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8.2
Hi,Tapper
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近期趋势
8.2
509个评价
嘴替发言
1
带图
72
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
115
物超所值
108
轻松护肝
54
画面优秀
46
福利丰富
14
玩法设计
48
广告频率
29
运行稳定性
17
画面视觉
5
资源获取
3
UI设计
3
故事情节
2
日常肝度
2
操作体验
1
游戏福利
1
QQ用户11262472
玩过
怎么说呢,一款没有氪金入口,一天只需要看30个广告就可以免1天广告的游戏很少见。虽然画质很差,游戏玩法很单一,人物角色全是AI画的,组队配置也不知道怎么组,股票趋势也不是很清楚。但是免费啊,一天只需要30个广告就可以免一天了,而且单机啊!这些就足够给4星了。要是画质或者玩法丰富一些,这不吊打市面上99%的游戏?
User366987589
:
哈哈哈哈哈说的好!
祈年
玩过
打发时间的小游戏,用来打发打发碎片时间还是可以,就当收集ai美女数字藏品了,不用998,不用188,只要看广告,早晚带回家。
不过某些地方还是需要优化一下。
😹1.对,说的就是那个分红,不能开放一键领取吗?非得一下下点,领一次就要点两下屏幕,领完150次就得狂点屏幕300下,赶紧优化下吧。
🙄2.还有那三个日常副本,建议自动升级自动打,让大家可以挂机,看卡牌对撞久了会疲劳,还得每打四次就要手动升级一下,主线需要点点可以理解,日常本着实没必要。
😿3.关于关卡限定物品,就是古董和秘书吧,错过了就没有补救机会,关键还没提示,这个不合理,本来就是个收集游戏,还希望不要在这方面膈应玩家,毕竟不是人人都想一直重开,古董目前只能抽取当前所在城市,商店只刷新当前城市和前一城市,希望赶紧改改🙏,要么商店已开通城市全池随机刷,要么可以选择限定城市池。
先给三星吧,后面积极修改了再回来改评价(如果还在玩的话😁)
项涛
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一款单机放置类卡牌游戏,离线挂机,时间比较灵活,很适合上班族消磨时间,没有氪金选项。,送的福利很多,每天有时间登录一下就可以,很适合当个收集养成游戏。
每天福利产出是非常丰富的,抽卡每天至少能抽几百次,直接让你欧气满满。想想这后宫佳丽三千,都在为你赚钱,成为商业巨头,足足过把老板瘾。一句话必须给他集齐了才行
凑上羁绊商业帝国直接起飞了。还能体会到模拟炒股的乐趣,真的不错。
雨后晨曦
:
看这个立绘像是Ai画的呢
你说的都对
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
必须安利一下,不能氪的挂机游戏,广告30次之后免广告,必须好评,😄
游戏玩法简单,车轮战,各种羁绊,立绘各种美女,闲暇时间玩玩很不错,每天送的点券很多,没事就是抽抽抽卡😘😘😘
🕹️耐玩度:
还可以,不需要花很多时间
🗓️真实感:
立绘很漂亮
⚖️平衡性:
各种羁绊,闪避流很强
小生意气
:
什么时候看广告都要被好评了
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法是放置养成+数值卡牌战斗的经典组合,放置的内容仅仅是涉及到资源产出。而卡牌战斗的内容是纯战力数值比拼,有一些暴击、闪避的随机性,可以跨不高出一定程度的战力进行挑战,能以10倍速跳过战斗,比较快捷。除此之外游戏玩法上很单一,内容不够丰富。m
🕹️耐玩度:
养成内容包括建筑升级和角色养成两部分,建筑内可以派遣角色进驻,增加资源产出,到达推关条件可以进行升级,同大多数放置模拟经营功能类似。角色养成同卡牌类游戏,单个角色两条养成线,最大上阵五名角色,上阵位置有解锁条件,资源也不够同时养很多角色,有投入倾向。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,感觉和小游戏相当。角色立绘是清一色的AI绘图,还都是静态图,脸部差异化相对较小。界面布局常规,UI品质一般,没什么设计感。战斗特效很少,仅表达伤害和概率性效果,加上可以很快跳过,基本不用看。引导不多,从大部分界面上就可以理解玩法大概操作,上手不难。
剑之所指,心之所向
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
必须安利一下,不能氪的挂机游戏,广告30次之后免
广告,必须好评
游戏玩法简单,车轮战,各种羁绊,立绘各种美女,
闲暇时间玩玩很不错,每天送的点券很多,没事就是
抽抽抽卡
耐玩度:
还可以,不需要花很多时间,建议先刷个开局再来开始游戏
真实感:
立绘很漂亮
QQ用户10792675
:
怎么开局算猛的
餐具
游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏没有氪金,但是有广告,,广告个人感觉也不是很多,30个广告看完之后就免广告了。。这游戏真是个好游戏,这游戏在单机界简直就是牛🐂,画面没得说,游戏也有玩点。无论插图还是美工对于单机游戏来说,我觉得比很多手游都好。
看的出来游戏作者很厉害,游戏界的爱心大神。在充满各种氪金游戏里面,尽然有一款没有氪金的单机游戏能做这么好。
14k
:
30个广告之后怎么免的广告?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
神世界松
游戏时长 2.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
必须安利一下,不能氪的挂机游戏,广告30次之后免广告,必须好评,😄
游戏玩法简单,车轮战,各种羁绊,立绘各种美女,闲暇时间玩玩很不错,每天送的点券很多,没事就是抽抽抽卡😘😘😘
🕹️耐玩度:
还可以,不需要花很多时间
🗓️真实感:
立绘很漂亮
⚖️平衡性:
各种羁绊,闪避流很强
丝袜高跟鞋
:
小张松,有没有穿高跟鞋的?
龙灵
玩过
一款抽卡堆战力的放置游戏。
游戏的思路是常见的“假氪金”——定期送代金券,代金券可以氪金。
游戏的玩法并无新意,单纯抽卡堆战力比大小。但毕竟是我见过的第一款真人画风的游戏,所以一开始我其实挺期待的,不过实际体验了以后,感觉游戏还是差点意思,理由如下:
1.没什么卵用的羁绊系统。
游戏仿照自走棋做了个羁绊系统,但游戏五星比六星角色弱太多了,硬凑羁绊不如直接上六星。
而且游戏的羁绊还不像自走棋一样有全体羁绊,比如魅力加成只对有魅力羁绊的角色有效。
我目前也就几个六星,凑羁绊毫不现实,不如抽到啥用啥。
2.送的太少了
游戏的核心货币是金券/钻石,游戏抽一次卡需要1500钻石,尽管截图上貌似送得很多,但实际上游戏总等级也就等级8。
而且一些福利还有冷却时间,比如第二行福利两天才能领一次。
且不说下面福利要几天冷却时间,游戏关卡难度本身就是指数型增长,下面的福利后期能拿到,但估计卡关会更严重。
截至评论发出,我挂机长达10小时,看了20个广告,却仍未能解锁等级3的福利……
虽然游戏也会定期送氪金券,但个人估计这方面的收入一天大约能拿到1500左右。
3.免广告骗局。
论坛上一直有人吹,这游戏30个广告以后当天免广,但实际上我个人估计一天你最多也就只能看40个广告左右,每个项目的广告都有漫长的CD,比如抽卡广告,2小时CD……
最后,提一个小希望。
游戏并不像隔壁二次元氪金模拟器一样,有免广告卡,因此这游戏理论上说应该收入比二次元氪金模拟器高,既然如此,什么时候更新新妹子?
官方
蜗牛
:
有没有更新版本,免广第二版已经加上了
因玩家喜爱入选
笔阀
游戏时长 3.3 小时
■导读:图一乐的Ai美女鉴赏模拟器
相信不少朋友跟我一样,忍不住好奇心便下载瞅瞅,发现这一切与不高的预期不谋而合:
①熟悉简单+有点无厘头的故事性包装
②抽卡模拟器+角色放置养成的同质化玩法
③精良Ai图片+简陋UI界面的视觉冲突
————————————
起初会因收集Ai美女们感到一丝惬意满足,但逐渐也因清一色的脸庞而产生审美疲劳,缺少更高层次的乐趣及策略追求而昙花一现,但也满足我们一时的乐趣~
Ps:15~25min即可解锁全部功能
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➤【简陋但连贯的数值养成】
与某些出海的宫廷类卡牌手游趋同,以精美卡牌立绘为焦点,建立起循序渐进的数值养成:
①设定不同阶段的卡池抽取需求
由原先光秃秃的卡牌主枝干,不断添加垂类养成系统来充当枝叶果实,最终令其长成参天大树,如游戏内美女(主枝干)→车宠(枝叶)→古董(果实)
②简单加减式的数值比拼
卡牌属性设定上,删繁就简仅有攻、防、血3个基本属性,战斗则以车轮战形式,比拼双方卡牌数值总和,不需要思考策略,只需要有手点击养成即可;
③调味性式的挂机放置
玩法设定简单,派遣角色入住建筑来获得挂机收益,依据卡牌养成情况按比例提升收益,同时也随主线推进,解锁新建筑来创造需求~
虽说可玩性不大,但能给所有养成系统提供直白明了的动机;
————————————
➤【戏剧化对比-人工VsAI】
风格迥异并具备高保真质量的美女主播,伫立于审美荒漠的UI界面场景中,前者来自于AI智能生成技能,后者则由程序员人工亲手拼接,体验观感上两者差距太大,有一种难言之隐:
①Ai美女图片,虽具备高度逼真的画面感及多样化场景风格,但缺少灵性和真实情感,新鲜感一过便会发觉,她们只是为满足某些特定的审美需求而批量创造,定点投喂给某类受众的灵魂空洞图像,观赏时更多是觉得这张图好看,而不是这个人好美!
②UI界面,虽然设计上存有简陋,但贵在真实表达,至少我能从中读出设计者那有点思考但不多,有着一颗试图偷懒的心等心理~
毕竟只有人,才会细思琢磨着如何传递交互信息,而不是整理分析信息的传递方法,所以很多奇奇怪怪的设计,Ai是做不出来的,只有人才会这么拧巴较劲,哈哈哈哈哈~
————————————
➤【Ai,能自动做出一款好玩的游戏嘛?】
不知道,但至少它要先拥有人性~
(没想到,我竟然能写这么多!)
(我不是Ai,码字也不强)
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❤内容具有时效性,写于24.04.10!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙多谢赏阅~
卿
:
我插,很少见的分析描写的这么清晰透彻的评论😂
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