首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
449
论坛
圈圈大作战
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.9
449个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
画面优秀
9
轻松护肝
6
运行稳定性
54
广告频率
45
玩法设计
22
操作体验
18
游戏平衡
1
资源获取
1
画面视觉
1
音效音乐
1
大白熊bx
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
不错的一款游戏,以前在微信小程序里玩过,现在依然是满满的回忆,玩法新颖,可玩性不错,适合休闲娱乐
只不过玩了这么久一点变化没有,除了移动速度可以搞点别的buff。然后最头大的一点就是跑着跑着突然刷出一个人,duang的一下你就没了。不过有个技巧就是不要一次性圈太大的地方,尤其是高级场,刷人速度超级快,没一个基本瞬间刷一个
之后也是希望建议被采纳吧(不过这都三四年了真的会加东西吗)
也希望有更多的人在闲暇之余接触这款游戏吧
Jonuarl
游戏时长 3.5 小时
音乐没听不评价,默认1星。
玩法0.5星,有但是不多,而且玩来玩去几乎都是那几个人,新面孔有但很容易碰到老熟人,甚至凌晨三四点还是这么多。当然这个问题下面会讲到,最大的问题是,玩法是好的,但是被机制拖累了。
运营……我看别人说断网也能玩,加上凌晨三四点都能源源不断涌入新玩家(虽然这是个全球游戏),但是他们的移动逻辑不像是ai玩家。猜测服务器在联网时会保存每个玩家每一场游戏的移动轨迹并根据这些轨迹自动演算,轨迹结束后就由ai接管或者撞墙。看在这种“半联网”的模式下,给个1星吧。
UI1星,小瑕疵是皮肤太少,整体风格还是挺好看的。
机制……说真的我很想倒扣一星,新玩家生成完全不管任何条件限制,就算周围被某个玩家围了一半然后后面是墙,照样能投放新玩家。这也就算了,偷家这种事情可以忍,玩家投放到一定程度的时候那种密度你很难再去通过常规方法推进,哪怕是围大圈也非常容易被打断。这也就算了,谁让你在玩家轨迹的起点投放新玩家的?甚至都没有一个常驻加速按钮救命是吧?这个游戏存在必死局面,众生平等,因此竞争性非常强,几乎谁都不能一家独大,这确实是机制设计方面的好想法。但是由此而来的一大问题是,你是领土战争啊,那些想要冲100%占领甚至80%占领的玩家,领土面积却不能带来更大的加成(5%以上就是加成极限了),你好端端围着自己的地盘结果线路起点附近突然生成一个玩家把你端了……兄弟这不是球球大作战贪吃蛇大作战,后面这俩众生平等ok没问题我接受,毕竟地图够大而且体型/长度优势限制都很明显,并且有保命手段(球球大作战是吐出粒子+分裂,贪吃蛇是加速),你呢?你呢?除了到处乱飘的随机加速就没了?保命措施都没有,众生平等可以,但是这不是增量战争这是存量战争,存量你给我搞这种事情,你再怎么强大最后照样会被不知道从哪里冒出来的新玩家灭了,兄弟。
当你是新加入玩家的时候你去干掉第一名固然很有成就感,但是在第一名的领土消失后涌入更多玩家时恐怕你就笑不出来了。
机制(个人偏好)-0.5星。
总之这游戏可以玩,可以用来打发时间,但是如果你想冲成就那么建议常备降压药和速效救心丸。对成就党很不友好我只能说。
本子九州鳥
玩过
单机游戏
该用户已注销
玩过
希望官方能看到(*/ω\*)
游戏玩法很新颖,皮肤也很可爱。但是玩多了就无聊了。
1.玩法
玩来玩去也就是这样,buff也只有加速,可以出个乱斗模式啊什么的,在里面加些冰冻buff,隐形buff什么的。
2.对手
我觉得高级赛场的开启条件太低了,高级赛场里的对手跟中级的没什么区别。至少20%得改到40%吧,让高级赛场真正变成高手聚集地。
3.模式
希望出个团战模式,双人模式,1v1模式什么的。在再出一个好友系统。
4.皮肤
皮肤太少,虽然很可爱,但是没什么作用。可以加个皮肤技能,比如什么什么皮肤可以隐身啊,什么什么皮肤可以冰冻啊,什么什么皮肤可以加速什么啊的啊。
最后,祝游戏越做越好!
官方
Windforce
:
谢谢您的建议和支持!我们会努力的,争取把这个游戏调整的更好!
专业五星好评
玩过
游戏很好,五星好评,我很纳闷这么好的游戏怎么评分不高,我觉得十分都是低的了,这最多就能打五分要不我真想打十分,太列害了,这游戏真好玩,三局游戏看一次广告,三局游戏看一次广告,你看这么贴心的游戏已经很少了,谢谢作者,你成功的让我觉得吃屎其实并不是那么难,好了,各位同僚,好好体验游戏,我先***了,村头厕所等你们。
客zz
玩过
不错的游戏,就是可玩性太低了。以前玩过粉刷匠大作战的一个游戏,后来下架了。这游戏有团战模式。所以说希望这个游戏加一个团战模式,真人匹配,那样更有意思。
前々世*勿'念
玩过
一操作性较低,两个人碰面,谁后退谁死,都不退都死,玩法上需要再创新,(没有球球大作战时候遇到危险可以跑(根本问题不然不会火))二复活点问题三增加战队好友系统,团队模式测试一下我感觉应该会很不错,四圈的地大的没优势,(例如什么地大死了会有百分之75的地依然是你的(来自贪吃蛇))五玩法上可以增加占领模式以上建议可能没有告诉应该怎样做但是描绘了大概方向
前々世*勿'念
:
小改动→_→出生点位置离墙远一点且初始头位置不要冲着墙,我见到有人开局没反应过来就撞墙死了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莫方抱紧我
游戏时长 2.6 小时
本来想给五星的,但是看了一下评论,一星玩家说有超级多的AI?(可能我只专注于游戏吧,根本没注意这些)想想也是,我每次快要到50%的时候都会被一个小的弄死,有时候还是同一个人,这就有点值得怀疑了。还有就是广告超级多,你死了有广告,你要复活有广告,不复活有广告,要金币有广告……总之就是干什么都有广告……不过在无聊的时候玩一下还是挺好的。
无
:
这游戏抄袭的
风流的妖仙
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
有一点不好就是老闪退,可能是我机型不匹配,没什么其他问题,玩法有些单调,没事消磨时间还可以。
苦小肥(拉文克劳学院)
:
我也老闪退,闪退完号就没了
xiaoB
游戏时长 6.5 小时
由于是试玩版,打四星更多的是对厂家的鼓励,嘻嘻,游戏挺不错的,类似于球球大作战的生存与扩张模式然而没有人家绚丽(毕竟人家那么工作组那么强这里有点苛刻了啊),然后就是亟待改进,下面分开说说优缺点
策划请先看这里
重点中的重点:游戏的淘汰机制会导致一局游戏会很快由十几人到几个人,这样会让玩家乐趣减少许多,每一局都是几个人玩没意思的,建议根据空余场地的
多少使死亡的排名靠前的玩家复活,当然其之前占领的场地应当清零
优点:1.游戏模式新颖,对于新玩家有很大的乐趣
2.操作简易,尤其是操作方式,在测试版操作方式有四种(左、右固定轮滑,全屏轮滑,点击操控)很周到
3.皮肤便宜,不需要氪金
4.没有能力值之类的东西,凭技术吃饭
缺点:1.有很多玩家吐槽没有PVP模式,一堆骚名字的BOT,我猜是这款试玩版游戏标签没打清楚单机,但是像这种游戏谁愿意只玩单机呀,即便是试玩版也应该考虑PVP才对吧
2.画质还不够,玩起来并不觉得漂亮
3.地图是一个正多边形,太唯一啦,地图太小,玩家很少
4.相对于老玩家或者是新鲜度很容易减少的玩家来说,模式确实过于老套
PS:关于道具的吐槽,个人并不建议在正式比赛中引进减速,自动扩张,无敌等等道具,可以单独创立一个娱乐模式加入这些因素
论坛
关注