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砍柴娃修仙
测试
8周岁+
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.7
15个评价
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
5
玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
放置修仙类单机游戏,核心战斗是以纯文字进行,有点像早期的mud游戏。战斗力可以作为参考标准,但不是唯一。主角的成长比较缓慢,以主线剧情为体验主导,再加上偏向数值类的战斗过程,构成游戏的初期体验。内容相对于其他修仙类游戏并不多,可能处于版本早期阶段,有待充实。
🪄耐玩度:
养成方面的深度一般,等阶、装备、丹药等,都是修仙类题材游戏常见的养成内容。其他可能是解锁较慢,暂未看到功能入口,从目前来看偏轻度一些。
🌃画面音乐:
美术可以看出是AI绘图的效果,物品icon和敌人图标都是用的这类,看起来挺华丽,但细节上的问题很多。其他地方的UI由简单边框构成,画面整体色调偏白,显得柔和一些,结构比较简单。功能逻辑很清晰,理解上手很容易。
✍🏻建议:
1-消费灵石的界面中,并没有显示持有的灵石数量,易用性不太好。
2-第二个武器位不知道应该装备什么,没有提示信息介绍,哪怕图标上画个剑都好。
官方
趣目达
:
谢谢这么专业的评价分析
星陨
玩过
只要是先手,我无敌。
本来想刷全属性和生命一样高的,太花时间不刷了。
最后天劫需要生命防御以及回血,人族强无敌!
小财迷
玩过
内容很少,没啥玩的
User318388349
玩过
游戏性基本没有,点进去就是按照新手教程去点,点完新手教程的内容后就,就通关了,没了,都不知道玩了个啥,而且挂机游戏,得你自己一直挂着才行,没有离线收益,也没有多功能玩法或小游戏,就干挂着,UI设计就是个exe的排版,游戏人物,图标,装备,模块的UI设计就是个ai,然后广告占游戏本身的三分之一,就不知道哪里的想法,相当于用一个ai创作的游戏来获得广告收益,低质量高收入了属于
User318388349
:
是Excel,不是exe
分割线
游戏时长 15 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开局主线然后打不过看广告拿装备,重点!武器有耐久度,用完了继续看广告,受不了的慎入,因为换了武器打三组怪就没耐久度了,所以又要继续看广告。还有个玩法是修炼目前没看出有啥用来。游戏完成度不高,就是广告模拟器
官方
趣目达
:
可以刷道印强化,这是不用看广告的玩法
瑶四
游戏时长 97 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
27年成仙
正气道人
玩过
这.....就通关了?没什么挑战啊
看看
广告频率
的人是怎么评价的
666小学生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不是,好多图片都是AI生成的,别问我为什么知道,因为AI生成的东西就那样
User345415379
玩过
好玩极了,广告模拟器,3下掉完耐久度奖励广告30秒,真是天才想法。
你优化内容还怕没广告?才开始就这样玩。
镜花残月·影
游戏时长 6.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏寿命太短了,6个小时成仙就没了
论坛
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