时的活动比赛(电光秀,彩虹秀,苹果赛等等)5.古堡探险(限时活动系统)6.一元礼包 7.新版本预告 8.新活动预告 等等
我一把可能需要时间为3-5分钟左右,但是开屏广告就需要点2分钟,而且取消按键一会左一会右,观感非常差劲。
部分关卡对道具的要求十分硬性,部分关卡开局必定要使用道具,而且可能还需要加上活动送的福利开局(PS:连胜的福利开局也不是很好,有和没有完全是两款游戏,连胜一旦断掉就容易卡关很久)才能勉强获胜,例如有几关地上有大量的荷叶(需要连续在荷叶边消除)如果没能刷出连在一起双彩虹炸弹 那么开启荷叶可能就要消费你3/2的步数,剩下的步数根本无法达成目标。
总之,作为一个休闲游戏是完全合格的,但是运营服务和氪金付费点毁坏了这个游戏一部分的休闲属性,导致游戏体验不是很好,希望在关卡设计上能够尽量缩短出现新元素的周期,不要一个找小矮人从几十关玩到几百关还没个完
官方奥斯汀管家 : 小主人,您的建议秃秃已经反馈给了策划老师,感谢您的一路相伴,我们会努力给您带来更好的游戏体验!有其他意见都可以砸过来~秃秃希望可以更好地了解大家的想法和建议💖
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