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240
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周刊少年Jump我的收藏!
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
240个评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
22
玩法设计
6
资源获取
2
音效音乐
2
日常肝度
2
UI设计
1
故事情节
1
游戏福利
1
夜之国的库帕
游戏时长 2 分钟
如果不是少年jump,这也许只是一个普普通通的卡游,如果不是那些陪伴着我们一路成长的作品,也许我们不会对着那些刻在脑海中的记忆和画面,那些经典的剧情和台词感到热泪盈眶。
六七十年代,八零,九零,零零,一零。
一路走来,每个年代都有闪耀着光芒的作品,你不仅可以通过收集角色来怀念他们,还可以收集那些名场景,就连战斗都充满了jump一贯使用的漫画特色,(使用动画、漫画中的片段作为装备是最近名ip使用的新设定吗?)当然,一招鲜吃遍天,虽然jump全明星系列一直都是缅怀至上,一波情怀的理念,但不得不说,我觉得任何一个人在玩这款游戏的时候都有想要回去重温一遍漫画的冲动,那是根深在深处的,我们对作品的喜爱。
虽然因为jump作品很多,想要同时抽中即是想要的角色又是高星并不是那么容易,但五星是必要的,前期稍稍有点卡关这一点不知道是催人刷初始还是骗氪。
对于jump,我不想说什么日落西山的话,虽然销量确实在下滑,现在的人们对千篇一律的热血也好后宫也好,已经没有了曾经对那个年代这些热门因素的追求,但它还是有着我们需要守护的作品,它也还是在努力前进的不是吗?(猎人的朋友请坐在椅子上)
我希望这款游戏能够唤起一些我们曾经的记忆,也对jump的未来再抱有一分期待。
ps:跪求别再掉线了,说这么多给我一个高星幽助好不好?(看了一眼万代)
hotch
:
我都更新完了,最后提示链接失败,需要VPN么? 我只有网易uu,不加速这个游戏,咋办?推荐个VPN可以么
陈铁柱
玩过
太多的不说了,藏马,路飞,剑心,孟波,黄天化,闻仲,我要求不高,这几个里出一个,我就安安心心养老了。
--------
再来更一下。
5回刷初始,一次本命都没出。。。
就在我准备卸载游戏,伤心欲绝的情况下,10连来了两个5星,好吧好吧,看在你给我两个5星的面子上,我玩一下,免费又来一个5星。。。
感觉这辈子的欧气都用在这一次了,我的本命,。。。。。。。::>_<::
麋鹿先生
玩过
完全不会日语也能玩得很high。
居然还可以不挂VPN裸连。
不期待有任何玩法上机制上的亮点,但这波情怀简直分量太足不得不吃。
角色开大会有动态漫画的特效,很强势。
类似于“装备”性质、用于增加角色战力的居然是各jump漫中的名场景画稿,而且星级较高的也做了对应的动态漫画的演示。(教程给的“乌龙抢神龙许愿要了条胖次”那段一出来直接笑得手机都快拿不稳了)
作为一个玩“抽抽抽”游戏一向脸黑得不行的人,看在出了一页五星画稿“仙道波纹疾走”的份上,打算在坑里多待一会了。(什么?你说五星角色?不敢想不敢想)
目前游戏内的pvp内容似乎还没有开放?
疑似加好友的功能也不知道有什么用。
玩家等级和取得画稿数量有关,而除了蓝石头扔机器人里产的画稿是直接获得,关卡奖励的画稿会进入待领取的区域。这么一来升级回满体力的福利就可控啦~~
画稿装备在队伍的位置而非角色上。如果同一位置的三张画稿右下J处几何形状相同,会产生某种连接。如果画稿与该位置角色所属作品相同,会构成更“华丽”的连接。
每日刷素材的副本最前两个是有大量首通奖励的限一回副本。
属性素材副本中的敌人属性和副本属性基本相同,所以也可以预先调整队伍拿克制副本敌人的配置来刷。
你问我同问抽抽抽游戏它比那些“二次元小姐姐”们好在了哪里?
没有啊,真的没有啊!
只是我恰好偏偏就是喜欢这一口罢了。
悪女罗曼死
游戏时长 2 分钟
Tap的编辑呢……!!不快点把这个游戏推荐到主页难道要留着过年阿魂淡!你知道它有多棒吗你知道它有多棒吗你知道他有多棒吗!
它是卡牌游戏里的天王!
它是卡牌游戏里的TOP!
它是卡牌游戏里无人能敌的第一!
它承载了我整个青春的回忆!
游戏开发者一定是上帝派来拯救人间的天使sama吧,别愣着了快点把我的膝盖拿走啊……))))))
渃柒ii
:
我看成了sans
大魔王尼古拉
玩过
沙发,今早就收到信件了,taptap的速度也不慢。
游戏收录了曾刊载少年Jump杂志里所有的漫画人物,人物的时间跨度也从50年代(甚至更早)到00或者10年代的人物。不得不说,这次少年Jump系列的RPG很有诚意,南梦宫这次的游戏质量也很高。
不足之处在于,游戏的打斗是回合制,打斗中热血的部分也以漫画来呈现,有新意但不够热烈。游戏中的漫画镜头可以收集,集齐后也有属性增强的效果。
别国内那些清一色一键释放技能的手游好太多了,至少战斗的界面就很精心经过设计。
LE pass
玩过
庆祝周刊50周年的游戏不是一般的卡牌游戏可以比 下次想玩这种大杂烩你就要在等10年 人生有多少个10年 山寨的请一边去 给4分以下的都是没有童年或者手机太便宜的。
哆啦A梦
玩过
普通的卡牌模式,难度低易上手,教学完后就有十连,再加上情怀,动态漫画的创新,必须高分。唯一的遗憾是貌似只有各个作品人物前期的形态,比如龙珠就是小悟空没有大悟空,火影的鸣人还是疾风传之前的小屁孩样子……
纳尼古雷
:
現在都出了以後還怎麼更新角色,怎麼騙你們氪金?/滑稽
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
檀木
玩过
在这个IP为王的时代,集英社这波真可以说搞了一波大事情……游戏目前来看也不坑。要说哪里不太满意嘛……就是女角色比例太低了!不过这也没办法……毕竟是少年JUMP嘛……
明月清风
玩过
额,我想说,谁知道这个漫画社刚开始是做“黄漫”的呢?
其实我知道的时候也很震惊😱“黄漫”起家,然后影响世界,这是有多厉害啊!
这游戏里面会有“黄漫”吗?很期待。
Ragnarok
:
矢吹老湿有话要说
神叹
玩过
情怀不谈。
但就大家吐槽的培养和战斗来说。
养成方面
更新前的万能材料掉落简直是天坑,但是就在这种情况下,你想的话也可以把一张2星直升5星,这游戏没有真伪五星之分,升到5星就是5星。
—————假装自己是分割线的直线—————
战斗来说,其实我最开始下载的时候也是不抱期待的,这不就是个卡牌对撞么。
我发现我错了,先说重点,这游戏不是回合制互放技能,而是实时战斗,你可以当成是山口山三个近战加两个远程互丢技能(cd较长就是了……)
看似大量重复技能毫无亮点,但是不同技能排列组合然后放在不同类型(没错是不同类型,我看着纯属出的辅助泪流满面)的角色身上以后就无限的放大了可能性。
因为还存在共CD这种设定,连实时战斗的技能释放顺序是否得当都会影响战斗的成败。
我可以摸着良心说,官方不喂屎的话,培养期过后各种奇奇怪怪的套路组合(其中包括技能释放思路)绝对是这一大看点。
看看
:
嗯 战斗方面说的不错 有用心去研究技能的配合 其实就跟战斗吧剑灵差不多。
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