麦克老狼🐺对 直播时代 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/4/8
🎮可玩性:
玩法是放置养成+数值卡牌战斗的经典组合,放置的内容仅仅是涉及到资源产出。而卡牌战斗的内容是纯战力数值比拼,有一些暴击、闪避的随机性,可以跨不高出一定程度的战力进行挑战,能以10倍速跳过战斗,比较快捷。除此之外游戏玩法上很单一,内容不够丰富。m
🕹️耐玩度:
养成内容包括建筑升级和角色养成两部分,建筑内可以派遣角色进驻,增加资源产出,到达推关条件可以进行升级,同大多数放置模拟经营功能类似。角色养成同卡牌类游戏,单个角色两条养成线,最大上阵五名角色,上阵位置有解锁条件,资源也不够同时养很多角色,有投入倾向。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,感觉和小游戏相当。角色立绘是清一色的AI绘图,还都是静态图,脸部差异化相对较小。界面布局常规,UI品质一般,没什么设计感。战斗特效很少,仅表达伤害和概率性效果,加上可以很快跳过,基本不用看。引导不多,从大部分界面上就可以理解玩法大概操作,上手不难。
玩法是放置养成+数值卡牌战斗的经典组合,放置的内容仅仅是涉及到资源产出。而卡牌战斗的内容是纯战力数值比拼,有一些暴击、闪避的随机性,可以跨不高出一定程度的战力进行挑战,能以10倍速跳过战斗,比较快捷。除此之外游戏玩法上很单一,内容不够丰富。m
🕹️耐玩度:
养成内容包括建筑升级和角色养成两部分,建筑内可以派遣角色进驻,增加资源产出,到达推关条件可以进行升级,同大多数放置模拟经营功能类似。角色养成同卡牌类游戏,单个角色两条养成线,最大上阵五名角色,上阵位置有解锁条件,资源也不够同时养很多角色,有投入倾向。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,感觉和小游戏相当。角色立绘是清一色的AI绘图,还都是静态图,脸部差异化相对较小。界面布局常规,UI品质一般,没什么设计感。战斗特效很少,仅表达伤害和概率性效果,加上可以很快跳过,基本不用看。引导不多,从大部分界面上就可以理解玩法大概操作,上手不难。