米姆米姆哈

米姆米姆哈

12周岁+官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
9.03340个评价
期待评价
嘴替发言2 带图157 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评
测试开放当天在应用商店下载试玩了七天,怎么说呢?地图就这么大点,实际乐趣没有我期望的高,感觉就是一直打工打工就是有动物帮你做依然是打工,一直忙来忙去不是种菜就是跑这里那里,偶尔放松下来想弄点家具什么的结果发现钱还不够,一个好一点的家具就要几百金币,前期玩还是挺新奇的,到后期越来越觉得无聊,每天就是跑任务跟打工上班一样,休闲是没怎么看出来,打工是看出来了,金币赚多少买几个家具或者升级一下就用完了,然后又要重复种植物生产食物去卖,说实话久了真的很烦很腻
然后说到这个游戏的NPC感觉就像那种普通网游一样站在那里算了,能对话的基本上都站着不动,我实在是想不明白一个城镇里面那么多NPC一大半没自己的事情可以做吗?天天站在门口等着玩家去找他,其他时间玩家路过的时候眼巴巴的盯着玩家看,这样建模好有什么用?嘴上说休闲那NPC也应该贴近生活有自己的作息和要做的事情
特别敷衍的就是一段任务里面要我们给一个小孩NPC收集别人的意愿,结果我们要跑来跑去给那些站着不动的NPC收集意愿,等收集完了又要回来给他交任务,本来就很烦了结果还要我们编故事,结果编出来跟几岁小孩的作文一样还直接零分太敷衍了吧?
还有那个收集糖果的船,我都不知道该说啥,船底好像卡了什么一样操控起来特别费劲,转个弯都要转很久,而且特别浪费能量,有的泡泡颜色你还看不清楚是什么颜色,跟云的颜色叠在一起了直接,撞到一次障碍物就会直接传到开始的地方,本来我在其他岛上收集金色红色的泡泡,结果一撞直接回去蓝色绿色泡泡那里,这点真的很烦
游戏bug真的多,农作物会莫名其妙消失,家具有的时候摆放也会消失,我的房子里面不知道卡了什么门口那地上一直冒光消失不了,还有那些家具是贴模型的,本来是木板类型的板子放地上还能竖起来,我只能用家具模板来导入放那些木板
反正总体体验下来真的让我挺失望的,甚至越来越无聊,希望公测能改正过来吧
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萝小黎万花丛中过 : 看得出来你是认真玩了的,怎么感觉都没有心动小镇NPC灵动啊!
《关于手机号码157****4320账号的二月测试总体体验反馈建议》
开局叠甲,正文是由本人对游戏的思考和看taptap中差评及长评联合思考并输入的
注:本人注重实用价值
1.0、画质和帧率问题:
1.1在上次测试游玩过程中,即使开流畅模式,在一个小时内手机掉很快的电,每4小时就要充电一次
还有玩久了有略微发热
2.0、其他问题:
2.1每提升玩家五级增加一级工作技能
2.2商店缺少每日限定购买摸蛋道具
2.3游戏缺少打开摸蛋之后的盒子打开的信回收/兑换的地方
2.4增加商店中种子、鱼饵、罐子购买上限
2.5可采集物小地图显示
2.6增加等级上限
2.7显示bug修复
2.8增加npc行动自主性
2.9剧情由紧凑调整为松散
2.10建立岛友共建功能
2.11优化人物建模
2.12过场动画取消(如游戏异环)
2.13支线任务完成奖励增加更多东西(如金币、摸蛋道具、种子、鱼饵、罐子)
2.14增加活动任务以获取限定道具
2.15增加每一种物品在图鉴的奖励
2.16家园岛增加更多互动道具
2.17增加地图线路设置:进入地图时默认进入繁忙/普通/空闲线路
2.18画质设置增加更多选项
2.19低级米姆(lv.10及以下)比高级米姆(lv.10以上)升级所需经验是高级米姆的1/4
2.20增加更多获取经验果的途径
2.21任务奖励翻3倍
2.22卖鱼、虫获取的金币是订单的0.85倍
2.23目前抽卡概率翻五倍(或者最高级物品以下概率比最高级物品获取概率比值为75%:25%)
2.24米姆的有用词条和无用词条出现比值:45%:55%
2.25减少农作物生长时间(建议减少二月测试的55%)
2.26捕捉boss型米姆概率翻3倍
2.27游戏不要太逼氪
2.28森林及矿山建筑开放无限升级(每升一级加前一级的75%)
2.29恶性bug修复
2.30增加更多米姆种类
2.31增加一键种植、浇水、收割功能
2.32常驻奖励等级增加高级奖励等级(推荐25-40RMB)
2.33建筑、家具方面看其他玩家评论,我不弄的
2.34活动增加非氪金玩家互动性
2.35修复隐性bug
2.36增加游戏后期趣味性
2.37(最重要的一条)减少游戏未上线的时间
。。。。 : 总结的很好
晞
期待
推荐:可玩性
1.首先说这个游戏的核心玩法,其实我也没太玩懂,一直在抓米姆和创造自己的家园过任务。其实还蛮治愈的,不过玩久了就有些枯燥无味。新手引导还是蛮清晰的,不是需要大量学习
2.他最吸引人的特点我感觉是形象,人物形象十分可爱,特别萌,我就是因为形象才下载的游戏,不过一开始角色选肤色的时候,我选的是雪松白,在选肤色那个界面,这个皮肤白白的,可进入游戏就发灰了。其实我认为初始装扮可以全部都视为免费,而不是后期需要购买。再增加可以染色的功能,这样可以增加装扮的多样性。可能是因为刚出不久?感觉在角色设置这方面种类太少了表情啊衣服啊等等
3.在信息传达方面,我倒没遇到问题,任务跟着走也就通过了。
4.在玩的过程中,我觉得收集太麻烦了,可以出一个收集的米姆,不知道后期有没有,或者那种,给他一个饱饱果,它就会自动寻找。
5.玩的时候发现一个bug,我准备飞的时候,一瞬间不小心掉进河里了,就出发游泳了。结果游泳的姿势是起飞的姿势,上岸后依旧是这个姿势
6.收集别的米姆可能会遇到等级大于自己的米姆,我认为可以把等级标。改的醒目一点,我刚开始收集的时候就没注意是等级比较高的米姆
8.好友这方面我没发现什么特别的作用,可以多出一些互动?别的什么都
9.我本人也玩过类似的游戏,我感觉这个游戏最大的亮点就是他的形象和米姆,我有点没懂它的核心玩法,以及它的世界观,不过我挺愿意继续玩的,总感觉差点意思
我又玩了一段时间
玩的时候经常出现图中情况,而且跑步会有卡顿
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官方米姆米姆哈 : 感谢梦想家炒鸡用心的评价( •̀ ω •́ )y,也非常感谢梦想家分享自己的游玩体验,梦想家提到的角色表情、服饰、收集米姆以及还有互动等方面的建议反馈都无比重要mu~M宝都已经逐一记录下来啦,会督促制作组评估哒!米姆米姆哈目前还在测试ing ,并非是最终版本品质,为梦想家带来更好的游玩体验是M宝努力的方向呀mimu~
先说结论,中杯偏上(兔头)
本人处在三测的第三天,已经把目前开放的所有内容都涉猎了。(bilibili下载的)
1,最大的亮点或者是受众点就是人物形象和米姆了,可爱风,非常治愈,而且建筑用的家具,装饰等也很精致,视觉效果很好。
2,也许是还在内测的缘故,肝度两级分化(doge),咸鱼玩家每天种一批菜,收一批菜,捡完材料交完订单就可以下线了,而肝帝则是种满效率作物上限,采集到资源上限,订单只交最贵的,服装全收集,孵蛋器一刻不停只为出好词条战神米姆,岛屿建设得像主题公园……
对于没玩过的玩家而言,上手难度几乎没有,如果玩家没有攀比心,那么肝度也很轻。缺憾就是建设手感有待优化,对不熟悉操作的人而言有些困难(点不中想要移动的家具)
3,地图探索方面,有了无敌的大跳,玩家几乎可以到达任何视线所及的地方,可以隐藏ui截屏拍照,隐秘之处会有宝箱或者隐藏装扮,还能捡到野生的金币(连着吃很多金币很爽不是吗),探地图也是有一定乐趣的,但并不是主要。
4,社交方面,玩家之间的互动并不是很多,目前来看,公共地图上的资源并不公共,每个人眼中看到的世界都是自己的,别人更像是投影(不用担心被抢资源)不过是有碰撞体积的,可以踩在别人头上玩叠罗汉,除了去参观别人的岛,帮别人孵蛋,去别人岛上钓特产鱼,社交元素就比较少了。人物有可爱的表情动作,只是不注意看还是不易察觉。
5,服装方面,好看的比较少,几乎就那几套,于是就能看见大街上走着一群克隆人(bushi)特立独行的人虽然不好看,但确实也会成为焦点。希望能出染色功能,丢个色环给我们用也是可以的,或者提供模板,玩家自行手绘服装图案并可发布至服装店,然后定价,大头系统回收,设计者获得一定分红,那么肝帝玩家一定会拿出叹为观止的作品来。内测期间,绝大部分服装与家具都是用金币购买,肝任务获取的付费货币比较少,很难凑齐一套付费货币服装,好在内测有签到送大量货币,可以大胆买,就是不知道公测如何了。
6,优化方面,目前帧率偏低,画面精细度有待提高,没有收菜动画,显得比较出戏突兀,收菜和捕虫放一起很容易在收菜的时候浪费虫网,建议改改。
BUG超多的,虽然绝大多数不影响体验,但那几个诸如建筑遁地,作物根深蒂固收不起来,种子无效等恶性bug还是务必解决。
还有加载,建议在loading画面的时候就把资源全部加载好,渲染好,再把画面放出来让玩家自由操作,不然“光头”玩家可以走到“空地”去,然后被埋在突然出现建筑物里……尽管这样会延长加载时间,但我是能够接受的。
对机能要求不高,不发热(可能因为是冬天散热快),但我红米都不烫,其他是机型应该只会更凉快吧。
总结,玩法上借鉴幻兽帕鲁,借鉴星露谷,(我只玩过这俩相似的,别人说像心动小镇,像动物森友会,我没玩过就不乱说了)鉴定为中杯偏上,未来可期。
很适合打发时间呐,作为一个休闲手游很不错啦。
官方米姆米姆哈 : 梦想家快看过来(biubiubiu发射爱心(o゜▽゜)o☆)非常感谢梦想家炒鸡炒鸡用心的评价( •̀ ω •́ )y,也非常感谢梦想家分享自己的游玩体验,梦想家上面提到的问题建议反馈都无比重要mu~M宝都已经逐一记录下来啦,会督促制作组评估哒!以及梦想家提到的一些优化和加载、BUG方面的问题,M宝也通知梦世界维修队前往现场啦,相信不久就能给到更好的体验!米姆米姆哈目前还在测试ing ,并非是最终版本品质,为梦想家带来更好的游玩体验是M宝努力的方向呀mimu~
一月一
期待
玩了三天说一下体验,就是种田抓壮丁(?)
没有体力这些只是限制种子数量,前期肝很正常佛系点玩可能就没啥,社交方面暂时没什么感觉我比较喜欢单机玩自己待在岛上赚钱这些。词条这点就真的很看欧非了emm这次测试好像没有氪金商店?我没看到,就算出应该也是卖服装什么的,这倒是无所谓,游戏要赚钱很正常,只希望以后金币商店的衣服不要落下还有免活的衣服家具,比较推荐出月卡衣服便宜点愿意买单的玩家会很多。我记得上测是氪金卡池?这次变成兑换了还行吧就是不知道正式服福利怎么样了,暂时来看除了内测送的能获取的还挺少的。
提一点就是反正都全自动化了干脆出个自动播种算了,我真的好懒种地也种半天,整个机器我放种子进去米姆帮我种帮我收菜得了,反正种子数量都限制了我肝也是肝不如让米姆帮我肝我只需要等待时间就好了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑种菜的时间刚好可以去干其他的,还有钓鱼感觉可以改一下,老实说那个抛竿不是很舒服。什么时候可以派遣米姆去帮我抓鱼抓虫啊,反正自动化了那全自动化也无所谓对吧☞☜我可以负责解锁图鉴,只是轻松我后期没问题的对吧,你只需要加个限制时间就好,反正是单机游戏,金钱溢出也不会怎么样,更何况前期这么多限制和花金币的地方肯定不会溢出多少的。我可以挂着游戏等时间,但是让我一直动手没几天就会很腻了。第一天种地还觉得有意思,第三天我就种的有点不耐烦了☞☜
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官方米姆米姆哈 : 感谢梦想家炒鸡用心的评价( •̀ ω •́ )y,也非常感谢梦想家分享自己的游玩体验,梦想家上面提到的问题建议反馈都无比重要mu~M宝都已经逐一记录下来啦,会督促制作组评估哒!米姆米姆哈目前还在测试ing ,并非是最终版本品质,为梦想家带来更好的游玩体验是M宝努力的方向呀mimu~
风吟
期待
上线第一天玩了一下午加一晚上,直到能搞的图鉴都弄完了,菜种完了,鱼也全钓完了,昨天玩了一下午,今天还没完。
人物形象很可爱,这是我入坑的主要原因,然后玩下来,我很喜欢那些可爱的米姆,衣服也很好看,玩法也很舒适。
然后的话,讲一点我自己觉得可能需要优化的,第一个就是画面最好能更高清一点,因为我同时也在玩心动,最大的观感,就是回想起米姆总感觉像糊了层雾,然后播种有一点点不稳定,最好优化一下播种的具体定位,钓鱼的动画可以稍微改进一点。另外有个私人小建议,像那种主线剧情任务能不能不跟经验值挂钩,不能是一些特别的奖励嘛,我个人比较懒,在心动也是每天五个委托,然后买买衣服家具,兴致来了做饭,懒得做就囤着。然后玩米姆的时候,第一天还好,昨天下午我看成长那里一大排等着我去一个个触发,真的很无助😂。当然这只是我自己的感受毕竟不是专业测评游戏的,我只能跟同类的我玩过的游戏对比一下。超喜欢这种Q版种植,真的很可爱!!!😽
追加一下图(一直开了最高画质,真的有点糊糊的😖)然后就是我昨天最后一个私人小建议😂懒人真的很想!!!游戏有肝帝也有懒癌,我希望的是,在我没时间或者没太多兴趣的时候能快速打完必须的卡等级或者经验的,然后有兴趣的时候能把大多数捡起来肝一肝,我发现卡等级的每日必做的任务量还比较适中(目前18级,这两天比较懒都没跑主线支线和成长任务,测试里面的活动,必刷完的20个订单,必做的五个日常任务,云海梦境抓糖果,玫瑰庭院收紫色枫叶和找草帅枭(今天的实在没找到),然后每天种子鱼饵虫瓶卖到上限,培育米姆的饱饱果买完,米姆约会的花,抓米姆的吸吸买完,然后逛一下服装和家具。
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官方米姆米姆哈 : 感谢梦想家炒鸡用心的评价与喜欢( •̀ ω •́ )y,也非常感谢梦想家分享自己的游玩体验,梦想家感觉到画质糊的话可以尝试在游戏中点击【设置】-【画面设置】,调整一下画面品质喔~梦想家上面提到的问题建议反馈,M宝一字不落都记下来啦(点头做笔记)♪(´▽`),马上就飞去投进制作组的信箱!梦世界有你更美好~~~
因玩家喜爱入选icon-wow
二测体验:缺点多于优点,失望大于期望
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仅从本次二测体验来看,《米姆米姆哈》目前只是一个粗糙的帕鲁like,没有新意没有独特的亮点,更是与简介中描述的梦幻空岛治愈之旅相悖,整款游戏唯一的乐趣就是有助睡眠。
先说一下游戏的画饼行为,在游戏简介的介绍中,我们在游戏中可以驾驶飞屋、滑翔伞与飞机穿梭于不同主题的空岛,但事实上,飞屋只是摆设,空岛只能靠加载进入,玩家可以依靠道具飞行,但因为空气墙的存在,只能飞一段,感到自己的期待被辜负!!!
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游戏最核心的玩法“帕鲁like”,可以简单理解为“抓宠+模拟经营”,我们在野外捕捉名为“咪姆”的小精灵,咪姆们都有着各自的特长,为他们提供回复体力与心情的建筑后,可以根据特长帮助我们持续做一些工作,如采矿、砍树与浇水等,咪姆们还有多种性格,会影响工作与战斗效率。如果你玩过《幻兽帕鲁》,会发现这些照搬过来的,丝毫没有新意。
不过,放在当今手游市场,玩法抄袭不是什么致命问题,也不是我们的讨论重点,抄的不好玩才是问题。
首先是因为咪姆哈只抄了表皮,“帕鲁like”在模拟经营的经营过程中加入宠物,无疑是在提高玩家生产力,帮助玩家降肝增效。但米姆哈依然很肝,因为游戏中作为一切生产基础的的农作物,需要玩家亲自播种收割,米姆们只能帮助浇水,同时这些农作物生长周期短,一分钟不到就能生熟,但收益低,一颗种子出一个农作物,面对订单需求,导致玩家需要不断重复播种收割播种收割,直到买光店里的种子,玩起来很累。
米姆面对低收益率根本无法有效替玩家减轻负担,相反,玩家为了提高工作效率,需要不断去抓优质性格米姆,米姆的存在只会让玩家更累,请问这样的游戏如何使人治愈?。
其次是“水土不服”,《幻兽帕鲁》是一款开放世界冒险游戏,《米姆米姆哈》是箱庭模拟经营游戏,两种游戏给玩家的目标完全不同,即使用相同玩法,体验也会大相径庭。
在《幻兽帕鲁》中,我们的目标是探索更远的世界,挑战更强的BOSS,我们努力经营,刷帕鲁性格去完成他们,将会收获成就感与满足感,在过程中我们与帕鲁(《幻兽帕鲁》中精灵统称为帕鲁)为某个目标一起努力一起战斗,也会有一种大家是伙伴的感觉(至少对某些强大的帕鲁),具有一定代入感。
在《米姆米姆哈》中,我们的目标只是提升工具与建筑等级,游戏中的箱庭世界本身可探索内容有限,且只有一张野外地图,可供挑战的BOSS更是只有一个,所以让人没有什么探索与挑战欲望。我们在游戏中只是在生产→完成订单,获得经验升级→提升工具与建筑等级→生产→完成订单……,不断循环重复,一切努力都像为了生产而生产,枯燥无聊。
“帕鲁like”这一块,《米姆米姆哈》做的很无趣,只是将玩家丢进无意义且忙碌的生产中,不清楚公测时是否会修改农作物成熟时间与产出率,来帮助玩家减负,是否会出更多的野外地图与野外boss,为我们带来很多探索与战斗体验。
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除了“帕鲁like”,游戏还有建造玩法,做的很差,材料的方位很难控制,以至于我们甚至很难搭建一座火柴盒,考虑到还是二测,只能说等待优化。
主线与支线剧情是游戏的乐趣所在——特别助眠,因为我们想要完成他们,要做的就是在城镇里跑来跑去和npc们对话。
一些任务需要对话的NPC数量竟然高达两位数!他们分布在城镇角角落落,你就跑吧,跑到一个npc面前,站桩说一些无关痛痒的废话 ,再跑到下一个npc面前站桩说废话,如此重复十余次,最后得到一首“大家都有美好未来”的小诗,任务策划是不是觉得自己很幽默?你为什么不叫大家去通马桶呢?无聊无趣,使人昏昏欲睡,公测如果还是如此,怕不是游戏要有美好的未来。
不但如此,游戏像是两家公司做的一样,主支线剧情和“帕鲁like”几乎没有关系,主支线不会解锁关键生产工具,影响生产效率,生产几乎不会推进任何主支线剧情进度,去掉两者任何一个,都不影响另一个成立。
剧情任务无趣且与核心玩法分割,使游戏有种说不出来的奇怪,像是为了使游戏完整或者其他目的,不得不强塞一些剧情进游戏。
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在美术上,“罗圈腿”幼态小人与“一头身”米姆设计,不是所有人都能接受,整体很奇怪,像一些韩国游戏的设计。
游戏运营以皮肤与建筑外观抽卡为主,其中皮肤外观为六件套,因为游戏还在测试期,具体营业模式与卡池规则未知。
二测整体体验让人失望,一方面打破了飞屋浮岛之旅的幻想,另一方面水土不服的主玩法和凑数的主支线剧情,很难让人喜欢,希望在不久的未来,《米姆米姆哈》能变得更好。
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。。。。。。 : 我都找不到去什么树那个地图的方法