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QQ飞车
12周岁+
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
40436个评价
嘴替发言
6
带图
200
长评
705
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4238
画面优秀
1226
操作流畅
1042
物超所值
734
音效动听
338
轻松护肝
138
福利丰富
104
平衡性佳
65
UI美观
45
剧情跌宕
31
运行稳定性
2935
玩法设计
607
操作体验
356
游戏福利
30
剑芯
游戏时长 243 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
🏎️车辆设计:好看的赛车都是钻石车,偶尔免费的车也还说的过去,在车神段位和星耀一之前都可以不用通过氪金塞车上分,多练技术和熟悉地图捷径跑法即可。我从手游版上线就开始玩到现在,以前接触过端游版玩不来,但是手游版很上头,很容易操作,随着时间推移越来越熟悉操作和地图,开始从不氪金搞塞车,只研究点卷A车,直到勋章车时之夭上线,我看中了他的强度开始第一次氪金25元丢出去了。但是那时的操作水准和车性能让我卡在星耀一,怎么打都上不去车神,于是剑走偏锋我不玩竞速去蹭道具赛和组队上分,终于第一次上车神,再次氪金是有一辆更牛批的勋章车(童谣序曲),让我又玩了好几个赛季,直到现在我觉得它性能都很可以,wcw即可达到最高速度,手残党可以更直观的提高自己的成绩,比不上天行者但是也非常不错的勋章车,我觉得是目前为止最强勋章车,不管他动力是不是没其他勋章车高,能提高成绩和容错率就是好车呀。
要说氪金赛车有什么区别呢,会玩的更强,不会玩的也能快速提高成绩。但是这个还是公平的,你技术可以能追上,至少星耀段位还是轻轻松松的上,技术不行给你直接上T车也不咋地这是真的。车神段位之后你没有好的车去拼就太难了,大家实力可能也差不多,关键时刻就看谁的赛车性能好,能先冲出去你才有比较大的概率进前三,作为平民玩家只是偶尔氪25块钱多了不给的经验,多练图和技巧上分真不难,车神之前都还挺公平的,偶尔遇到车神练小号会把你甩到未完成,没啥的。平民如果上不了星耀三那纯属你技术不行,不能怪车,现在送的车都不算太差,加油吧骚年
⊙ω⊙
:
星空表示不服
铲铲大王爱吃香菜
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
因为喜欢的小爱豆苏新皓而下载这个游戏,没想到这么好玩,下载了两三天,每天两眼一睁就是框框飞车,一下就打到45级幻影铂金Ⅳ,太爽了,爱豆严选没错的😍😍
🏎️车辆设计:
阿斯顿马丁太好开了,感觉是目前我拥有a级车的顶配了,起步超快每把必带
🏁赛道设计:
赛道太多了,我到现在都没有把所有赛道都玩一遍,每天都充满期待,期待匹配到新地图
另外,我好喜欢这个游戏的BGM,虽然歌曲不多,但每首都很好听,很带感😆
该用户已注销
:
道具还是竞速?~等你星耀后就知道了
鸫
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
8.3
🏎️新免费A车阿斯顿马丁车辆设计:
阿斯顿马丁真逆天😡😡
自动集气和丝滑漂移有点太超模了,个人认为是属于不用练技巧就能上手精通的A车,手感超级好
活动倒是比较大方,随便分享一下就可以得,性能很棒,满强状态甚至可以和机甲拼一拼(而且满强素材分享了就送)
个人认为每秒18%自动集气有点高了,改成每秒11%自动集气差不多,不然其他A车跟它比起来确实有点吃亏(谁玩谁知道,虽说看着18%不多,但实际跑下来集气真的很快,比墨染青花还要离谱)
不过我想官方大概率不会修改,既然如此,打不过就加入!阿斯顿马丁真是太香啦🥵🥵🥵!绿色的流线型身躯不断强健着我身体的每一寸🥰🥰🥰!拿它来上星耀真是太棒啦🤩🤩🤩!暗墟魔主是什么垃圾车😡😡😡,不熟,真的不熟😝(不过我还是希望官方能改一下,不然我们阿斯顿马丁玩家真是太有操作啦!😝😝😝)
上辈子是个乐色
:
前半:挺正常的让我继续看看有什么不好的 后半:好恐怖啊啊啊我的眼睛,车不车的已经不重要了!重要的是楼主已经疯了口牙!!!
因玩家喜爱入选
黑君China
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
不推荐:
可玩性
今天是24年1月19号,首先提前给大家拜个年。
下面进入正题,我会尽量说一说大家感兴趣的方面:
先谈一下我的个人感受:
第一点:累。
它属于精神劳累,在排位段位越高,精神越疲惫,边境更累。
第二点:无力。
随着越来越多的强力特性车的出现,零氪玩家和平民会越来越无力。
这是我个人觉得最为显著的两点。
但也不好多说什么,有钱的才有福利,永远如此,从古至今这个世界都是不公平的,世界如此,这游戏又怎么会公平。
其次说一下氪金程度:
因人而异,我对此无所谓,反正我是白嫖玩家,心里不平衡也没办法。
一辆A车几百块,一辆T车2000多,我一个月工资不算高,买一辆完全足够,但没必要,作为一个普通人,我无法接受将钱财投资一款虚拟数据。
现在白嫖也挺好,活动有时候送一些氪金道具,慢慢攒就是了。
还是那句话,有钱的才有福利,有钱的才有特权。
活动福利方面:
个人感觉还不错,能白嫖不少东西,重中之重就是氪金道具,不要乱弄,多攒一攒。
送车的活动,感觉不是很必要。有很多车都是一些淘汰掉或者比较拉胯的,这种活动无非是以送车的噱头拉人气,这仅是我个人的感受。
可玩性:
不高,大多数玩家都混迹在排位,边境,很少有玩家去玩其他模式了。
玩车的房间不是车队收人就是代打。
跳舞的房间不是嘀CP就是闲聊。
滑板渺无人烟,几乎没什么人在玩了。
其他模式也是如此,超能竞速、绝境逃亡也只是跑几局拿一下点券箱。
总的来说,还是挺枯燥的。
画面音乐:
画面还是很不错的,但没多少人欣赏。音乐大多是一些QQ飞车很经典的歌,这边是建议大家自己登号听自己Qq音乐里的,不然很容易枯燥无感。
手感:
看车。有些车手感重一些,有些车手感很轻。
衣服方面:
说真的,我个人有些欣赏不来,女性大多数都是裙子,花里胡哨。男性大多都是西服,同样花里胡哨。偶尔活动送的衣服也是一样的花里胡哨。
当然,我也能理解。越花里胡哨的衣服越容易设计,加上华丽词藻的堆砌就会引人瞩目,变成了不可一世的服装。
毕竟,越是平平无奇的服装要扣细节,要扣设计,在消费为王的时代,还要想办法让它有着自己独特的华丽标识,这确实不容易。
最后,我真的很想和大家讨论一下技术与氪金到底孰轻孰重。
我个人的观点是较为倾向氪金:
技术是可以后天性的训练的,没钱或者舍不得氪就真的没有强力好车。
许多职业选手退役做主播,以及一些路人技术主播给人一种技术首当其中的感觉。
我不否认技术的部分重要性,但前者曾经有专业的教练团队、数据分析队为他们服务,后者有着大量的时间去提高技术,也有钱去紧跟版本,这是很多人做不到的。
学生要上学,上班族要上班,时间对他们而言并不足够他们去努力提高自己的技术。钱也不好挣。 前者的钱大多都是生活费,或者打零工的零花钱,累死累活就为了一堆虚拟数据。 后者的钱更是背负着家庭在前行。
当然,如果小有资产,这些钱不放在眼里,随便怎么充。
有钱,或者有闲,是这游戏高端的基础。以上都没有的人群,我更推荐悠闲一点,别太认真,当做一款社交游戏去玩。
T车。
这是一个绕不过去的话题,T车就是牛!就是快!这不是抬杠和吹捧就能否定的。
就像我说的那样,技术是可以后天性提高的,但没钱和舍不得就是没有强力好车。同等技术下,乃至对方技术比你略差一筹,他有T车就是跑的快!就是牛!
这只是说的大部分玩家问题。
要是用职业选手抬杠,那问题就更多了。
地图因素决定了用什么车合适,选手的状态决定他今天能否出场,手感的好坏意味着是否能完美操控车辆,发挥技术。
这需要的是紧跟版本的车辆、地图数据以及车辆庞大的数量。
这些你有吗?单是T车、联赛车、强力特性A车的车池就足以让普通玩家发愁。更别说服务于职业选手的教练以及车辆、地图分析队。
总而言之,我还是那句话:技术可以练,可以后天性的努力。但没钱或者舍不得,就没有强力特性车,就始终略逊一筹。
你可以花费时间去练习控车、去熟悉地图赛道、去扣每一个赛道赛点的细节,但没有一款较为强力特性的车去作为基础支撑,就永远和版本车差之毫米。
当然,说这些也不是为了打消大家对这款游戏的热情,否则我也不会给一款非公平竞速游戏打三星。
我是真心希望有越来越多的人可以有高超的技术去超越强力特性A。
但我注定不行了,年龄越来越大,反应跟不上眼力,跟不上脑子,开着AE86也追不上S-月影和T车了。
很多以前学会的技术已经形成肌肉记忆了,想斧正也很困难。
年轻人理应朝气蓬勃,但我也到了该扛起名为家庭的大旗了,我不年轻了,再有两年差不多都快结婚了。
之所以还在玩这款游戏,出于情怀,出于交朋友。
从接触端游,到17年12-27手游公测已经有很多年了。
从信仰雷诺镶嵌宝珠,到手游的机甲称霸一方。
我做梦都想有一辆属于自己的机甲车,再等等吧,等家里老人不必为我操心,等我结了婚,有了属于自己的房子,车子,等可以轻易满足爱人的需求,等孩子上了大学有了自主生活的能力。
或许,到那个时候,我就应该可以毫无负担的为自己的快乐去买单。
等到那一天,我一定要把我拥有T车的截图晒到这里。
——
——
2024-11-18
最近猴子返场,花了2500多,但已经很少跑第一了,对地图的不熟悉,技术也不行,基本就在2-4名之间徘徊。
月影和幻星的出现,开始了新一代的抗衡,霆光之后,猜测能对抗机甲的A车将越来越多,想不看技术,单纯靠车去遥遥领先基本有些困难了。
此外,想买机甲的朋友,除了哈雷特,云霄之外,其他机甲不是很推荐买了,霆光的出现对青龙来说很难受,毕竟霆光也是腾空车,多练技术吧
卜元
:
中肯的
不纯
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
手感
/
可玩性
飞车算是我玩过的几个竞速类游戏中时间最久的。地图多,车也多,但是和端游不同,手游车和车之间的差距挺大的,免费<点券<普通钻石<年度≈年限定车<联赛<机甲,联赛车作为分水岭,和后面的车比就特性就有很大的差距,但是和机甲比不仅是特性还包括ECU都有很大的差距(也有特例一些特定图,联赛车和机甲车成绩不会差特别大),这就导致在技术持平的情况下,用车来拉开差距。
不过最重要的一点,这个游戏最吃的是技术,再来才是车,所以新入坑玩家不太建议无脑冲机甲(暖暖党和富哥无所谓,仅针对追求竞技比赛的玩家来说),飞车的许多技巧以及竞技环境会让你感到无所适从(尤其是技巧,许多技巧需要你耗费大量时间精力去练习,对于新手玩家并不友好),最后磨灭了玩飞车的兴趣。可以从联赛车入手,联赛车里面一些流氓车可以加快你融入当前环境的速度,不至于玩的难受。
24☞隐仙☜
:
我嘞个两千➕
熊熊
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服玩到现在,感觉有很多想说的,但又不知道怎么说。
腾讯游戏嘛,氪金就会变强,但是我觉得QQ飞车手游算是比较特殊的一个,他不需要像MOBA一样和队友配合什么的,车差距不大的情况下,只看你自己的技术。
我算是个小氪,皇冠开一开,勋章车,联赛车玩一玩,机甲不氪,和自己玩单机。
最好玩的在我看来就是单人开局去跑图,不是这么说的吗?最大的敌人只有自己。一次又一次突破记录,战胜的是过去的自己。
娜诺
:
No,no,no,QQ飞车也是只要氪金了就差不多可以变强虽然说也是需要有技术才行但是呢没有好车,你技术再好也没什么用也超不过那些骑机甲的人除非职业选手也就也就只有那么一点点的把握,可以就打个比方,你拿个板车去跟一个新机甲的人对抗你打得过吗?就连小橘子骑个板车然后呢别人骑个机甲,然后呢去挑战她,都把小橘子甩的很远真是小小的氪金啊勋章车,联赛车你都买了,你还说小小的氪金
llllll
玩过
玩法多样,操作练成很有成就感,而且操作很多,有很多可以学的,虽然确实需要氪,但是没仔细玩的就不要乱评论,里面的福利是很多的 平时送橙光能源,而且出新车有折扣,并且钻石理财这个东西很好还有一元买200钻的活动 如果你要是说纯氪的话确实多,但就不能多等几天用更少的钱拿更多钻石吗,这样用不了多少就可以拿到一辆联赛车,而且幻星这么超模的联赛车半价。
SHYBLL
:
零氪能玩,就是难受点,微氪、中氪+技术,上个车神不难跑的(技术够好+耐心传奇以上也可能)。但是我是懒狗hh
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
诚131
游戏时长 397 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🏎️车辆设计:
之前出的车还挺好看的,现在出的车特效越来越多,越来越大,看看月影,还有天行者,流火的才出的皮肤,那么大一条尾巴。当然也不是所有这都不行,比如这期勋章车挺好看(虽然不充勋章)。
🏁赛道设计:
赛道设计不知道是越来越简单了还是我技术提升了,之前的普通赛道,现在我都好多没有都很难5杯,现在刚刚出的那个失落遗迹还是个困难图都能轻松5杯。而且图好像设计有些不太合理,像开局长直线的图,哈雷特狂喜😈
🎮可玩性:
没啥好说的,免费车加免费宠都能上车神,上不了的只能说多练,刚刚新出的巅峰赛也打到了1900,果然技术最重要,当然更高一点就不用去追求了,没有好车好宠就是打不过。
🌃画面音乐:
画质无论高低,点开各种界面都感觉卡顿严重,当然高点还是挺可以的,没事就多优化一下吧,别天天出衣服,皮肤,活动搞钱,120帧的大厅和60帧没有区别,游戏里有时也会偶尔掉帧小卡顿,还有各种bug,还有多更新点自带音乐,有点少,不够听。对于人物的衣服每个人有不同的审美,但是对于我来说基本也就一般,有些贵的衣服真的很丑。
网络方面:
没有重连选项,从WiFi切换成流量或者WiFi自动断开一瞬间再连上,就注定了你这把已经进不去了,如果运气好没人举报扣4分,运气不好就扣8分,这方面是挺无语的,我也不想坑队友啊😒
再说
:
你咋上的
Cancer
游戏时长 1073 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
运营服务
说一些我的真实感受吧
20年年初入坑。今年刚退游,也玩了四年了,对这个游戏还是有些感情的,一颗星给情怀
这个游戏也我获得了一些成就感吧(传奇车神1361,也不算太菜了),一颗星给热爱
通过飞车也让我认识了许多人(呆过的大车队还是挺多的:泊魂,Swe之类的,在北凉组织也认识了挺多好朋友)。一颗星给朋友
接下来说说我对这个游戏的感受
1.可玩性还是比较高的,地图多,模式多,而且最近还更新了休闲区,增加了可玩性,这点好评
2.社交属性可以,比如情侣系统,车队系统
3.太氪了,一台机甲加皮肤再加上骑宠就得5000左右,相当于一个人的一到两个月工资(大部分人一个月还是挣不到5000的)。而且现在联赛车又搞了抽奖的皮肤(老马直播抽冰魄皮1000多),还有层出不穷的韭菜车,各种衣服,也可以理解,毕竟要挣钱嘛,但未免吃相太过难看了
4.游戏优化不好,Bug太多,比如漂移碰撞锁胎闪退,游戏界面异常,车辆建模异常等等
5.游戏新鲜血液太少,我个人认为大部分原因还是游戏练习成本太高,还有炸鱼的(包括很多主播直播选车打的局也都是钻石局,到了高段位就得三排了),导致新玩家游戏体验越来越差,越来越少
6.也是我认为最严重的问题,就是新出的巅峰赛,对于低端玩家来说其实影响不大,对于高端玩家来说影响很大,非常大!举个例子,两个相同段位,相同技术的玩家,但一方有三机甲,一方只有A车,不用想都知道是三机甲的一方赢,简单来说就是高端局你不充钱,就是打不过对面,所以说这个巅峰赛就是在变相的逼氪(有些人就得来抬杠了:“我就随便玩玩,氪不氪金的跟我有什么关系?”我只能说,竞技游戏总会有想打出成绩打到高段位的人,这种人里也绝对会有氪不起的人)
总结
新手入坑随便玩玩的话,最好就别氪了,没必要,毕竟有时候送免费A车还有点券A车(虽然强度都不算高吧,也够玩了),想氪的微氪个勋章也是可以的,有条件的能充起机甲的当我没说,想在这个游戏打出成绩,上一个比较高的段位的话,最好还是加一些车队认识一些大佬教教技术或者在短视频平台搜技巧指法,地图跑法。不然自己摸索会走很多弯路,浪费大量时间成本练图练技巧,充不起机甲骑宠的话可以搞一台联赛(其实联赛可以白嫖的,就是时间太长了,本人白嫖一台星煌😋),有条件的还是整机甲骑宠就好了
凌月.
:
我玩的时候好像只有三台A车,黑夜传说还有什么银河的,就没了一几年玩的时候
因玩家喜爱入选
晦
游戏时长 29.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
最近又下回来玩了玩,由衷感叹:这游戏养成要素真多!天赋,改装,宠物,皮肤,还有最新发现的藏馆,都会影响数值。养成可以有,但也没必要这么多吧?可以说影响不大,但不能否认这很膈应人。公平竞技在腾讯眼里一文不值。S车推出之时,就是Q飞下坡路的开始。
然后是装扮,万物皆可暖暖。赏心悦目的服饰也有不少,但更多还是曾经QQ秀那套,不至于说非主流,反正就挺花里胡哨的,不喜欢。突然想到,这游戏里的昵称也是那个时代的感觉,跟二游那些文艺一点的名字比起来尤为明显。
车辆设计也一样,好看的车,有,不多。除了花哨以外,还有一种感觉:跟GTA一样,把现实中不同的车缝合起来。不过有一点很不错,有些车差异化做得挺好的,很有特色,比如晶耀之星,墨染青花这种,给人印象深刻。(还有一些整活车和丑得让我印象深刻的。)这也是走非写实路线的一种优势。当然同质化也是存在的,推出四大车厂后,特洛伊的许多车同质化就挺严重。
赛道设计值得夸赞。腾讯的游戏似乎从不以画质为宣传,而是在可玩性方面持续投入。赛道就很能体现游戏的核心。仅仅几个按键就组合出这么多技巧,然后赛道便围绕各种技巧的运用来进行设计。地图场景风格各异,即便我不玩,看看新地图也是一种乐趣所在。不过游戏观赏性一般,赛事没多大影响力。
从端游到手游,这是一次成功的移植,更是QQ飞车的重生。我不清楚QQ飞车和跑跑卡丁车有多少渊源,但现在,Q飞确实是一家独大。即便是网易的竞品和要推出的NFS手游,也是这套玩法,但都没能超越。
玩腾讯的游戏,总让我觉得这是纯粹迎合市场的商品,于是我缺乏一种归属感,没有那种听到“刀客塔”时的会心一笑。
晦
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休闲区电台没了,然后看到加载页的Tip写着什么电台的甜美声音,笑
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