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冠军电竞经理
5.6
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近期趋势
5.6
1283个评价
全部评价
全部平台
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
设定独特
26
物超所值
12
运行稳定性
172
玩法设计
76
氪金付费
38
崔悟丑
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
和好几年前的一个网页游戏很像
要是企鹅出一个LOL正版授权的+大洪水式宣发+非善意引导自动下载安装,或许还能火
还得跟各个战队拿授权,找职业哥合拍广告,在赛事上播广告。。。
这样才能在游戏里用英雄/选手的本名/代号
而且也不一定能挣钱啊
怎么会出这种游戏呢~😂
除了撸啊撸我什么都不会丶
玩过
过路本无意,奈何.....
-----割-----一-----下------
★★★★★
致陪伴我那段青春的撸啊撸以及那些传奇
☆☆☆☆☆
扣五星不解释
疑惑、不解、质疑的请勇敢的去玩这个游戏
★★
不管怎么,给予那些辛苦了的工作人员
-----割-----一-----下------
不记得什么时候,好像刚开测吧
十二点过几分下载,一点不到卸载
要么是游戏太烂,要么是我不负责任!
对于游戏,
吃相?不存在的!
割韭菜?你想多了!
良好的游戏题材,巨大到令人吃惊的流量,完全可以做国内最好的粉丝向作品!所以,如果可以为失望打星,我打负星。
请君自行辨别!
-----割-----一-----下------
最后,有人的地方就有江湖
每个人,都该对自己的江湖负责任,尽义务!
苇名一心
游戏时长 26 分钟
玩久了很无聊 逼氪 而且战斗画面等很久了还是没修复 另外局定死了 没有随机性策略性什么的 必输 必赢 没有Rng真的无趣
题材真的挺不错的 希望加油改进
2018.01.15
------------
好玩 玩了两天了 给电竞五分
看视频入的坑 所以
战斗动画呢??? 战斗动画呢!!
还有这游戏 太钦定了 狗贼曾说过 一个游戏少了随机性 会无趣很多 确实
领先一些的怎么着都能赢 劣势翻不了 就有一种不爽的感觉 总之呢是个很棒的游戏 加油
。镰光为誓
:
同问 战斗画面呐?
白席
玩过
很久以前,掌门人对战平台出了一个叫dota天下的页游,是在我初二时候出的,现在想来,也过了好几年,我不想挑起玩家群体的战争,我只是单纯以游戏性来论断这两个作品的区别。
作为同样的经营类游戏,dota天下除了该游戏的因素外,还有训练营,战队之间交流训练,转会市场等等因素,最重要的一点是,dota天下可以自己自建选手,然后慢慢培养,这一点我觉得非常有意思,虽然放在页游里有骗氪嫌疑,但自己培养起一个大师级选手的成就感还是不一样的。
当然这个游戏还在测试阶段,有很多东西都没有加入,我最希望的还是加入bp和战斗中战术设定的系统,可以在比赛中盘设定每个队员的战术以及分工,而不是像这样一开始制定好战术,只能看着游戏进行,而且基本上永远翻不了盘。
以及我希望选手的位置可以让自己根据选手的特色来分配,不要让技能和战术局限于选手的位置。
鉴于测试阶段,给个三星,鼓励一下
心清似水淡若云
游戏时长 2 分钟
充了六块钱支持了下,这款游戏首先就给了我极大的兴趣,有谁没梦想过打职业呢,这会可以亲自率领职业选手打比赛真的蛮不错的,我到了第四章都没有跳过比赛,有时候的比赛画面真的让人有一种看比赛的感觉,就是有时候画面重复了,不过毕竟才内测,希望不删档的时候更好,对了,官方大大能把s2开始的老队友也加进来吗?那些才是我的青春啊。
过善死神
玩过
四星好评
下面提出观点
既然我是制定战术的人,那就肯定是教练了,那为什么我还不能指定队员选英雄??
其次,团战为什么没画面,为什么只能靠团战赢?分带,偷家,偷大龙,这种很重要的东西却没有。
最后,能不能设定一个自己制作的路人?比如说在游戏开始之前,设定一个大师分段的路人,然后挖过来。
比如固定多少点的实力,随意分配到走位,发育,意识上面。位置也是自己分配,实力可以从b成长到s+,我想如果能代入这个角色,应该会很热血
夜雾幻影杀人鬼丶
:
@lgd某教练
小鱼妹
玩过
简单玩了一下,卖相很棒,真实感极其出色,把lol联赛的风格和卡牌养成游戏结合的非常完美,给UI和渲染点赞(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
整体成长过程,肝点和氪金点也都明显得一眼就能看出来,也是某种意义上的该有的都有吧,笑。
玩法和战斗,真的有必要加强一下,做点特色和新意出来。精彩镜头来来回回就这么几个,就别强制必须看一段了吧……
再说目标受众,参考fm的玩家,多少带着些研究比赛策略战术,以及想从游戏中了解选手数据的想法,我很怀疑能从这里得到满足。
本想说无功无过,但看着图鉴里一个个熟悉的名字,仔细想想,用了这么好的IP和概念,无功便已是可惜了。加油
(ps心疼无心只是个b级卡2333
阿树家的小天使啊
:
活捉一只无心粉!我的电竞初心!笔芯!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咲夜詩
玩过
作为从lol国服第二次内测开始入坑的老咸鱼 友情5分
和其他体育竞技类游戏相比 也就是篮球、足球经理类手游 突破并不大
ban/pick可以说是lol区别于体育的大亮点 是策略的精华 虽然没有投篮/射门 但是我们有团战
解说梗和技能梗说明策划很热爱lol电竞 在玩梗上也非常溜
感觉这个要做好玩,往模拟真实竞技上靠,对AI演算能力要求非常高,有端游的ai系统支援就另说了,如果不这样做就只能做成简单的概率事件,尽量优化吧。
七个小矮人
玩过
首先,提前祝WE.RNG会师鸟巢。。。游戏给人耳目一新的感觉,但是,但是,请开发人员一定要注意,游戏属于正在开发阶段,有些内容还不完善,就要花许多银子去搞s+,土豪会一时新鲜充钱,可是平民,中r呢。游戏刚公测就要么充钱要么肝,玩游戏的怎么长久??还有阿,战队基本都是lpl的,翻来覆去无非那么几个太单一,想要,充钱。呵呵,开发人员是要告诉我们,没钱玩***么?
白驹过隙丶
:
之前有韩国的和欧洲的现在可能因为一些原因吧
望星许愿
玩过
我擦,我开局10连抽到了faker和huni?就冲这一点我不给满分说得过去??
开启不删档内测之后,游戏商小气了,十连不见了,所谓的s+也是活在梦里。游戏的内伤也已无法被其他东西掩盖住,作为一款电竞养成类游戏,它完全没有任何经营或养成的要素,取而代之的是数值的比拼。
一个电竞选手想要变强,不是靠着rank,不是靠着训练赛,不是靠着比赛,而是靠着各种道具来强化,靠着经验药水来升级,靠着其它卡牌来升星……你是否闻到了浓重的垃圾国产游戏气息?
中国的国产手游或者说国产游戏界其实不乏能人巧匠,他们创造出了很多个性鲜明的独立游戏。为什么国产游戏还是给人垃圾山寨的印象?就是因为有太多你们这样的游戏厂商,其实不会做游戏,只会生搬硬套,然后在里面加入一些让人物变强的系统,什么升级啦升星啦强化啦突破啦,万变不离其宗的是氪金就会变强,但这种强是没有止境的,某些游戏根本不会设置系统的顶点,有些在玩家达到顶点后在某次更新后出现新的系统,目的当然还是吸引玩家氪金。
中国的游戏厂家大多都是成功的商人,都知道怎么抓住消费者的心理,但可惜的是他们都不是艺术家。你也许会反驳我做游戏就是为了赚钱,但不要忘了,游戏不仅是一种商业产品,它同时也是一种艺术的表现形式,如果一款游戏它徒有吸引氪金的华丽外表,而没有引人共鸣的内涵,它就不能称之为游戏。
Susie.
:
欧洲人。。
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