骷髅哟西!

骷髅哟西!

12周岁+官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
6.738个评价
嘴替发言1 带图6 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 56 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💡🎮玩法
规则设计很不错,作为一个割草类游戏,基本上可以保持不动,双手会自动索敌并攻击。敌人(韭菜)们的波次连绵不绝,强度也会逐渐上升。玩法模式分推关和无尽两种,是很经典的单机独游设计。
局内有经典类吸血鬼的吃豆升级系统,选项设计上很特别,除了四肢手套和靴子之外,还可以增加骨骼,从而增强两端靴子或手套的战斗力。当小骷髅升高增加,触摸到最高的宝箱即可通关。然而单方向的骨骼增加并不能维持相对稳定的身体结构,骨骼所放的位置有一定选择策略。
⚖️养成
没有外围养成或成就收集系统,所有的养成都在局内进行。对于数值的感知不是很明显,未被放大的数值可以做很好的控制,体验很接近设计预期。
🌆美术
很经典的2D像素风,独游的味道很明显。界面结构简单,关卡的展示形式很特别,充满了恶搞趣味性。UI品质较高,动态效果不多。
战斗的割草爽感很好,打击感不是很强,但骷髅不成比例的动作很戳笑点,给枯燥的战斗增加很多乐趣。经验小球的效果和部分道具icon与吸血鬼接近,非常好辨认。
👑世界观
并没有讲述背景,故事性也非常简单,只是在游戏中透着一股子恶意,讽刺感很强,也有一些地狱笑话,作者脑洞是不小的。而且这些与游戏结合很巧妙,战斗进行中穿插着也没显得很突兀,只是结果出乎意料,然而这却让人印象深刻。
✍🏻问题和建议
1.基础操作有点不明确,骷髅没腿状态很难移动,不知道自己该做些什么,似乎只能看着,这与类吸血鬼游戏认知偏差有点大。如果引导能解决这个问题,其实也还好。
2.在来一个的界面向右➡️滑屏,可以看到隐藏的一些选项,但是并不能选中。
3.有的骨头选项不能选,不知道为什么,点击也没有反馈信息。
4.金钱、权利、口碑三个属性分别有什么具体作用,具体影响那些东西,可能需要突出说明一下。
5.死亡的过程很快,还没看清楚就挂了,也没有被攻击的受击反馈。这里我脑洞了一下,可以考虑给每一块骨头加上属性,某个中间骨头断裂导致拳套掉了,要不要捡?这挺恶意的,但符合游戏风格。
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 这么认真的评论也是没几个啊 佩服 不过还没来得及细看 今天改bug以及一些家事弄得太晚了 明天有时间的话再细看 非常感谢🙏
Stardust
游戏时长 2.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
⛩️⛩️⛩️哟西!骷髅!⛩️⛩️⛩️
游戏总体来说差点意思,但是做为一个讽刺游戏,已经十分不错了,可以入
作为游戏来看的话,玩法单一是缺陷,不过它有好的一面,它核心的是讽刺,从游戏画面,游戏音效来说已经把这一点体现的很完美了,更像一个....艺术品,不得不说,这是一个制作精良的超级讽刺游戏🎯🎯🎯
首先,我们来👀玩法,割🌿游戏,很有新意的割🌿游戏,让人看起来不觉得烦,屏幕两边控制移动方向,在没有脚的时候移动很慢,给我一种...缓慢蠕动的赶脚,怪从屏幕两边出现,后面越来越多,也符合割草游戏的设定,打怪以后会掉经验,升级以后会掉宝箱,宝箱里面有‘小散件’,通过叠叠高的方式拿到宝箱,获得胜利非常轻松,打完以后有无尽模式,里面可以探索骨头和手的搭配,武器也会慢慢解锁,不过一直刷刷还是玩着挺无聊的,像是在看一个骷髅不停的鬼畜😑,除开放技能、换骨头和割硬韭菜以外,基本上没其他的互动了,建议多增加一些与玩家的互动,要不然一直是着种模式的话,就算加了技能,加了武器,还是显单调,多增加画面的互动,一些玩家想不到的‘意外’,还是有必要的🚨🚨🚨
然后,是🖥️和🔈,经典传奇画风扑面而来,还没开始玩呢,就感觉置身于💀打金服,真的大无语好吗。。。看这炫酷的游戏图标,看这炫酷的启动界面,我还以为是什么赛博朋克风,结果给我一种精致的礼盒装了大奋的感觉,结果你给我看这?不是?哥们?!哥们你干嘛啊?啊这?!!(咳咳,以上纯纯口嗨,不要在意)其实画面还是蛮不错的,音效也是,小游戏嘛,要求不高,能玩就行,再说了它做的也是非常用❤️了好吗,每个小怪都有出场语音,每个骨头都有它的特殊加成,小细节很多,够看够看
然后然后,它最重要的地方来了,还记得开头的黑屏吗?‘这是一个陶侃讽刺游戏,请勿对号入座’,这句话不说还好,一说就让我感觉不对劲,太不对劲了,我寻思它还能讽刺啥啊,等我慢慢玩的时候,游戏语音响起的时候,我才发现,它讽刺的是社会,是社会上的,形形色色的人,良秀不齐的社现象,宝箱从头顶出现的时候,背景开始不断的扭曲,然后我们的怪出现了,但是怪的目标是我们,我们的权利、金钱、名声,它们是贪得无厌的,我们也是,我们想要通关,想要更高的分数,我们开始慢慢的变成👹,长出更多的手,为了提升伤害,我们也开始追求名利...我们被它同化了...哇,细思极恐
注意看它的骨头配件名称,听韭菜出场音效...你会发现很多惊喜,双向的噢🎭
韭菜有等级之分...韭菜分金钱型、权利型...讽刺的恰到好处
我们都是🌿
没有谁能幸免
要么同化,要么被同化
解脱的方式吗?
好像没有...
TapTap
TapTap
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢长评🙏对于讽刺这个点 您真的是了解得比较透了 但是玩法单一这点不敢苟同 看截图可能玩到第二关?当然这个见仁见智啊 游戏目前还在demo阶段 后续会➕更多玩法内容
叱咤月海鱼鱼猫
游戏时长 6.0 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
前三关倒还好基本没有明显的卡顿,从第四关开始就会在打硬核韭菜的时候有略微卡顿,第五关比上一关卡顿更加明显了,甚至点击屏幕出现无反应、反应错误向相反方向行进、反应效果延迟等问题,因为这几个问题在第五关卡了将近三个小时左右😨
可玩性:游戏角色操作简单只需控制其移动即可,攻击无需己
操作性:少,大部分情况下皆是在挂机
整体难度:6~7左右
画面音乐:由于本来就是像素的画面就省去了,音乐也没什么太大的问题,主要的问题是每次结算的时候那个结算时间感觉太刺耳了一点,钱那些少一点还好就只有听十几秒,多一点结算时间就是二三十秒起步了
运营服务:运营服务做的是真的不错
闪退问题:没有遇到过
连击问题:连击无意义,也就体验连击的那个上勾拳基本上就不会再用到了,连击可以把效果改成连击数达到一定数额获得(增加攻击速度的buff/恢复虚弱降低攻击力的buff),要是怕加了buff变太简单,武器的初始攻击数值可以根据buff适量的降低,降低数值要比buff加成的数值要略低一点,这样就算是有buff加成也不会有太大的提升,百分之一的加成,“巨大提升”^0^
2024.6.23(图一及上述内容)
20246.24(新增图二)
此次游玩有一个好消息和另一个“好”消息
好消息是更新之后在第五关的卡顿问题得到了有效的优化,因为并不知道其他玩家是否遇到一样的问题,千敌之数有略微卡顿,不过优化之后确实是比上次闯关之时要快了不少可以在五分钟之内完成通关,就是结算时间略长了些😅
另一个“好”消息就是在非第六关卡装备翅膀并通关时将无法进行选关
暂定……
TapTap
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢 您的这种评论就是专业值得称赞的评论 👍🏻 我会考虑和修改您所提到的这些问题 非常感谢🙏
汤二德
游戏时长 6.3 小时
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 多谢 透视老玩家
魔术师助手丁
游戏时长 16 分钟
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢🙏嗯 我希望的也是能让游戏体验不会太重复 后续的开发计划会增加一些内容的
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 抱歉 估计大概率是因为tapplay的原因 这个我已经发了一个相关帖子在论坛 可以看看 请再等待等待 我已经提交了取消tapplay的工单还在审核中 取消之后再通知您