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永不言弃3:世界
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
27
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
118
音效动听
45
画面优秀
33
物超所值
7
运行稳定性
192
广告频率
41
操作体验
34
玩法设计
26
音效音乐
23
きずな
玩过
为什么要停服啊?
无忧无虑
:
不赚钱
T.I.N.I.M.H.
游戏时长 10 分钟
怎么说呢。。。
我也是永不言弃的老玩家,玩过一代和二代,再玩三代的时候,感觉又找到了那个熟悉的感觉,因为。。。。
①(ノಥ益ಥ)跟一代二代一个操作。。难受啊。。。但已经习惯了,感觉关卡什么的还没有二代难度大,第一关第二关轻轻松松。
②还是那个熟悉的BGM,三代都用同一个BGM,真是非常实惠,因为不用再做了,是不是被传染懒癌了啊_(:з」∠)_
显得三代并没有什么改动,除了场景和画面_(:з」∠)_。
③好,我们来聊聊画面,3D的很棒棒,来回转动。简直就是(BGM响起)“旋转跳跃我闭着眼~”然后就跪了。。还有那些试剂瓶有时候是真的碍眼难受。。感觉还不如一代二代的简约风。。。
总之,三代并没有什么突出的变化。还是一代二代好玩一些。我讨厌三代,因为看过我评论的人可能会意识到我换手机了_(:з」∠)_没错,被我在玩三代的时候手滑把屏幕戳爆了_(:з」∠)_
希望游戏能更新一些新鲜有趣的内容,来让三代变得更好一些。
元芳不看了
:
感觉我要是不注意点儿的话……就轮到我换手机了😂
乌奇sama
玩过
"萌萌"的小墨点又来了...
萌个屁啊(・`ω´・)
上手玩了几关,比较简单,可能是前几部被虐出经验了。
对于新手来说,上手难度很低,但是想要熟练游戏还是有点难度。
给广大手残玩家一个建议,如果没有手感找不准拍子,那就抖腿吧2333,不管甩头还是抖手,只要身体跟着游戏节奏抖就好了,在落到地的一瞬间按下屏幕就好。
音乐节奏应该紧凑,而游戏的复活过场太长,对于我这种经常死的玩家很不友好,最重要的是会影响手感。
至于竞速之类的玩法我还没有体验,稍后再追评吧。
对于3我不是很满意,仅仅在前作上增加了竞速赛,其他都大同小异。
获得道具会直接使用,不玩就浪费了,有待改进。
跟前作没有太大变化扣半星,复活过场太长扣半星,道具直接使用扣半星。
实际给分3星半。
喃兑啊内
:
哈哈哈变成了体感游戏
错别字
玩过
这款游戏就像是它的名字一样永不言弃!伴随着关卡的深入游戏的难度也是直线上升的,作为一名玩过1、2的玩家自然不会放过第三作。
本作改版很多,除了万年不变的bgm还多了许多对抗的模式,通过我们匹配对手来比赛,看看谁的进度最高谁就获胜,但是复活什么鬼?
本来是个单纯比试技术的游戏,为什么变成砸复活币的游戏了?
而且还多了装备一览,我一开始以为装备只是个外观道具,但是我看看图鉴竟然发现,装备还会自带属性,有些装备不但PVP加分还自带复活效果虽然就一次,但是比赛复活本真就很作弊了偏偏装备大佬还比我们多一条命,这还能玩?
也就是说你和一个装备大佬在你们技术他同样的情况下或者说装备大佬技术不如你进程比你少,装备大佬依靠双倍分数以及稀有装备复活一样可以碾压你,说真的这样就少了永不言弃的乐趣了。
1、2为什么我们会乐此不疲的刷新自己的分数关数,因为我们可以一个关卡一直挑战,直到突破为止,开始下一关,每次通过自己的不断努力反复攻略突破了关卡,那时候我自己最有成就感,但是你有了装备后通过存档点可以给你一个护盾,这样你一路碾压过去了,那样的话我一点成就感也没有,这个游戏我以前玩的就是完美感觉,没有任何地方出现失误才能过关,我觉得这个才是永不言弃真正的魅力所在~
白菜Lame
玩过
游戏:永不言弃3:世界
——————————
●作为《永不言弃》系列的继作,继承了这系列的经典"虐心"玩法,游戏一如既往的好玩,作为一款休闲音游,他是不错的,节奏和BGM都恰当好处
●游戏难度对我这种人的相当比较难了,然后技术就慢慢提升上来,游戏的判定机制太迷了,手感整体来说很一般,有些时候按照节奏点屏幕没反应,这就很迷,没有二代一代原汁原味的手感,大家都觉得游戏复活时间10秒很烦,其实可以点击屏幕,点一次减一秒,还是不错的
接下来是缺点和建议:
——————————
✘关于内购,游戏角色太贵,几块钱十几块钱的角色我能接受,你一个角色卖最高六十块钱?虽然是少数,但我希望官方能够降低一下价格
✘排位匹配时间有点长,让人没玩下去的耐心
✘游戏获得道具效果自动给你使用了,让那些不想用道具的人没办法,所以希望改成手动
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个人评分:7分/10分
3D场景设计这个创意是不错的,作为音游,这款游戏是合格的,但还是很虐,请参考后面关卡。
裸奔斯基
:
一般來講5秒比較合適呢
熊立包
玩过
【让玩家氪金的这份心是永不言弃的!一切加入排位赛的街机游戏都是耍流氓!】
第二次来评论,毕竟通关过永不言弃系列的一二代,玩过船心版本后还是失望大过惊喜吧。
上次来评论说过这款游戏带给过我很多美好的回忆,作为一款通关难度较高的音游,该系列的虐人程度与画风刚好是我喜欢的类型,一代二代都非常喜欢。
来说说第三代,做出了重大改变——3D化。在这个大部分游戏盲目3D化的时代,这款精品街机终于也是走上了老路。对于大部分玩家吐槽的复活时间与难度我倒不是很介意,毕竟复活时间这种设定最初出现在街机里还是很有怀旧感的,看着那倒数秒数焦急的投入游戏币我想也是许多人的回忆。但作为手游,我认为5秒比较合适,目前的时间过长。
我比较介意的是最直接的游戏体验,首先作为一个快节奏的街机游戏,我不是很明白3D化的原因。首先是视角问题,有时候不说自己反应不够快,完全是被奇怪的视角给害死。其次是流畅度的优化,玩过1和2的老玩家一定会觉得帧数过低,从而导致按键反馈不好,作为单一操作的音游,这是最致命的。
然后是氪金的问题,在前两代中氪金都非常少,因为各种小黑点都是可以通过扭蛋机开出来,需要氪金的方面很少。但在三代中出现了许多氪金角色,甚至还分品质,还有特别的技能??这是哪个厂商教坏了你?而新出的排位赛竞技性非常弱,就是大家玩一张图然后看谁分高而已,实属鸡肋。我个人是非常反感街机游戏出现排位赛的。
再是复活机制,新版本的复活门槛很低,我觉得这也不是什么好事,该系列失败就要重来的感觉才是最虐的,如果能不断复活,虽然能留住一批怕虐玩家,但失去游戏最有魅力的地方。
说的大部分是缺点,因为作为一个情怀玩家,可能会不自觉的对比。但该系列的游戏还是有非常多的亮眼之处的,很多人吐槽说不是音游,我认为这说法太过局限,我不得不为该系列撑腰。音游并不仅仅是那些QQ炫舞节奏大师才是,这种节奏与按键时机相契合的游戏也能称之为音游,永不言弃的BGM我还是很喜欢的,若关掉音乐这游戏就只剩一副空壳的。
本来想给3星,但情怀加1星。最后,希望厂商首先能优化好画面与帧数,即使是3D也能给玩家前作的流畅度,氪金项目可以有,但心思还是更多花在如何减少鸡肋玩法上吧。祝永不言弃系列越做越好!
裸奔斯基
:
誒,關卡設計和背景音樂有所契合?那一下跳2步的時候對應關係不就錯位了嘛?
元芳不看了
玩过
一种变态烤翅的既视感~
…………
弗兰人能吃辣自然不用多说,所以我已经成为朋友们的试辣官。
听到别人说有种吃一口就要哭出来的辣椒,这种东西怎么能不去尝试呢!
然后就肠胃和某花被添加了各种辣素的变态烤翅折磨到天明。
…………
作为一枚音游和虐心向游戏资深爱好者,这类游戏我都用不着自己去找,会有一堆朋友丢来说:“这个听说很难,你试试~”
这种东西怎么能不去尝试呢!然后就被变态的难度折磨到天明。
咳咳……好吧,说正经的。
刚开始的时候可以说是有难度有挑战,但并不是无法攻克,类似于黑魂1和3的感觉吧。
适应之后问题不大,上手时间略长而已,摸索出适合自己的操作节奏之后就能正常玩下去。
…………
你问我多久能上手,多久能适应?唔,我可能不会告诉你我教学关卡就被卡了1小时?😂
阿瓜蛙
:
👀编辑还真是喜欢用食物来打比喻
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
A先生
玩过
刚才,在经历了157次失败以后,我终于通过了第17关。从一开始气到半夜两点睡不着,到一手抽就做仰卧起坐,到现在的面含微笑,失败之后朱唇轻启:“呵,游戏。”
什么?问我的通关秘诀?我给你们总结了几句:
人生就像一场戏,因为有缘才相聚。
相扶到老不容易,是否更该去珍惜。
为了小事发脾气,回头想想又何必。
别人生气我不气,气出病来无人替。
我若生气谁如意,况且伤神又费力。
邻居亲朋不要比,儿孙琐事由他去。
吃苦享乐在一起,神仙羡慕好伴侣。
😂,愿各位共勉
赴梦
:
呵 女人
魚亁🐟
游戏时长 12 分钟
被Cytus II虐久了,玩音乐类游戏都感觉不在话下了,《永不言弃3:世界》作为虐心类游戏里的前辈们,这系列还真的耐玩,3代一晃变成3D立体版,BGM依旧百变魔性,为了丰富成长体验还增加了实时PVP的系统,最爽的还是一次性不间断地抵达终点,非常考验人的忍耐力与协调性,可作为传统音游的前菜历练一番。安卓正处于测试期喔~
Zermelo
:
雷亚那几个大众向入门音游到底是怎么被炒成业界标杆的……
丶星星cain
玩过
今天刚下载下来,个人觉得很有意思。提几个小意见:
1.锦标赛匹配机制。
这个就相当于别的游戏的排位机制了吧,可是匹配到的队友大部分都是英文名,感觉像电脑;如果只是打人机,我也没有玩锦标赛的意思了,我可以直接去玩经典。那锦标赛存在的意义是什么呢?可能这个游戏玩锦标赛的玩家不是很多,那就涉及到第二个问题,社交。
2.社交。
不能添加好友,真的是无趣。作为一个音游就没有社交的必要了吗?这个游戏我也是很想推荐给朋友们一起玩的,一起打锦标赛,一起上分不是很好吗?
3.背景音乐。
背景音乐很不错,但是数量太少了。作为一个音游,建议增加音乐库。还有锦标赛每场音乐是自己可以换的,不觉得这样不公平吗?玩音游的都懂,音乐对手感是很重要的,音乐是一样的,才有利于公平性。而且音乐实在太少。建议贵游可以上架音乐包,自己打经典的时候可以有更多音乐选择。锦标赛的音乐更多元化一些。
4.锦标赛宝箱问题。
只要打到前3就会送宝箱,宝箱满了就没有容量了,只能等它慢慢开启,不然就是花钻石打开。这是逼人氪金吗?那我打到前三有什么好处呢?如果我每局都前3,我不氪金是不是只能打3场锦标赛?
5.锦标赛积分。
个人觉得名次靠后的积分扣得太多了,对萌新来说很不友好。对于老手当然无压力,可是希望贵游能多多照顾萌新。而且我第三和别人第一分数一样,为什么我第三他第一?难道不应该是我先拿的高分,所以我的高分一直保持吗?
希望贵游多多努力,把游戏做得更好一些。真的是比较有潜力的游戏,各方面希望抓紧时间完善吧。
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今天又玩了几局,充分感觉到了你游的恶意。
锦标赛没人,你安排人机就算了,我打出很高的分数走了,去打经典,回来发现自己排名变成第四第五,前面的都是和我分数一样的。可能吗?为什么要这么刻意,就因为我没有贯彻你游的“永不言弃”主旨,所以就这样安排我?
我建议打锦标赛的小伙伴,前4分钟别玩,随便玩玩,最后一分钟绝地翻盘。那样这个游戏的机器人就不会粘着你,分数也很低。想赢轻而易举。
还有你游的判定机制也是迷的一批,明明节奏感都是一样的,结果在某个地方就是跳不过去,不是地刺就是墙。体验真得更不好。
还有你那个要花800金币买的宝箱,里面会出什么东西能说一下嘛?有的小伙伴辛辛苦苦攒了800金币去开箱子,结果开出来就是100金币一个垃圾道具。你要是公示,就没人趟这趟浑水了。
对你游真的服气。
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你们的那个多人对战模式,根本就没有人,快速加入是不可能有房间的,你创房间也不会有人来。你们就不能设置一个邀请键吗,随机往游戏大厅的玩家发送邀请。更别提那个创建房间有时点了也没有用,无法创建。既然你们不想好好做这个多人对战,那就直接关闭,当一个单机游戏吧。做了又不好好做,是想干嘛呢?看不到你游的诚意。
007
:
抖m音游做成可联网的模式。。。说到底单机玩法才是核心。至于不能加好友,个人觉得没必要舍本逐末,享受通关的乐趣就好
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