きつね对 勇士食堂(TapTap测试版) 的评价
以下仅为个人意见,不代表其它任何群体及个人
总体:比较推荐的极致轻量化养成RPG,很适合我这种玩其他游戏玩累了就想摸鱼的玩家;游戏性不高,可玩性集中在角色养成和家园建设上,但是玩家和角色,角色和家园互动弱,系统比较独立,导致养成反馈不够强,很容易很快进入重复内容倦怠期
养成系统:简单的数值,不存在资源浪费,往上升级就行,没有复杂的分支选项和优先级问题;衣服够多,但是解锁后除了数值和外观没有其他变化,做为养成来说反馈较低
家园系统:空间够大,自由度较高,有足够的自定义内容;但问题同上,家具变化除了视觉效果没有其他太多反馈,光秃秃和摆满差距也不大
数值系统:我都玩这个游戏了,对于数值的在意程度也不是很高了,反正升级就行,也不存在养成分支和倾向,所以数值系统我没什么意见
剧情内容:还行,女儿们可可爱爱的冒险
战斗系统:非全自动挂机战斗,会自动索敌走位但不能自动释放技能,纯手操角色会自己乱跑,纯挂机不会放技能,手感有点奇怪,其它都还行
个人建议:
1.增加一点角色和npc与家园家具的互动,比如桌子椅子,训练靶子之类的,这样挂机的时候当背景板看角色行动也很有趣
2.增加一点角色互动,目前角色互动只有两个姿势选择,能有一点更多的,能根据操作反馈的动作,养成会更有反馈和满足感
3.挂机和手操都不纯粹,希望能做出区别
4.食堂希望能有更多系统,做饭系统有很大的扩展空间,比如可以手操做饭然后角色吃,能看女儿们吃饭真的很让人满足
总体:比较推荐的极致轻量化养成RPG,很适合我这种玩其他游戏玩累了就想摸鱼的玩家;游戏性不高,可玩性集中在角色养成和家园建设上,但是玩家和角色,角色和家园互动弱,系统比较独立,导致养成反馈不够强,很容易很快进入重复内容倦怠期
养成系统:简单的数值,不存在资源浪费,往上升级就行,没有复杂的分支选项和优先级问题;衣服够多,但是解锁后除了数值和外观没有其他变化,做为养成来说反馈较低
家园系统:空间够大,自由度较高,有足够的自定义内容;但问题同上,家具变化除了视觉效果没有其他太多反馈,光秃秃和摆满差距也不大
数值系统:我都玩这个游戏了,对于数值的在意程度也不是很高了,反正升级就行,也不存在养成分支和倾向,所以数值系统我没什么意见
剧情内容:还行,女儿们可可爱爱的冒险
战斗系统:非全自动挂机战斗,会自动索敌走位但不能自动释放技能,纯手操角色会自己乱跑,纯挂机不会放技能,手感有点奇怪,其它都还行
个人建议:
1.增加一点角色和npc与家园家具的互动,比如桌子椅子,训练靶子之类的,这样挂机的时候当背景板看角色行动也很有趣
2.增加一点角色互动,目前角色互动只有两个姿势选择,能有一点更多的,能根据操作反馈的动作,养成会更有反馈和满足感
3.挂机和手操都不纯粹,希望能做出区别
4.食堂希望能有更多系统,做饭系统有很大的扩展空间,比如可以手操做饭然后角色吃,能看女儿们吃饭真的很让人满足
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