首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1185
论坛
永不言弃3:世界
6.9
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
6.9
1185个评价
全部评价
全部平台
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
118
音效动听
45
画面优秀
33
物超所值
7
运行稳定性
192
广告频率
41
操作体验
34
玩法设计
26
音效音乐
23
画面视觉
7
UI设计
6
游戏平衡
4
资源获取
4
日常肝度
2
故事情节
1
きずな
玩过
为什么要停服啊?
无忧无虑
:
不赚钱
T.I.N.I.M.H.
游戏时长 10 分钟
怎么说呢。。。
我也是永不言弃的老玩家,玩过一代和二代,再玩三代的时候,感觉又找到了那个熟悉的感觉,因为。。。。
①(ノಥ益ಥ)跟一代二代一个操作。。难受啊。。。但已经习惯了,感觉关卡什么的还没有二代难度大,第一关第二关轻轻松松。
②还是那个熟悉的BGM,三代都用同一个BGM,真是非常实惠,因为不用再做了,是不是被传染懒癌了啊_(:з」∠)_
显得三代并没有什么改动,除了场景和画面_(:з」∠)_。
③好,我们来聊聊画面,3D的很棒棒,来回转动。简直就是(BGM响起)“旋转跳跃我闭着眼~”然后就跪了。。还有那些试剂瓶有时候是真的碍眼难受。。感觉还不如一代二代的简约风。。。
总之,三代并没有什么突出的变化。还是一代二代好玩一些。我讨厌三代,因为看过我评论的人可能会意识到我换手机了_(:з」∠)_没错,被我在玩三代的时候手滑把屏幕戳爆了_(:з」∠)_
希望游戏能更新一些新鲜有趣的内容,来让三代变得更好一些。
元芳不看了
:
感觉我要是不注意点儿的话……就轮到我换手机了😂
丢丢酱O(´⌣`ʃƪ)
玩过
玩过最早的一版,当时还是很沉迷与这类可以挑战自己的手游
然而现在再来回顾玩几局就有点不能受不了
首先操作方面灵敏度貌似减弱了很多,几次触碰屏幕想要跳跃都没反应。
音乐方面与节奏个人觉得也没有踩的很准。。。
唯一值得说的是关卡设计方面进步了不少,还是可以小玩一下。
裸奔斯基
:
誒,關卡設計進步在哪了?不會是跟1比的吧
呵呵呵
玩过
我这辈子都不要再玩这个游戏了,再碰它我tmd就去黄浦江自杀!!!!谁都不要和我讲永不言弃!!!!谁讲我就拉黑谁!!!!啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!是谁!!!是那个***制造的这个游戏!!!!
好吧好吧,言归正传,游戏我已经删除了,从上面的语言中就可以看出我被它虐到了,所以我要给它五星,真的,第一个让我如此痛苦的游戏,昨晚我差点把我手机从五楼丢下去
心做レ
:
哈哈,一样
错别字
玩过
这款游戏就像是它的名字一样永不言弃!伴随着关卡的深入游戏的难度也是直线上升的,作为一名玩过1、2的玩家自然不会放过第三作。
本作改版很多,除了万年不变的bgm还多了许多对抗的模式,通过我们匹配对手来比赛,看看谁的进度最高谁就获胜,但是复活什么鬼?
本来是个单纯比试技术的游戏,为什么变成砸复活币的游戏了?
而且还多了装备一览,我一开始以为装备只是个外观道具,但是我看看图鉴竟然发现,装备还会自带属性,有些装备不但PVP加分还自带复活效果虽然就一次,但是比赛复活本真就很作弊了偏偏装备大佬还比我们多一条命,这还能玩?
也就是说你和一个装备大佬在你们技术他同样的情况下或者说装备大佬技术不如你进程比你少,装备大佬依靠双倍分数以及稀有装备复活一样可以碾压你,说真的这样就少了永不言弃的乐趣了。
1、2为什么我们会乐此不疲的刷新自己的分数关数,因为我们可以一个关卡一直挑战,直到突破为止,开始下一关,每次通过自己的不断努力反复攻略突破了关卡,那时候我自己最有成就感,但是你有了装备后通过存档点可以给你一个护盾,这样你一路碾压过去了,那样的话我一点成就感也没有,这个游戏我以前玩的就是完美感觉,没有任何地方出现失误才能过关,我觉得这个才是永不言弃真正的魅力所在~
丶星星cain
玩过
今天刚下载下来,个人觉得很有意思。提几个小意见:
1.锦标赛匹配机制。
这个就相当于别的游戏的排位机制了吧,可是匹配到的队友大部分都是英文名,感觉像电脑;如果只是打人机,我也没有玩锦标赛的意思了,我可以直接去玩经典。那锦标赛存在的意义是什么呢?可能这个游戏玩锦标赛的玩家不是很多,那就涉及到第二个问题,社交。
2.社交。
不能添加好友,真的是无趣。作为一个音游就没有社交的必要了吗?这个游戏我也是很想推荐给朋友们一起玩的,一起打锦标赛,一起上分不是很好吗?
3.背景音乐。
背景音乐很不错,但是数量太少了。作为一个音游,建议增加音乐库。还有锦标赛每场音乐是自己可以换的,不觉得这样不公平吗?玩音游的都懂,音乐对手感是很重要的,音乐是一样的,才有利于公平性。而且音乐实在太少。建议贵游可以上架音乐包,自己打经典的时候可以有更多音乐选择。锦标赛的音乐更多元化一些。
4.锦标赛宝箱问题。
只要打到前3就会送宝箱,宝箱满了就没有容量了,只能等它慢慢开启,不然就是花钻石打开。这是逼人氪金吗?那我打到前三有什么好处呢?如果我每局都前3,我不氪金是不是只能打3场锦标赛?
5.锦标赛积分。
个人觉得名次靠后的积分扣得太多了,对萌新来说很不友好。对于老手当然无压力,可是希望贵游能多多照顾萌新。而且我第三和别人第一分数一样,为什么我第三他第一?难道不应该是我先拿的高分,所以我的高分一直保持吗?
希望贵游多多努力,把游戏做得更好一些。真的是比较有潜力的游戏,各方面希望抓紧时间完善吧。
————————分割线————————
今天又玩了几局,充分感觉到了你游的恶意。
锦标赛没人,你安排人机就算了,我打出很高的分数走了,去打经典,回来发现自己排名变成第四第五,前面的都是和我分数一样的。可能吗?为什么要这么刻意,就因为我没有贯彻你游的“永不言弃”主旨,所以就这样安排我?
我建议打锦标赛的小伙伴,前4分钟别玩,随便玩玩,最后一分钟绝地翻盘。那样这个游戏的机器人就不会粘着你,分数也很低。想赢轻而易举。
还有你游的判定机制也是迷的一批,明明节奏感都是一样的,结果在某个地方就是跳不过去,不是地刺就是墙。体验真得更不好。
还有你那个要花800金币买的宝箱,里面会出什么东西能说一下嘛?有的小伙伴辛辛苦苦攒了800金币去开箱子,结果开出来就是100金币一个垃圾道具。你要是公示,就没人趟这趟浑水了。
对你游真的服气。
————————分割线——————
你们的那个多人对战模式,根本就没有人,快速加入是不可能有房间的,你创房间也不会有人来。你们就不能设置一个邀请键吗,随机往游戏大厅的玩家发送邀请。更别提那个创建房间有时点了也没有用,无法创建。既然你们不想好好做这个多人对战,那就直接关闭,当一个单机游戏吧。做了又不好好做,是想干嘛呢?看不到你游的诚意。
007
:
抖m音游做成可联网的模式。。。说到底单机玩法才是核心。至于不能加好友,个人觉得没必要舍本逐末,享受通关的乐趣就好
A先生
玩过
刚才,在经历了157次失败以后,我终于通过了第17关。从一开始气到半夜两点睡不着,到一手抽就做仰卧起坐,到现在的面含微笑,失败之后朱唇轻启:“呵,游戏。”
什么?问我的通关秘诀?我给你们总结了几句:
人生就像一场戏,因为有缘才相聚。
相扶到老不容易,是否更该去珍惜。
为了小事发脾气,回头想想又何必。
别人生气我不气,气出病来无人替。
我若生气谁如意,况且伤神又费力。
邻居亲朋不要比,儿孙琐事由他去。
吃苦享乐在一起,神仙羡慕好伴侣。
😂,愿各位共勉
赴梦
:
呵 女人
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
非虚构
玩过
【诗韵】
算是老玩家了从永不言弃1到现在的第三部,从看着空洞的小“黑球”有了更多的造型还是蛮开心的(并没有)。
游戏操作简单 易 上手,充满节奏的BGM能帮助你更容易的通过障碍物。
还是原汁原味的画风,不同的就是增加了更“容易”的障碍以及全新的视角(????)
游戏增加了排名系统,有人的地方就有竞技看你的排名不断地浮动确实…蛮…有…意…思。
欢迎大家游玩这款“休闲类游戏”
慕容不知名
:
捕获诗韵酱!
Galaxy
游戏时长 44 分钟
非常有意思,整个仿佛都在跟着音乐摇摆,停不下来,就算“死了”也想重来再玩一次,游戏名也已经告诉你这是个什么游戏,就是要永不言弃(也许这就是抖M吧!)就像标签所说,是挺虐心的,玩多了,你就会发现,你已经对红地刺产生恐惧感了,每当靠近它时,总会心里暗示,跟着节奏,不要“死”。当然我觉得对于反应能力和节奏感很强的来说,没多大问题……吧?!本来是想给四星的,发现制作团队里竟有我的名字!!!都是缘分啊!还有就是希望官方可以解决一下高画质下卡顿掉帧的问题!
浅水
:
开发者从名字就告诉了你这是需要坚持到底的游戏…… 可以说是魔性手游的代表作之一了。
魚亁🐟
游戏时长 12 分钟
被Cytus II虐久了,玩音乐类游戏都感觉不在话下了,《永不言弃3:世界》作为虐心类游戏里的前辈们,这系列还真的耐玩,3代一晃变成3D立体版,BGM依旧百变魔性,为了丰富成长体验还增加了实时PVP的系统,最爽的还是一次性不间断地抵达终点,非常考验人的忍耐力与协调性,可作为传统音游的前菜历练一番。安卓正处于测试期喔~
Zermelo
:
雷亚那几个大众向入门音游到底是怎么被炒成业界标杆的……
论坛