山海经之名剑录

山海经之名剑录

测试服
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官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.4185个评价
长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀22 有趣好玩12 设定独特9 运行稳定性35 操作体验13 玩法设计8 画面视觉4 氪金付费2 UI设计2 广告频率1 故事情节1 游戏福利1
刚玩一小会,先评价一波,深入试玩之后再来补评。
现在游戏荒,大家也都懂,发现这个游戏肯定先看了大佬们的评价,但重点不是评价,是官方的回复,让人感觉到是在用心做和改进的,比如看到评论的技能过程中不能闪避这个问题,刚才在玩的时候发现技能过程中也可以使用闪避了。我相信这样跟玩家能一起共建游戏的公司,未来游戏成型之后再稍加宣传,不会差。
好的就不说了,先来挑挑毛病吧。
战斗动作,这个方面确实值得加强,打击感其实比较差,最重要的是平砍的时候人物不动。其实玩家不需要多华丽的操作感(因为对新手不友好的话会损失很多手残党玩家)。个人建议是平砍时人物会向前方略微移动,也就是略微推着怪走,而且随时可以通过摇杆改变下一刀的平砍方向,这样改动应该不会很麻烦,但可以很大提高操作感,又不会太难(当然以后某些职业可能第几刀砍完直接窜到人背后,增加整个平砍的操作难度和画面感)。
游戏活动方面跟其他游戏一样,最中规中矩,其实这种什么七日目标,七日奖励,之类的活动,会给玩过很多游戏的老油条一眼就不想玩的冲动(我看的那一眼就感觉,跟别的游戏都是一丘之貉),很容易损失玩过很多游戏的老玩家。不过说实在的,我也没有什么特别好的建议对这个改进,毕竟中规中矩吧,每日2小时的奖励也还好,别再增加到3小时就行。虽然不需要人一直玩,但是占用手机的使用也会引起玩家反感。
装备系统看上去应该是从头到尾就在升级升阶的那种,武器相当于抽卡养成,这个想法很不错,但是实际培养过程中,低阶武器等于不存在,玩家会想办法刷初始(大家都懂),以至于只有最好的那把,是大多数人一开始就拥有并且培养的。这个可以改进,比如第几章以后,新武器才能加入卡池,并且旧武器可以一定比例转移给新武器,避免培养资源浪费。当然如果可以做到某些游戏里那样不以品质论英雄,而是各具特色,s用的好比sss还强也是一种好的方法。但是会让人感觉培育太多武器太氪金。
看了一眼商城出售的道具。重铸淬炼升阶,直接这么卖培养材料,肯定会给人一种只要氪金就能变强的感觉。而且以后如果开了更多系统(目前中国网游最能圈钱的方法,各种新系统),每个系统氪金都比非氪玩家多那么一些属性,叠加起来就会造成差距过大。建议把这种直接售卖换个方式,至少别给人一眼看过去就觉得是重氪的感觉。就算你真的不氪,也会丢失一大批玩家。
先说这么多,再玩深入一些,再来补,话多勿喷,希望游戏越做越好。
官方泰尼游戏 : 目前为止收到最为详细的评测,也能感觉到是用心给我们写的内容,真的有点感动的说~我们自己也知道游戏存在不少问题,所以才需要测试和不断的去优化,这个是我们努力的方向! 战斗这块,我们下个版本会重点去加强这个移动攻击和打击感的,把核心的战斗体验做好,我们现在是因为动作的问题,做位移的话感觉整个角色会有点飘。像朋友的建议确实也是不错的,我们会好好考虑一下办法的。 活动这块,模式上大家都是有点类似,像七日任务这种主要的目的还是想引导一下大家怎么玩游戏,这方面想优化的话确实不是很容易,我们会考虑能不能加一些趣味性强一点的活动进去的。 装备的材料基本都是参与副本或者活动就可以获得,这个应该问题不大。至于武器那个,刷初始的话成本其实也不是很低啦,也不一定能刷到自己想要的武器,像转移这种操作,我们会讨论一下的。 商城里面的话,相比其他的MMO游戏,我们出售的道具应该还是比较少的,网游还是要有氪金的元素才能活下去的说,虽然很无奈,这个就是现实。不过我们会努力做好2个方面的调控,有氪金但是会保障普通玩家的游戏体验的。
墨鱼
玩过
还没玩过游戏,但是第一张图,极大的拉低了评分,因为,你做的是山海经这个主题,好歹把地图名称改成山海经里的啊,山海经里的地名多了。。。并且我记得山海经里没有炎黄之战的故事啊。。。然后看你们官方发的帖子里的那些剑。。。大部分都是春秋之后的好吧。。。还说是上古之剑。。。一点不用心啊。。。还有禺疆是海神,风神,瘟神啊。。。不是拿两把斧子的战神。。。人家是人面鸟身,耳挂两只青蛇,脚踩两只青蛇。。。你给的图完全不像啊啊啊。。。人家素女是黄帝的妻子啊,人手一个真的没问题吗?五官王吕应该是五官王 吕吧,他不是掌管地狱啊。。。他只是掌管合大地狱啊。。。你说他掌管地狱,你让十殿阎王其他9殿脸往哪搁。。。还有璃犼是什么鬼?我只记得有犼啊,并且犼是麒麟的祖宗,你画成这种石头人真的好吗???
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好吧,又发现一点,你的简介里说的是炎黄两个阵营。。。我又去看你给的背景。。。哪里却说是烛应和帝厄两个阵营。。。时间线还到了春秋???真是服了。。。并且崇拜神的胜利了。。。崇拜自己(独我)的失败了。。。这是说人一定要是神的走狗的意思吗。。。无****说。。。
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今天下载了游戏,去体验了一下,首先开场CG惊了我一下,很棒,然后进地图后地图的清晰度也很高,这是优点,这款游戏有3种游戏方式,副本、大地图和PVP地图,怎么说。。。多而杂吧。。。打击感不足;副本太无脑;PVP无法做到同实力对战(我当时一个17级的和30多级还有2级的匹配在一起你敢信);技能无法准确释放;技能效果有延迟?(这个不确定,但是经常是扔过技能后反应一会才出伤害);似乎大地图也可以pvp,我没玩到,到看世界频道聊天确实是这样;剧情恕我直言,就是坨屎,不知道是不是文本没做好,在我做主线时经常主角(也就是我)在说话时会有墨鱼(我的名字)去怎么怎么样,mdzz;武器提升方式太过随缘。。。目前我看到的是花费较少材料在B~SS中随缘(大概是平民玩家常用?)或是花费较多材料在A~SSS中随缘(大概是氪金玩家常用?)反正都对非洲人不友好…………总而言之,我这个2星还真没必要改,游戏方面可以评为2.5星,与山海经相差太多扣0.5星,所以共计2星
官方泰尼游戏 : 关于地名这个其实我们也考虑过滴,只是山海里面,但是一般出名的都是山比较多一些,比如大家比较熟悉的不周山、高梁山、长留山等等,全拿来做世界地图我们之前是有些犹豫啦,我们会考虑一下后续版本去做一些调整滴~另外关于一些跟原著不符合的设定,其实这个其实也是根据实际情况适当改动也是可以的呀,比如某大热司马懿影视剧,也跟真实历史有不少的改编;我们极为熟悉的三国演义,也是小说性质,跟史实也有较大出入;国外的某权力的游戏电视剧,已经改编得连原小说作者都不知道下一集谁会挂;所以我们认为并不是一定要完全符合原著,同时也要考虑怎么设定能更好的体现出一些游戏好玩的地方,当然大家觉得有一些改编不合理呀,或者是有什么意见都可以跟我们进行反馈的说
官方泰尼游戏 : 朋友的意见我们已经收到,中国的游戏从端游时间开始,就极少有注重故事的(这个虽然有一些网游玩家还是很看重剧情,但是大部分网游玩家也并不是特别在意)。yys的玩法我感觉也不能算创新,但是人家确实讲好了故事,告诉了大家一款游戏讲好故事也可以获得成功,这对整个游戏行业来说其实都是好事。目前我们这款的水平还是偏弱,但是我们也会努力去加强一下,再次感谢朋友的建议~
未命名
游戏时长 61 分钟
官方泰尼游戏 : 谢谢这些朋友的反馈哈(๑•̀ㅂ•́)و✧ 1.山海的主题我们后续会继续加强滴; 2.这个确实是有问题,因为新手流程我们改动了比较多次,所以导致了这个情况出现,我们下个版本会都检查修复下的; 3.这个问题我们已经知悉,目前技术GG也在排除当中; 4.感谢朋友的喜爱,这个也算我们的特色之一的说~ 5.匹配主要是8V8,所以需要的人数会多一些,而我们这次测试又是比较小规模的测试,只在TapTap上进行的(这边的玩家都比较专业,跟大家沟通还是很有意思的),如果是刚开服的时候进入是比较好匹配的的,下次开测规模加大之后也会好不少滴; 6.副本的建议收到啦,我会反馈给主策大大听的; 7.打击感这个其实我们是有比上次测试的时候有进步了~不过确实还不够,我们会继续想办法继续加强的~ 纯手打,这边也是不掺假滴,我们很重视大家的意见哦~
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