Jonuarl对 圈圈大作战 的评价
音乐没听不评价,默认1星。
玩法0.5星,有但是不多,而且玩来玩去几乎都是那几个人,新面孔有但很容易碰到老熟人,甚至凌晨三四点还是这么多。当然这个问题下面会讲到,最大的问题是,玩法是好的,但是被机制拖累了。
运营……我看别人说断网也能玩,加上凌晨三四点都能源源不断涌入新玩家(虽然这是个全球游戏),但是他们的移动逻辑不像是ai玩家。猜测服务器在联网时会保存每个玩家每一场游戏的移动轨迹并根据这些轨迹自动演算,轨迹结束后就由ai接管或者撞墙。看在这种“半联网”的模式下,给个1星吧。
UI1星,小瑕疵是皮肤太少,整体风格还是挺好看的。
机制……说真的我很想倒扣一星,新玩家生成完全不管任何条件限制,就算周围被某个玩家围了一半然后后面是墙,照样能投放新玩家。这也就算了,偷家这种事情可以忍,玩家投放到一定程度的时候那种密度你很难再去通过常规方法推进,哪怕是围大圈也非常容易被打断。这也就算了,谁让你在玩家轨迹的起点投放新玩家的?甚至都没有一个常驻加速按钮救命是吧?这个游戏存在必死局面,众生平等,因此竞争性非常强,几乎谁都不能一家独大,这确实是机制设计方面的好想法。但是由此而来的一大问题是,你是领土战争啊,那些想要冲100%占领甚至80%占领的玩家,领土面积却不能带来更大的加成(5%以上就是加成极限了),你好端端围着自己的地盘结果线路起点附近突然生成一个玩家把你端了……兄弟这不是球球大作战贪吃蛇大作战,后面这俩众生平等ok没问题我接受,毕竟地图够大而且体型/长度优势限制都很明显,并且有保命手段(球球大作战是吐出粒子+分裂,贪吃蛇是加速),你呢?你呢?除了到处乱飘的随机加速就没了?保命措施都没有,众生平等可以,但是这不是增量战争这是存量战争,存量你给我搞这种事情,你再怎么强大最后照样会被不知道从哪里冒出来的新玩家灭了,兄弟。
当你是新加入玩家的时候你去干掉第一名固然很有成就感,但是在第一名的领土消失后涌入更多玩家时恐怕你就笑不出来了。
机制(个人偏好)-0.5星。
总之这游戏可以玩,可以用来打发时间,但是如果你想冲成就那么建议常备降压药和速效救心丸。对成就党很不友好我只能说。
玩法0.5星,有但是不多,而且玩来玩去几乎都是那几个人,新面孔有但很容易碰到老熟人,甚至凌晨三四点还是这么多。当然这个问题下面会讲到,最大的问题是,玩法是好的,但是被机制拖累了。
运营……我看别人说断网也能玩,加上凌晨三四点都能源源不断涌入新玩家(虽然这是个全球游戏),但是他们的移动逻辑不像是ai玩家。猜测服务器在联网时会保存每个玩家每一场游戏的移动轨迹并根据这些轨迹自动演算,轨迹结束后就由ai接管或者撞墙。看在这种“半联网”的模式下,给个1星吧。
UI1星,小瑕疵是皮肤太少,整体风格还是挺好看的。
机制……说真的我很想倒扣一星,新玩家生成完全不管任何条件限制,就算周围被某个玩家围了一半然后后面是墙,照样能投放新玩家。这也就算了,偷家这种事情可以忍,玩家投放到一定程度的时候那种密度你很难再去通过常规方法推进,哪怕是围大圈也非常容易被打断。这也就算了,谁让你在玩家轨迹的起点投放新玩家的?甚至都没有一个常驻加速按钮救命是吧?这个游戏存在必死局面,众生平等,因此竞争性非常强,几乎谁都不能一家独大,这确实是机制设计方面的好想法。但是由此而来的一大问题是,你是领土战争啊,那些想要冲100%占领甚至80%占领的玩家,领土面积却不能带来更大的加成(5%以上就是加成极限了),你好端端围着自己的地盘结果线路起点附近突然生成一个玩家把你端了……兄弟这不是球球大作战贪吃蛇大作战,后面这俩众生平等ok没问题我接受,毕竟地图够大而且体型/长度优势限制都很明显,并且有保命手段(球球大作战是吐出粒子+分裂,贪吃蛇是加速),你呢?你呢?除了到处乱飘的随机加速就没了?保命措施都没有,众生平等可以,但是这不是增量战争这是存量战争,存量你给我搞这种事情,你再怎么强大最后照样会被不知道从哪里冒出来的新玩家灭了,兄弟。
当你是新加入玩家的时候你去干掉第一名固然很有成就感,但是在第一名的领土消失后涌入更多玩家时恐怕你就笑不出来了。
机制(个人偏好)-0.5星。
总之这游戏可以玩,可以用来打发时间,但是如果你想冲成就那么建议常备降压药和速效救心丸。对成就党很不友好我只能说。