遗迹传说2(TapTap测试版)
游戏介绍

简介

2001年一款划时代经典的端游横空出世,成了多少80后的回忆,有人靠着这款经典的游戏认识了自己的长相厮守的人,也有发家致富的,总之太多太多的故事发生在这款游戏上面了,我们工作室为了致敬该游戏,倾力打造遗迹传说2来强化游戏本身的玩法,画质及内容,希望遗迹2的成就能比遗迹传说1走的更远!还是那个熟悉的感觉以及添加了很多怀旧或创新的功能玩法!游戏资源靠玩家产出一切!元宝在每日活动7点药园产出!高级装备回收也有元宝分解!
更多

更新

1.1.0 (1)2024/06/19
6.19更新日志
1.修复收购行BUG
2.商店增加鹤顶红(该药瓶持续一定时间,有抑制怪物回血BUFF)
3.狂暴称号“狂躁的倩倩”,低投入有高属性回报的称号,但具有死了就消失的特性,击杀该称号持有者会获得称号一半的积分奖励
4.商城开放装备槽打孔的道具
5.修复武器增加幸运后显示可洗练的BUG
6.修复多词条显示偶尔被合并的问题
7.修复一些已知BUG
6月14日更新日志
1.修复命格经验升级BUG
2.开放收购行

6.4日更新日志
1.传送费率异常显示BUG
2.增加收购行
3.增加强化保底符(+8以上使用),商城购买
4.修复召唤师宝宝击杀怪物不计数
5.修复绑定/不绑定物品同时在背包使用报错
6.修复一些已知BUG
7.商城材料大幅度降价

5.24更新预览
1.添加交易行一些特殊种类单次最大上架数量(过度多开引起的一些资源争执)
2.修复穿戴装备属性不一致的BUG
3.每次进图模式提醒
4.添加玩家自由选择已学习的技能等级(防止一些玩家升高了技能蓝不够用的情况,在技能-技能等级旁边的圆圈处点取)
5.勋章改为只可回收初级勋章
6.修复众多已知BUG

5.22更新
1.调整命格为不可爆出
2.调整5级以上斗笠为不可爆出
3.尝试修复崩溃产生的一些BUG

版本预览
一、职业调整:
1-1召唤师:
1-1-1:调整召唤师召唤物招出的逻辑,优化偶尔召唤不出来的BUG
1-1-2:优化召唤师上毒不锁定目标的BUG
1-1-3:增强道士召唤物死士200点基础血量,麒麟400点血量,白虎200点血量。死士及麒麟1-3级具有3%的150%暴击,4-6级具有5%的150暴击。7-8级具有8%的150%暴击。白虎1-3级具有5%200暴击,4-6级具有10%的200%暴击,7级15%,8级20%
1-1-4:增强道士单符及冰火符伤害效果,及添加连击效果
1-1-5:加强道士后期绿毒伤害
1-1-6:调整道士无极真气等级及对应时间,统一CD为60秒,1级持续三秒,8级9级持续10秒
1-1-7:增加点击召唤物即可查看自己召唤物属性
1-1-8:降低道士出手间隔,由1秒降低至1.1秒
1-2战士:
1-2-1:优化战士打怪换刀不锁定目标的BUG
1-2-2: 战士1技能效果进行降温,基础攻击不变,9级最终物攻降低2%,
1-3法师:
1-3-1:纠正法师冰火灭天术的逻辑BUG
1-4全职业平衡调整:
1-4-1:对战士7个技能满级经验从20%降低至12%,对法师9个技能满级经验从20%降低至10%,对召唤师10个满级经验从14%降低至8%
1-4-2:为了让玩家能更好的体验升级技能带来的强势,我们对书页的用量进行了调整,总的来说就是降低低级技能书页的用量,提高高级技能的用量,由于战士技能经过几次调整,带来的单个收益也比其他两个职业大,所以我们决定平衡三职业属性使用量,战士由6300上升至8490,法师由8100上升至8900,道士用量由9100上升至9420,战士道士升级完全部技能大约在10E左右,法师在18E左右(很多玩家争议法师打药店有优势,这里解释一下,法师的消耗也是其他两个职业的几倍,职业玩家可以自由选择)
1-4-3:平衡全职业9及技能暴击优势,战士7个技能降由20%降低至15%,法师9个技能由20%降低至10%,召唤师10个技能由20%降低至10%
二、怪物优化项目
2-1:尸体持续时间由3秒改为1秒
3-1:开启高级怪物不可后仰,怪物为:世界BOSS,遗迹传说,魔族禁地怪物
三、显示优化项目
3-1:优化伤害数值显示,关闭暴击伤害提示,放大总伤害,缩小BUFF伤害显示
3-2:安全图外围添加陪练师傅,该怪物无攻击,无防御,无经验,固定点位
四、功能调整
4-1:提升地图称号升级所需20%金币
4-2:添加主界面交易行快速购买功能
4-3:循环签到增加书页获取
4-4:长廊门票由8个降低到4个
4-5:增加新手福利称号时间,由15天提升至30天
4-6:传送费用降低比率,从称号比率90%,80%,65%,50%降低为90%,70%,50%,30%
五、BUG优化
5-1:修复元宝上架后背包显示问题
5-2:修复火墙偏移问题
5-3:重构行会地图进入方式
5-4:修复BOSS时间刷新不准确的问题
六、新功能开放
6-1:增加超级大地图魔族禁地,地图介绍:可PK,会被击杀掉落,杀人计算PK值,超过500不可进入并被移除地图,地图内不可站立随机,血牛型怪物,输出及防御极低,拥有超高的免BUFF属性,绿毒减免/禁止灼烧/禁止麻痹/暴击减免/爆伤减免等,怪物基础爆率为10,可叠加爆率进行击杀,产出高额回血回蓝武器,产出大量钥匙 材料 包括书页。
6-2:铭文功能全面开放
6-3:商店新增鹤顶红药剂,持续十分钟,有抑制回血的效果
查看
1.0.9 (1)2024/06/14
6月14日更新日志
1.修复命格经验升级BUG
2.开放收购行
6.4日更新日志
1.传送费率异常显示BUG
2.增加收购行
3.增加强化保底符(+8以上使用),商城购买
4.修复召唤师宝宝击杀怪物不计数
5.修复绑定/不绑定物品同时在背包使用报错
6.修复一些已知BUG
7.商城材料大幅度降价

5.24更新预览
1.添加交易行一些特殊种类单次最大上架数量(过度多开引起的一些资源争执)
2.修复穿戴装备属性不一致的BUG
3.每次进图模式提醒
4.添加玩家自由选择已学习的技能等级(防止一些玩家升高了技能蓝不够用的情况,在技能-技能等级旁边的圆圈处点取)
5.勋章改为只可回收初级勋章
6.修复众多已知BUG

5.22更新
1.调整命格为不可爆出
2.调整5级以上斗笠为不可爆出
3.尝试修复崩溃产生的一些BUG

版本预览
一、职业调整:
1-1召唤师:
1-1-1:调整召唤师召唤物招出的逻辑,优化偶尔召唤不出来的BUG
1-1-2:优化召唤师上毒不锁定目标的BUG
1-1-3:增强道士召唤物死士200点基础血量,麒麟400点血量,白虎200点血量。死士及麒麟1-3级具有3%的150%暴击,4-6级具有5%的150暴击。7-8级具有8%的150%暴击。白虎1-3级具有5%200暴击,4-6级具有10%的200%暴击,7级15%,8级20%
1-1-4:增强道士单符及冰火符伤害效果,及添加连击效果
1-1-5:加强道士后期绿毒伤害
1-1-6:调整道士无极真气等级及对应时间,统一CD为60秒,1级持续三秒,8级9级持续10秒
1-1-7:增加点击召唤物即可查看自己召唤物属性
1-1-8:降低道士出手间隔,由1秒降低至1.1秒
1-2战士:
1-2-1:优化战士打怪换刀不锁定目标的BUG
1-2-2: 战士1技能效果进行降温,基础攻击不变,9级最终物攻降低2%,
1-3法师:
1-3-1:纠正法师冰火灭天术的逻辑BUG
1-4全职业平衡调整:
1-4-1:对战士7个技能满级经验从20%降低至12%,对法师9个技能满级经验从20%降低至10%,对召唤师10个满级经验从14%降低至8%
1-4-2:为了让玩家能更好的体验升级技能带来的强势,我们对书页的用量进行了调整,总的来说就是降低低级技能书页的用量,提高高级技能的用量,由于战士技能经过几次调整,带来的单个收益也比其他两个职业大,所以我们决定平衡三职业属性使用量,战士由6300上升至8490,法师由8100上升至8900,道士用量由9100上升至9420,战士道士升级完全部技能大约在10E左右,法师在18E左右(很多玩家争议法师打药店有优势,这里解释一下,法师的消耗也是其他两个职业的几倍,职业玩家可以自由选择)
1-4-3:平衡全职业9及技能暴击优势,战士7个技能降由20%降低至15%,法师9个技能由20%降低至10%,召唤师10个技能由20%降低至10%
二、怪物优化项目
2-1:尸体持续时间由3秒改为1秒
3-1:开启高级怪物不可后仰,怪物为:世界BOSS,遗迹传说,魔族禁地怪物
三、显示优化项目
3-1:优化伤害数值显示,关闭暴击伤害提示,放大总伤害,缩小BUFF伤害显示
3-2:安全图外围添加陪练师傅,该怪物无攻击,无防御,无经验,固定点位
四、功能调整
4-1:提升地图称号升级所需20%金币
4-2:添加主界面交易行快速购买功能
4-3:循环签到增加书页获取
4-4:长廊门票由8个降低到4个
4-5:增加新手福利称号时间,由15天提升至30天
4-6:传送费用降低比率,从称号比率90%,80%,65%,50%降低为90%,70%,50%,30%
五、BUG优化
5-1:修复元宝上架后背包显示问题
5-2:修复火墙偏移问题
5-3:重构行会地图进入方式
5-4:修复BOSS时间刷新不准确的问题
六、新功能开放
6-1:增加超级大地图魔族禁地,地图介绍:可PK,会被击杀掉落,杀人计算PK值,超过500不可进入并被移除地图,地图内不可站立随机,血牛型怪物,输出及防御极低,拥有超高的免BUFF属性,绿毒减免/禁止灼烧/禁止麻痹/暴击减免/爆伤减免等,怪物基础爆率为10,可叠加爆率进行击杀,产出高额回血回蓝武器,产出大量钥匙 材料 包括书页。
6-2:铭文功能全面开放
6-3:商店新增鹤顶红药剂,持续十分钟,有抑制回血的效果
查看
1.0.8 (1)2024/06/04
6.4日更新日志
1.传送费率异常显示BUG
2.增加收购行
3.增加强化保底符(+8以上使用),商城购买
4.修复召唤师宝宝击杀怪物不计数
5.修复绑定/不绑定物品同时在背包使用报错
6.修复一些已知BUG
7.商城材料大幅度降价
5.24更新预览
1.添加交易行一些特殊种类单次最大上架数量(过度多开引起的一些资源争执)
2.修复穿戴装备属性不一致的BUG
3.每次进图模式提醒
4.添加玩家自由选择已学习的技能等级(防止一些玩家升高了技能蓝不够用的情况,在技能-技能等级旁边的圆圈处点取)
5.勋章改为只可回收初级勋章
6.修复众多已知BUG

5.22更新
1.调整命格为不可爆出
2.调整5级以上斗笠为不可爆出
3.尝试修复崩溃产生的一些BUG

版本预览
一、职业调整:
1-1召唤师:
1-1-1:调整召唤师召唤物招出的逻辑,优化偶尔召唤不出来的BUG
1-1-2:优化召唤师上毒不锁定目标的BUG
1-1-3:增强道士召唤物死士200点基础血量,麒麟400点血量,白虎200点血量。死士及麒麟1-3级具有3%的150%暴击,4-6级具有5%的150暴击。7-8级具有8%的150%暴击。白虎1-3级具有5%200暴击,4-6级具有10%的200%暴击,7级15%,8级20%
1-1-4:增强道士单符及冰火符伤害效果,及添加连击效果
1-1-5:加强道士后期绿毒伤害
1-1-6:调整道士无极真气等级及对应时间,统一CD为60秒,1级持续三秒,8级9级持续10秒
1-1-7:增加点击召唤物即可查看自己召唤物属性
1-1-8:降低道士出手间隔,由1秒降低至1.1秒
1-2战士:
1-2-1:优化战士打怪换刀不锁定目标的BUG
1-2-2: 战士1技能效果进行降温,基础攻击不变,9级最终物攻降低2%,
1-3法师:
1-3-1:纠正法师冰火灭天术的逻辑BUG
1-4全职业平衡调整:
1-4-1:对战士7个技能满级经验从20%降低至12%,对法师9个技能满级经验从20%降低至10%,对召唤师10个满级经验从14%降低至8%
1-4-2:为了让玩家能更好的体验升级技能带来的强势,我们对书页的用量进行了调整,总的来说就是降低低级技能书页的用量,提高高级技能的用量,由于战士技能经过几次调整,带来的单个收益也比其他两个职业大,所以我们决定平衡三职业属性使用量,战士由6300上升至8490,法师由8100上升至8900,道士用量由9100上升至9420,战士道士升级完全部技能大约在10E左右,法师在18E左右(很多玩家争议法师打药店有优势,这里解释一下,法师的消耗也是其他两个职业的几倍,职业玩家可以自由选择)
1-4-3:平衡全职业9及技能暴击优势,战士7个技能降由20%降低至15%,法师9个技能由20%降低至10%,召唤师10个技能由20%降低至10%
二、怪物优化项目
2-1:尸体持续时间由3秒改为1秒
3-1:开启高级怪物不可后仰,怪物为:世界BOSS,遗迹传说,魔族禁地怪物
三、显示优化项目
3-1:优化伤害数值显示,关闭暴击伤害提示,放大总伤害,缩小BUFF伤害显示
3-2:安全图外围添加陪练师傅,该怪物无攻击,无防御,无经验,固定点位
四、功能调整
4-1:提升地图称号升级所需20%金币
4-2:添加主界面交易行快速购买功能
4-3:循环签到增加书页获取
4-4:长廊门票由8个降低到4个
4-5:增加新手福利称号时间,由15天提升至30天
4-6:传送费用降低比率,从称号比率90%,80%,65%,50%降低为90%,70%,50%,30%
五、BUG优化
5-1:修复元宝上架后背包显示问题
5-2:修复火墙偏移问题
5-3:重构行会地图进入方式
5-4:修复BOSS时间刷新不准确的问题
六、新功能开放
6-1:增加超级大地图魔族禁地,地图介绍:可PK,会被击杀掉落,杀人计算PK值,超过500不可进入并被移除地图,地图内不可站立随机,血牛型怪物,输出及防御极低,拥有超高的免BUFF属性,绿毒减免/禁止灼烧/禁止麻痹/暴击减免/爆伤减免等,怪物基础爆率为10,可叠加爆率进行击杀,产出高额回血回蓝武器,产出大量钥匙 材料 包括书页。
6-2:铭文功能全面开放
6-3:商店新增鹤顶红药剂,持续十分钟,有抑制回血的效果
查看

详细信息

厂商
sharp
供应商
wuweijun
遗迹传说2TAPTAP官方群
695776846
语言
简体中文
当前版本
1.1.0
游戏大小
582 MB
更新时间
2024-06-19
系统版本要求
安卓 5.1 +
所需权限
隐私政策
适龄分级
16周岁+
联网 App
备案主办方
海南慧玩网络科技有限公司