超级兄弟:剑与巫术

超级兄弟:剑与巫术

9.7
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期待评价

期待值
暂无评分112个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听27 画面优秀17 有趣好玩11 剧情跌宕10
cc猫
玩过
今天笔者可能要跳一下,进度往前一些,来介绍另一款当年能跟巫术怼一怼的RPG游戏,圣十字剑,这游戏可能有些玩家玩过啊,作为一款SFC的老游戏,他作为1991年确实是有些落后了,并且当年的销量确实挺差的,复古游戏的市场在当时还未形成(废话,刚刚才从SFC进入PC时代),就连巫术都差点被爆,不过在现在这款拥有独特内涵的游戏被重新挖掘了出来,并给笔者带来了新的悲剧。
剧情是挺简单的,路上碰到个人,说前面有怪物,话还没说完就被砍死了,倒也挺悲剧的,然后笔者就开始战斗了,战斗方式是挺简单的,人物只在一条横线上战斗,然后怪排排站好上去砍他,SFC的两个键AB被用来进行两个动作,砍和挡,这两个键是游戏中最需要把握时机的动作(废话),除此之外,游戏还有一个很有趣的地方叫技能,只不过这个技能是武器自带的,大部分只能搓个火球开个一次性护盾什么的,而且每次战斗还有使用次数的限制,基本上也就是个鸡肋了吧。
至于游戏的操作的话,笔者只能说两个字,变态,看过笔者之前这么多文章也知道笔者操作是不会差了的,他的难点主要在于两个方面,第一个是格挡的时机,这个游戏你靠左右移动是根本无法闪避的,你只能尽量减小攻击的伤害,关键问题是丫一怪特别的矜持,攒够攻击条身上冒红光了以后一定要等你漏出破绽才肯三板斧下来,搞得好好一个动作游戏被当成回合制,你砍一刀我砍一刀,拼的全是手速,更关键的问题是有些怪一个射手在远程射,一个小弟在你面前蹲着就等着你松懈,这个游戏远程箭矢只有特点武器才能防,你丫砍谁?根本就是变态难度啊。
I don't wanna g : 在哪能找到?
LWK-2
期待
赛西亚一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道, “赛西亚,你脸上又添上新伤疤了!”她不回答,对柜里说,“温两碗酒,要一个蘑菇。”便排出九枚硬币。他们又故意的高声嚷道,“你一定又打三角形失败了!”赛西亚睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你去挑战暗月三角形,被血虐。”赛西亚便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“被血虐不能算被……虐!……赛西亚人的事,能算被虐么?”接连便是难懂的话,什么“无尽漩涡”,什么“宇宙几何学”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
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已通关第三遍,依然很感动,特此五星。
【高亮】强烈推荐使用耳机体验。
《超级兄弟:剑与巫术EP》是个横版像素游戏,给我个人的感觉emmmmm比较复杂,总体来说就一个词:惊艳。我第一次通关大概是在小学五六年级的时候(五六年前),当时结局之震撼就给我留下了深刻印象,当时就在评论里给了五星好评,奉为绝对的神作。(当时没版权意识什么的,网上随便找来玩的,现在已经没了)
虽然对满屏幕的像素块这么说可能不太合适,这画面真的很美,点兔子小鹿会跑进草丛,点水会溅起水花,点树会摇动,还会有相应的声音,感觉很……不错!(打死词穷的自己_(:з」∠)_
当然,这不是重点,重点是音乐。这个游戏的BGM可以说是我玩过的除音游以外的所有游戏里,BGM配得最合适、最能打动人的,目前还没有之一。
战斗系统很简单,开局送你一把剑一个盾牌,一直打到通关。
当然,既然比较 熟练 地通关了,我会在论坛里附上100%攻略(由于是电脑端,游戏内截图较困难,暂不附图),请务必来捧个场顺便纠正错误。
目前游戏已移植电脑端,在steam上架,名为《Superbrothers:Sword & Sworcery EP》,售价31元,全英文,汉化包在商店页面评论区第二条的百度网盘链接,请自行下载。
祝一代神作——超级兄弟早日上架TapTap (*°▽°)ノ
木棉&橡树 : 长理?
看看 音效动听 的人是怎么评价的
壶中天
玩过