遗迹传说游戏截图
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遗迹传说

遗迹传说

测试
Tap 实名官方入驻
7.3
遗迹传说
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3.6 万
2.6 万
游戏大小
265 MB

游戏介绍

上次更新于2024/09/23
简介遗迹传说玩法介绍 1.职业的选择 重甲刀客:攻击超级高,职业偷袭NO.1,攻击速度0.7,配合3秒的重杀冷却时间(几率型触发)可以一秒双刀。触发重杀后8级技能具有30%几率麻痹敌人,9级技能具有50%几率麻痹敌人。配合天谴戒指,妥妥影杀第一人! 异能师:群怪/群战第一人,冰风暴技能带冰冻属性,多重控火祭祀大异能术几率带连击3次属性,前期体质较弱,后期配合护体金盾高额减伤及多人团战配合是团战打宝第一梯队,多个异能师配合天谴戒指效果可远程消耗敌人。异能师陨雷术单体攻击相对于其他魔法攻击最高,且有破防属性。 召唤师:具有召唤类属性,单体攻击不亚于其他两个职业,不同的宝宝更具有不同级的破防效果,是越级单挑BOSS的不二选择,9级死士带半月属性,9级麒麟带爆裂群攻,传闻白虎可召唤两只。高额道术后,一手蛊毒术可以让敌人痛不欲生,风雨雷电多重符的加持可以让召唤师群怪没有任何担忧。 2.游戏主体 和一般游戏一样,升级,打怪,穿装备。玩家根据自己不同的装备,技能等级可以由低向高地图开荒。商店有储存型经验珠,玩家可以自由交易。装备,怪物属性已经填写在地图传送员上,玩家可以选择找怪攻击怪物产出适合自己的装备及技能。 3.元宝及金币获取来源 金币可以在任何野外地图打怪爆出装备及书籍回收产出。晚上的土药争霸地图更是可以产出高额金币怪。 元宝可以在晚上的土药争霸地图产出。 4.游戏版本 此版本为1.0版本,玩家单个开荒可能会任何难度较大,建议玩家之间通过行会来进行组队开荒,行会组队练级地图为生死荣耀地图,里面怪物不产出任何装备金币,但是同行会经验共享!一只怪物的经验分裂可能高达几万!例如行会20人,一只怪物400经验=400+19(行会其他成员人物)*240(怪物经验基数的60%)=4560点经验! 5.对战系统 玩家之间攻击会造成不同的角色颜色名,例如灰色,红色名字玩家任何玩家攻击他都不会计算PK值,如果杀死白色和黄色名玩家会增加100PK值,红名爆出身上及背包的装备几率最高,随之是黄名,灰名和白名爆出装备的几率是一样的。玩家在红名后也不用担心,商店有红名清洗卷购买。 6.世界BOSS系统 每晚会在世界BOS刷出三只不同的怪物,怪物分别以防御,攻击,血量见长,怪物爆率是一样,这是获得金条,金盒,金砖,终极装备的不二地方。 7.挂机系统 退出游戏会根据玩家当前攻击怪物的经验进行下线经验计算,在线挂机人物会自动寻路找怪,在挂机设置内有当前屏幕无怪随机落点及被攻击随机设置勾选。 离线挂机只支持野外地图的经验累计,不支持活动地图,算法是当前平均分钟经验乘以时间总经验的50%,该功能需要离线半小时以上生效 8.装备系统 任何装备都可能产出1-3条词条属性,词条属性最高5%,1-14点权重为绿色,15-29点权重为蓝色,30-54点权重为紫色,55-74点权重为黄色,75点以上为金色。最大血量为1点权重,最小攻击为2点权重,最大攻击为5点权重,最小防御1点权重,最大防御2点权重,最大法力为1点权重,最小魔攻为2点权重,最大魔攻为5点权重,经验为6点权重,伤害减免为5点权重,攻击伤害为5点权重,暴击几率为8点权重,暴击伤害为6点权重,击杀回血为2点权重,击杀回蓝为3点权重,忽视防御为5点权重,杀怪爆率为8点权重,最小道术为2点权重,最大道术为5点权重,最小魔御为1点权重,最大魔御为2点权重,攻击回血3点权重,攻击回蓝2点权重,忽视防御5点权重,防止暴击4点权重,防止忽视4点权重,绿毒减免4点权重,防止中毒4点权重。特殊类系统防止爆出设定:3级勋章及以上不会死亡掉落:海洋之心,上帝之泪,地狱之手,哀嚎战歌。斗笠LV7级及以上等级。时装LV7级及以上,白发魔女,夺命双刺,智慧尊者,银翼女神。特戒LV8级及以上。 9.地图系统 野外大陆里面的所有地图一,二层刷新的都是小怪,方便玩家挂机,三层刷新精英,BOSS和领主级怪物,一些特殊装备也都由精英级以上怪物产出,越往后爆率越高。 行会副本是同行会人员在同地图内获得其他行会成员杀怪经验的40% 炼狱魔镜未开放 活动副本世界BOS产出终极装备 土药争霸产出元宝及金币 10.关于BOSS产出 每个地图的每个地图的第三层开始刷精英级以上怪物,领主怪物1比1爆率产出同阶装备,最高支持到圣战系列,也就是说在魔龙地图以前,所有领主怪物都1比1爆出同阶装备,魔龙之后的地图也极高概率产出同阶装备 11.关于技能介绍 战士一共7个技能,主体技能为七彩杀(强化攻击),燃火杀(高额伤害),白日杀(超高额伤害,破防效果),影杀(瞬间移动至敌人身边,等级高于等于对方可麻痹敌人),7个技能每个升到9重各会增加20%经验及10%暴击伤害,最高140%经验倍率,70%暴击伤害 法师一共7个技能,主体技能为陨雷术(破防,高攻),凝火术(持续性伤害),护体金盾(高额免伤),冰风暴(几率冰冻敌人,法团效果YYDS),多重控火祭祀大异能术(破防,几率连击3次),7个技能每个升到9重各增加20%经验及10%暴击伤害,最高140%经验倍率,70%暴击伤害。 道士一共10个技能,主体技能为风雷符(进阶版风雨雷电多重符为群攻效果),蛊毒术(道士特性技能,大郎你就放心喝药),召唤类(老子就是兄弟多,不服来砍我),龙虎之气(释放后瞬间拔高基础道术,几秒真男人),10个技能每个升到9重各会增加14%经验及7%暴击伤害,最高140%经验倍率,70%暴击伤害。 玩法路线 进来先把装备穿上,参加群里TAP活动得一个TAP称号,这样你的起始属性就很高了,从第一张图打过去, 把成就人物给做完,签到领一下,就有很多金币了,如果还缺少金币就可以去新手地图打一点进图金币,或者直接购买商店的金条兑换成金币,打完僵尸存一些书,去商店买经验珠,到了二十多后就可以去加入一个行会,去行会经验地图混等级,该地图最大特点就是能获得行会其他人所击杀怪物40%的经验,人越多效率越高,建议40来级出来就可以去魔龙之前的地图混了,如果为了挂机安全就挂挂一二层地图就可以,如果是为了打材料装备建议手动操作第三层,喝药的设置建议开1个就好,开两个以上的花会同时进行恢复,所花销也是很多的,需要一定的经济支持。这样就度过了新手期了,后期就是打怪爆装选择不同的词条配比,升级技能。打BOSS的花建议带上忽视防御词条,这样BOSS的伤害就会降低很多很多。
开发者的话大家好,作为初涉手游行业的我们在经过6个月的制作修改,一个半月的数十玩家封测,终于把这款游戏展现给大家,可能游戏中还有极个别的BUG存在的不完美,但是细节的玩法及内容都是与封测玩家共同交流得来的,不存在说氪金才能玩下去的说法,该版本不是一两天就能毕业的版本,可以一直免费挂机,离线挂机,小怪爆率1/10,领主怪同系列装备爆率1/1
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