半摩尔喵芴对 Loopine 的评价
终于通关,开始评论。
每关线条运动都有周期,而检测时间也恰是这个周期(要不然过关后线又撞在一起简直是作者打脸),再加上轨道是曲线,长度很难计算,要控制线条速度使周期存在还真不是件容易的事情。
(好,我们还是不要从数学的角度谈论这个游戏吧)
------------------------
说一下硬解的方法:
1.选定一个轨道作为参照,因为运动是相对的(好,不谈物理)。
2.观察其他某一个轨道,如果将要与已调试好的线相撞,立刻刹车,待风头过了(咦?)再放行。
(这样一来只有当运气好的话可以解)
(所以我们还是换个话题吧)
------------ -------------
确实有些单调或者说冗长,但是如果砍掉一些,估计又会有人说太短没意思(好了,我们不要讨论这个相对论的问题)
------ -----------
我还是觉得这是个数学问题。
(众人:滚(╯‵□′)╯︵┴─┴)
------- -------- ------------
关于强迫症,我觉得其实每关初始状态挺规矩,反而调整后参差不齐,很不舒服。不过好在过关后右上角会提供标准答案,甚感欣慰。
(说到应试教育会使学生只追求标准答案,我觉得只是他们过于强迫症而已……)
(好,换个话题)
---------- -----
有点话唠啊……
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游戏本身没什么好说的,创造一个玩法,制造一些关卡,就是这样。
每关线条运动都有周期,而检测时间也恰是这个周期(要不然过关后线又撞在一起简直是作者打脸),再加上轨道是曲线,长度很难计算,要控制线条速度使周期存在还真不是件容易的事情。
(好,我们还是不要从数学的角度谈论这个游戏吧)
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说一下硬解的方法:
1.选定一个轨道作为参照,因为运动是相对的(好,不谈物理)。
2.观察其他某一个轨道,如果将要与已调试好的线相撞,立刻刹车,待风头过了(咦?)再放行。
(这样一来只有当运气好的话可以解)
(所以我们还是换个话题吧)
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确实有些单调或者说冗长,但是如果砍掉一些,估计又会有人说太短没意思(好了,我们不要讨论这个相对论的问题)
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我还是觉得这是个数学问题。
(众人:滚(╯‵□′)╯︵┴─┴)
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关于强迫症,我觉得其实每关初始状态挺规矩,反而调整后参差不齐,很不舒服。不过好在过关后右上角会提供标准答案,甚感欣慰。
(说到应试教育会使学生只追求标准答案,我觉得只是他们过于强迫症而已……)
(好,换个话题)
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有点话唠啊……
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游戏本身没什么好说的,创造一个玩法,制造一些关卡,就是这样。
5