勇士食堂(TapTap测试版)

勇士食堂(TapTap测试版)

测试
快捷登录官方入驻
8.4
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近期趋势
8.4345个评价
嘴替发言3 带图31 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩59 画面优秀52 轻松护肝24 物超所值22 剧情跌宕14 设定独特6 运行稳定性42 玩法设计32 广告频率21 操作体验3 资源获取2 画面视觉2 故事情节1
丰叶
游戏时长 25.6 小时
官方手握小刀 : 非常感谢您对游戏体验分享,我们会更努力的更好。
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
只玩过国际服,只是吐槽一下,游戏分n个大剧情,s1的剧情和玩法比较轻松愉快,没事打一打,每天的金币升级基本也够打到新的关卡,不断的提升还有新角色的加入都很有让你玩下去的动力
然后s2开始了,当然这里并不是说s2有什么问题,而是s2开始怪物数据膨胀的过快,没有新角色的加入也让后续的动力减弱,我是开了3个双倍,体力、钓鱼等等收益都是翻倍的,即使是这样的情况下这游戏后续关卡也要近乎一天才能打1、2关,而s2的关卡数量多的吓人,官方可能也觉得s2这么慢的养成玩家每天上线会没事干,所以s1通关后开启了各种神器本,每天打一局都有收益,但是恰是这些让游戏变得折磨。
说一下游戏的日常本,基本有:
水晶本——打木桩,给角色升级用的材料,必打,不能扫荡
boss本——s1的boss轮换 死一次强度就会暴涨,为了神器每天去送死也得打
周本——s1的最终关几个boss轮换,给神器材料,难度不高就是费事
挖掘本——宝物升级本,关卡很多,越深给的越多,但是可以扫荡当前关卡收益
一堆日常出来以后整个游戏就变得很无聊,因为几个日常的boss种类非常少,而且因为这个游戏有所谓的机制处理,也就是每个机制得用对应的角色处理,所以每天打的关你要用什么人物以及要什么时候放技能都是固定的,久而久之游戏就只剩下坐牢,日常不长,但是重复性极其严重,甚至s2的关卡也是海量的重复,毕竟角色不再新增,没有新角色的情况下也没什么新机制可言,新增的魔法石机制也变得很尴尬,举例来说,有个魔法石的效果是立马刷新所有人技能cd,看似极其强力但是因为机制问题很多时候很尴尬,因为游戏的机制和cd是绑好的,cd都给你算好了。举例说明有个机制是毒雾,需要水盾保护,cd会设计的刚好毒雾你开水盾下个毒雾来前几秒你水盾cd刷新,这就导致了你用魔法石刷新cd你也不敢用,因为会乱轴,这个机制导致游戏后期过于无聊,完全没有s1的乐趣和新奇在里面。
整体来说是个好游戏,但是官方在s1结束后没啥活了,导致后期重复性太高且比较无聊,玩我还是推荐的,游戏福利极高,星星机制导致每次皮肤up都能自选2套,相当良心
官方哈拉少 : 感谢您对我们游戏的体验,我们会努力优化做到更好!
drm
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
一款超慢节奏半单机养成游戏(如果登录不需要联网那就是纯单机了)。战斗比较注重策略,其次是操作,个人感觉这种方式挺有意思的。然后画风很好,角色很好看。
国际服来的,但是账号不互通,那还是接着玩国际服吧,马上通关变从0开始不太能接受(本来还想拿几个广告永久加成的,玩到后期真的很缺这几个加成啊啊啊)
国际服氪金礼包里的永久加成在这里看广告就能拿,所以这里养成速度肯定比国际服快的多,在纠结玩哪个的话玩这个就行
抽卡功能当没有就好,这游戏是只看资源获取量的半挂机养成游戏,没有任何抽卡限定的物品,所有家具都能用木材买,所有服装都能用布匹买,而且买的目的也不是装饰而是根据收集量加属性值。可以当成每八小时上线一次收收菜的农场啊什么的(顺带一提我从来没花过宝石照样养到最后了,所以宝石的存在意义到底是什么)
战斗功能简单易懂,但凹极限时候就会需要操作,不想凹极限就多养两天直接战力碾压,这种单机养成能自己决定要不要凹真的挺好的
由于每个关卡的敌人都有不同技能,以及自己11选4个角色技能的排列组合,能提供数不清的变式,上头之后一关凹半小时也不是不可能。另外关卡过不去可以去bilibili看攻略,都是最优解,然后努力完美复现吧
至于可玩性,越前期新东西越多,越往后重复度越高
第一季东西很多,养个两三天就有新东西,一天一个新关卡,几天一个新角色,这时候战斗为主养成为辅,体验会很好,基本一直是在挑战新关卡的过程中
第1.5季也不错,因为新东西仍然很多,解锁了魔导具这个新体系,以及新增了战斗宝石位这个新增益,战斗操作难度能降很多很多(平均血这个技能能降一半难度),所以凹关卡再也不会像第一季时候那么累了。另外这一季还会逐步为角色解锁第二技能
第二季开始就会发现相似度有点高,因为关卡敌人完全一样,改个角色组合就是一个新关,然后居然要打二十层才能打通第二季(另外后面重复度会越来越高,所以接受不了慢养成的话打完1.5季之后就可以跑了)
第三季的新关卡数量比第二季要多得多,但是重复度比第二季还高,因为数值拉高之后,要两周才能摸到下一关战力门槛,说到底还是养成游戏,所以基本每天上线也就是玩玩每日挑战
第四季和第五季同上
所以只要是喜欢这种战斗方式的玩家,我会推荐玩到第二季,因为如果喜欢这种战斗方式的话前期真的挺有意思的。然后能接受这种超慢养成的可以试试养到最后,后期的节奏就是每天上线三次花一花体力然后一周打一次新关卡这样,不怎么耗时间的
官方手握小刀 : 感谢对游戏的深度体验,请收下我的膝盖。🫰
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浅语
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我是一个很喜欢漂流少女这款老游戏的玩家,看到同系列作品果断选择入坑。
立绘建模总体来说是很可爱的,角色都各有各的特色极其萌点背景音乐也很治愈。主界面可以装饰修饰家园,家具还可以增添角色属性,导致我在没有抽到好家具以及好好布置的想法之前堆满了场地。
🎮可玩性:
总体来说一般,钓鱼系统是自动钓鱼,脱离之后就不可以钓,睡眠模式对于我来说是没有什么用处的,是探索冒险,方式游戏,自动打怪,怪难易度不高。每次冒险完会有新的美食,很喜欢这一列的题材,希望快点公测,出更多的新玩法新模式。
更新一下,目前我所见的问题,对于副本战力难度的设置,这是一款冒险美食穿插的游戏,副本boss难度的战力表,只有你售卖料理赚到的钱去提升这个战力,这就使你战力不能够马上提升,很容易卡在一个阶段,属于强制放置游戏了,希望可以出多一点战力提升的方式,或者你把每日副本改成可刷性副本,特别票最的获取方式是钻石和广告,希望能在任务中增加,以及希望任务能增多一点,添加每日任务让玩家获取奖励,太容易卡关卡任务了……
🧝🏻‍♀️角色人设:
请在完成8-1之后培养玛芬,因为这个角色真的很超模,能够清空场景的一些小怪,对于不是单体没有小弟的大boss来说真的特别有修养
官方手握小刀 : 感谢大佬分享经验。游戏不删档可正常玩哦。
天空之镜
游戏时长 17.6 小时
官方手握小刀 : 非常感谢大佬的体验分享!
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