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705
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Loopine
9.4
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近期趋势
9.4
705个评价
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
167
画面优秀
98
音效动听
82
轻松护肝
21
UI美观
13
玩法设计
24
无心飞
游戏时长 2.9 小时
以10为最高分进行评分
音乐.5分因为就只有一首bgm比较单调
画面.6分游戏画工还是比较良心的
趣味性.5分
解密难度.7分我已经玩过全关了嘛,虽然后面有点难,但也能玩下去
可玩性.8分难度不高也没有收集要素
创新性.8分因为这种解密方式在我玩过的众多手游中,是第一次见
游戏时长.好好玩的话大概在12小时左右就能通关
1非玩不可2值得一游3闲暇之余4尖椒鸡
推荐程度.闲暇之余
B站搜索“无心飞Fei”有视频推荐哦
无心飞
:
想我做什么游戏的测评,也可以在评论下方回复。
半摩尔喵芴
玩过
终于通关,开始评论。
每关线条运动都有周期,而检测时间也恰是这个周期(要不然过关后线又撞在一起简直是作者打脸),再加上轨道是曲线,长度很难计算,要控制线条速度使周期存在还真不是件容易的事情。
(好,我们还是不要从数学的角度谈论这个游戏吧)
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说一下硬解的方法:
1.选定一个轨道作为参照,因为运动是相对的(好,不谈物理)。
2.观察其他某一个轨道,如果将要与已调试好的线相撞,立刻刹车,待风头过了(咦?)再放行。
(这样一来只有当运气好的话可以解)
(所以我们还是换个话题吧)
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确实有些单调或者说冗长,但是如果砍掉一些,估计又会有人说太短没意思(好了,我们不要讨论这个相对论的问题)
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我还是觉得这是个数学问题。
(众人:滚(╯‵□′)╯︵┴─┴)
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关于强迫症,我觉得其实每关初始状态挺规矩,反而调整后参差不齐,很不舒服。不过好在过关后右上角会提供标准答案,甚感欣慰。
(说到应试教育会使学生只追求标准答案,我觉得只是他们过于强迫症而已……)
(好,换个话题)
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有点话唠啊……
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游戏本身没什么好说的,创造一个玩法,制造一些关卡,就是这样。
cp9back
:
不不不!这样既从数学角度又从物理角度解说游戏机制可不是一般得有意思!(By 曾经的理科生
毛线叔叔
游戏时长 24 分钟
1L:🌝你知道吗?每一次思念都会凝结一根因果线,当线与线相遇,便是故事的开始。
2L:楼上是天(e)使(mo)😊
3L:🤔在人类万古的岁月里,正是这些故事推动了生命的演化,文明的更迭。
4L:我们的任务,就是破坏这些故事,让文明止步不前,让线与线形同陌路🤓。
5L:○○王国万岁!!!
6L:我来了(旋转跳跃),可爱又迷人的反派角色😏——Mr毛线。
……
……
23L:你懂吗?那种咫尺天涯的感觉。
……
……
57:我们必须反抗。
……
……
99L:那一天,✘✘王国成了历史。
……
……
131L:准备好了吗?伙计们!这是我们最后的机会了。这一次,重夺我们的日月星辰,风雨雷电,英雄超人,五环太极,喵神犬魔……伙计们,献上这场华丽的演出吧🤗
……
……
133L:快看,演出开始了,啊啊啊啊活久见啊!!!特雷姆哈剧团竟然会来咱这小乡村演出😍
……
……
999L:就像游戏没有了BGM,人若没有欲望是可怕的。所以并不看好GCZY会社的到来🙃
elynhuang
:
你这是每个章节都写一句话么?厉害。
kiri呀🍬
游戏时长 26 分钟
首先什么都不说先五星推荐!!!期末必备小游戏(x
刷排行榜偶然之间下载然后就停不下来了,目前在B的第四页,大概整个A的部分都可以靠感觉通,但到了B之后还需要算一算啦 整体颜色在晚上玩不会太亮也 但是玩的时间太久可能会有点眼晕 以及最后要说的一句就是――亲测睡前想玩它催眠没用!!!考试前一晚玩到凌晨一点半啊
大33
玩过
你我的追赶
图的并非是相遇
而是在下一个拐点
你走东
我走西
悄然错开
又在下一个轮回中
相视一笑
继续在前进的路上
愈行愈远
————————分割线—————————————
这是一个你急不来
也一定不愿意急着玩这副游戏的游戏
简单的光线加错
简单的暂停开始
我们愿意的不再是:“快,下一关( `д´ )!!!!”
而是
“瞧,我把它拼对了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧,别急,先在看会儿,多棒啊(´▽`ʃƪ)”
游戏的初衷有很多
有为了发泄
有只图刺激
而《Loopine》为的只是简单的
光线交错
和你内心最简单的兴奋和喜悦
一只怕冷的北极熊
:
hhh第二段真有意思
叶落花开
玩过
AB全部过关,C关已经过了一半。
大部分关卡都是一个套路,游戏技巧很简单,将整体分解成数个个体来解决,这一招能让你过绝大部分关卡。
画风很为唯美,关卡开始时和通关时所形成的图案真的很好看,感觉很适合当做壁纸来用。
bgm也很清新。
唯一感觉不足的就是绝大部分关卡套路了,希望能有更多点的花样,比如,一个必定会发生碰撞的关卡,但是碰撞的时间间隔够长,足以使你过关(我想这样的关卡,会把一批人骗到吧hh)
时光之沙
玩过
虽然很简单,但是完成之后有一种很奇妙的感觉。不同于其他游戏过关后的成就感,loopine完成后获得的是一种美感,那种对整齐,规律,对称(又不完全对称)的寻觅,那种对流畅移动于紧密衔接的追逐,这或许就是人们在剪不断理还乱的挣扎中最渴望的一种感觉吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Tardis&DTT
游戏时长 115 分钟
2017.8.21
强推!!!绝对强推!!
游戏难度不大,但是可玩度很高。
画面背景音乐都很舒服,心情不好的时候玩玩,失眠的时候玩玩。
对手残极其友好,动不动脑子全凭个人。
~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~
2018.8.1
只有最无聊的时候才会玩
于是到今天终于通关了。
玩到后面还是多少有点点难度。
不过只要有耐心绝对能过去的。
然后我就要和它说再见了。
带水的梧桐树
玩过
哎呀,一不小心玩过头了,忘评论了。。。。。Σ(っ °Д °;)っ
吭吭吭吭吭,主要玩法就是屏幕上有随机线段和它的轨道,你可以点击某线段以停止该轨道上的所有运行线段。在一段时间你没有调整且所有线段不互相触碰就可以进↗入下一关(滑稽)。
很复杂?其实一点也不复杂,大家只要玩了就知道有多么(念作∶“mo”)简单而有趣了。
然后。。。就真没有了。
比较支持的休闲游戏吧。毕竟之中虽然玩法简单却如此吸引人,保持着游戏的初衷的游戏或厂商不多了。
当人们在乱世中行走,终会变得混浊,只有意志坚定者才可不受动摇,做出纯真的游戏吧。٩( 'ω' )و
-------一只分割线٩( 'ω' )و ------
今天的评论就到这里啦!希望各位有美好的一天(鞠躬)
画地为牢
玩过
不知大家有没有发现一个现象,这种属于益智类游戏都评分不低。这个就有点偏见了。不是所有的益智类游戏都好玩。这个游戏我完了第一关和最后一关。难度无非就是找规律,拼眼力,所有关卡都差不了太多。换再多复杂图形,加再多单独线条,无非不就是一根一根的破解。所以我很费解,不要益智游戏就高分。完全误导人。很多益智游戏没有可玩性,还不如数独之类的让人锻炼头脑。
萧影
:
你好,看你的意思你应该是只玩了第150关而不是整个c,这应该是属于你个人的偏见,如果你把c玩完你就会发现有些关比最后一关难得多 一个做的不好的益智游戏的评分即使很多,也一定不会高,即使高也一定不会多,如果一些评分不少也不低的益智游戏在你的偏见中,那么我觉得你还没有理解该游戏的意义,建议你把它玩完玩透彻再做评价
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