喵啵啵

喵啵啵

测试
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7.6
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近期趋势
7.687个评价
带图6 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 运行稳定性16 广告频率6 玩法设计3 游戏平衡1 资源获取1 操作体验1
官方Mark影响力UP : 非常棒的建议,感谢你的支持噢!
江城雨欣
游戏时长 7.9 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
简单打了几把,解锁了全猫咪,对本游戏提几个调整建议。
1.火球喵生存能力太差,不要搞随机方向,发射跟随方向键或指向标就可以,或者是直接打最近的怪,升到三四级就可以稳定清怪。
2.飞镖喵输出能力太差,飞镖有撞击耐久,三下就消失,这使它面对群怪以及攻击大小、攻击距离的加成上没有任何作用,建议取消撞击耐久,限制飞行距离。
3.梭矛喵前期生存堪忧,建议也是取消随机方向释放,跟随方向键或向最近怪攻击,使喵很好地渡过前期,加速升级。
4.投掷喵的攻击范围堪忧,投掷喵不管是1级还是5级,对上方的怪都没什么威胁,而且Boss是上方刷新,即使是绕到上方投喵的伤害也很低,建议对上方的攻击距离翻倍。
5.旋剑技是个仅次于闪电技的技能,虽然前期差些,但满级的攻击频率极高,是高血护栏球的克星。不过它的旋转圆圈太小,对boss的威胁下降一半。建议把它的旋转范围定在最大圈的值,既可以完全攻击boss,也可以省掉伸缩圈动画。
6.剩下的就是增加攻击技玩法,这个想加什么都可以,子弹、冰冻圈、毒扩散、喷火器、激光束等等,攻击技一多,喵咪也就多了,可以多嫖几个广告,这样一来,可能就要限制攻击技的种类了,大多数此类肉鸽游戏5种攻击、5种被动,本游戏看情况设置,最上方留来显示技能图标和等级,可以把那个玩家不理的小广告去掉,没用就不必占位。
7.由于技能效果颇多,有时会遮住角色喵、敌方和敌方子弹,导致闪避不及,这个可以是分图层、加显示圈或者是透明化技能特效,都可以,以体验好为主。
8.敌方怪物可以增加设计,和特殊怪数量,敌方弹幕和难度搞起来。坏老鼠增加移速,坏大熊血量攻击翻倍,坏乌龟高额减伤,坏萨满降低喵咪的伤害等。
9.音乐方面,增加曲目,稍微调高音量,不至于一点听不见,吃经验豆效果音也要提高音量,增加受伤音效提示受到攻击,小怪战和boss战音乐区分增加沉浸感,等。
暂时只有如上建议,好处不能让差游戏抢了去,我们支持好游戏和热爱创作的作者。
10.游戏的离线经验你看看1小时是不是太少了,看看所有玩家登陆的间隔时长,挑选其中的多数定一个区间,比如6、12、24小时,这样是不是能增加玩家的粘性和游玩的意愿。
11.今天使用5级飞镖技打boss时,即便是周围没有小兵,它也没有瞄准boss,怀疑是它的索敌有问题,可能是boss没有算进敌单位,也可能是索敌程序有问题,可以以最中心的飞镖来索敌,其余飞镖沿索敌线对称向两边展开,整体呈扇形不变,这样打boss可以伤害最大化,也不会出现敌多飞镖分组的情况,看起来美观一些。
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12.今天看评论说,攻速太慢了人麻了,我刷buff好像没有冷却时间减少,这个加成十分重要,可以加上,数值少一点没有关系,拿出来总比“弹道速度提升”好。
13.新出的光弹十分的弱,对付群怪十分吃力,出光弹喵的话,被动可以加穿透,这样穿透低的技能就吃香了。同理可知,也可以出个法师喵,自带较高的冷却,这样无论学什么技能都吃香了。
14.关于受伤,可以做一个喵咪受伤的表情动画,吃到鸡腿可以做一个满足的表情动画,恢复血量可以加绿色小数字,玩家心里有数。喵咪的行走动画,拖一只灵动的尾巴,都可以实现,怎么可爱怎么来。
15.普通关卡数量实在太多,奖励实在太低,建议是每个章节删掉前三关,统一用第四小关的数值,产出为四倍,体力消耗四倍,战斗胜利体力返回四倍,这样玩家上线刷一两把十分钟下线,打输了可以捞个复活,体力不够想捞金币升芯片或加科技也可以捞广告,何乐而不为?
16.至于守卫模式,由于是吃数值的关卡,广告复活毫无益处,还有排行榜且十分花时间,建议取消广告复活弹窗,增加一个关卡记录,直接从第十波、二十波开始,减少玩家无效刷波次时间,且让玩家先升到对应等级并选好技能,毕竟怪物数量和经验是死的,直接加就是。还有大数值怪物,建议只从上下方刷新,给玩家反应时间,不然大数贴脸容易暴毙。
17.可以增加成就,成就的名字和生效方式,可以取一本正经的常规的,也可以脑洞大开奇奇怪怪逗人开心的,奖励一般为金币,不要舍不得。
18.关卡内攻击技能和被动技能可以分为两种颜色,更方便玩家区分,什么颜色符合画风和风格就用什么。
19.我建议出一个随机地图的模式,目的是增加趣味和挑战,且可以把地图资源加以利用,不是打完普通关就废置。该模式下随机出战喵咪,随机限制出现的技能,喵咪战斗力限制为初始状态,不享受局外加成,随机的地图拥有正负面buff,比如(1)冰原地形移速降低,受到冰冻伤害,冰箭敌人增多,火焰伤害减半,冰冻伤害翻倍等(2)火焰地形移速提升,受到火焰伤害,火焰敌人增多,冰冻伤害减半,火焰伤害翻倍等(3)草原地形怪物增多,怪物血量提升,喵咪回复量翻倍,毒系伤害翻倍等(4)岩石地形怪物减少,怪物具有减伤,喵咪具有减伤,反伤技能伤害提升等(5)黑暗地形视野减半,怪物移速提升,光系伤害翻倍暗系减半,火焰、光球具有小照明效果,磁铁烤鸡屏幕外带指示器等。最重要的,这些挑战关卡如果给予较高的奖励,可以塞广告复活或不塞广告。
20.常规限制次数的金币奖励关,每日或每周。
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20240401更新了,我上线体验了一下,提一些建议。
21.普通关卡难度×9,金币奖励不变,这个是十分要命的。你游戏的定位是解压割草休闲肉鸽,难度和游玩时间必须要把握好。我上面提到删除节保留章,提升体力消耗×4,胜利金币体力返还×4的意见没有采纳,反而难度翻9倍,哪个玩家不懵逼?你是休闲游戏哎!一局五分钟,30体力刷完半小时,更不用说初次胜利返还体力和守卫模式了,体力恢复还又快,游玩时间就没必要向重度游戏看齐,更何况你才刚刚起步,内容很少。热度不够,评分你得提一提。除了减负以外,如果您不愿意更改游戏难度,那么就在普通关卡“××层/章”空档后面贴一个杂兵上去,比如第一章第三层(30),玩家就可以根据喵的攻击力选择打第几关。
22.你难度×9,卡顿现象严重,需要限制同时在场杂兵最大数或者优化运行,玩家不好打,仍可以选择游走来寻找发育机会,卡顿太影响体验,玩家就是白浪费体力,而且打不过选复活广告更是起反效果。哪个带体力的游戏敢放任玩家因负面体验浪费体力?你团队刚刚起步,正是需要支持的时候,广告要用在刀刃上。广告怎么用?除了推出新喵,体力回复,加速科技以外,复活广告要给玩家一种“我能赢只是操作失误”的感觉,胜利了奖励足够,看这个广告才有价值。所以你金币不要不舍得给,哪怕是复活广告下写个“胜利金币×几倍”都没问题。
23.芯片系统、宠物系统可以好好归纳整理,发散思维,根据游戏内容的需求,对几个极其重要体验效果极强的位置用广告解锁。这里增加了广告,相应的,其它地方点击率过低或者对玩家毫无帮助的广告弹窗必须取消。想到广告的游戏价值,你那个提升科技的广告回馈太次了,怎么着也得看一次升一级,起码要和解锁一喵一关键芯片一宠物一局金币翻多倍的价值对应。
24.你团队改动app看板是认真努力的,但我持有不同看法。一个app看板,必须高度概括一个游戏的风格,突出游戏的主要角色,你这新看板写实精致玄幻,和游戏内谷撕裂了,某些玩家会觉得你是封面欺诈,从而降低他们游玩的兴致。建议你挑只喵贴上去也比这个强,这个紫猫素材留着以后用。
25.游戏局内喵咪发射技能的效果音有些高了,建议降低,也可以试试不同技能采用不同的音效,全是一个音效或许有些呆板。你的音量可以这样设置:BGM30~50%,技能音效30~50%,喵咪语音50~100%,敌兵破裂音效100%。你毕竟是解压游戏,要多在解压的音效和游戏内容上下功夫,泡泡破裂的效果音是基本,但没有达到令人惊艳的地步。
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26.今天打了守卫模式,感觉还有可以改进的地方。不是所有的技能都适合守卫模式,可以封禁部分技能来提升随机选择时的体验。比如移速提升、持续时间提升、地火等技能,目前能提升玩家生存波数的被动技,只有伤害提升是最有效的,可以开发出防御提升、恢复提升、经验提升来替换这些效用低的被动技能。
官方Mark影响力UP : 感谢你的支持和建议我们会让游戏越来越好玩的!
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 14 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💡游戏创意:
核心规则源于吸血鬼的单机独立游戏,技能和玩法方面有自己的微创新,有一定潜力和少许不足,潜力还是蛮大的,可以期待一下。
战斗采用关卡制,一关时间不算太长,对于手机用户来说大约是蹲个坑的时间。战斗技能有选择性,也是用了经典肉鸽三选一的模式,技能种类不算太多,后继有扩展空间。
🪄耐玩度:
战斗外养成包括宠物、天赋和属性三大块,宠物开启稍晚,天赋养成同吸血鬼的天赋升级,很吃金币资源的独立游戏养成设计。属性升级是类似挂机放置的形式,随时间获取能量,攒够升级之后点一下,基本不用投入时间和操作。另有不同主角的解锁,设计与同类游戏接近。
🌃画面音乐:
二人制作能有这种美术品质已是很不错了,画风上有点接近消灭病毒。角色造型用了很可爱的猫咪🐱形象,战斗中只有圆滚滚的头像,与四周圆圈⭕+数字的敌人形成鲜明对比,视觉反差很大,令人印象深刻。
界面五页签设计比较常规,容易理解上手。UI质感较好,功能逻辑清晰,易用性也不错。
战斗效果表现力很好,部分特效是3D效果,包括一些界面的也是,与2D平面战斗融合度较高,不仔细看还真没看出来。基本意思表达很到位,易理解。
✍🏻建议:
1-关卡BOSS的火球术碰撞体稍微有点大,感觉还没碰上就造成了伤害,可以考虑适当微调一下碰撞区域。
2-随着战斗场上经验球遗留很多,磁铁🧲数量非常有限,也没有吸附的技能,捡起来有点累。
3-可以考虑增加地图的探索性,随机位置摆点小宝箱什么的。
4-技能种类略少,可以考虑增加种类、超级技能、技能分支一类的,可借鉴方向很多。
官方Mark影响力UP : 感谢你的支持和宝贵建议,我们后面会参考进行优化哈!
響、不死鳥
游戏时长 117 分钟
玩了一段时间,简单说一说吧
首先谈谈优点。
猫猫可爱。
科技和芯片体系还行。
体力不影响游玩体验。
关卡整体难度不高。
广告不烦人。
缺点当然也有。
猫猫只有一个大头贴,在弹幕多的时候还有可能看花眼被火球打到。
科技体系升级较慢,不过对于游戏难度来说倒也没什么影响。
芯片体系需求的金币量大,但是关卡获取基本固定,只能先点金币收益增加的芯片。
关卡模式太固定,基本上玩几局就知道什么时候固定刷什么怪了,小怪和boss种类太少,技能固定,即使是推新图也会比较缺乏新鲜感。
关卡设计我不清楚是我推的关卡太少还是就这样,每一关只有背景贴图的更换是显而易见的,敌方强度和特殊技能小怪没什么变化,也有可能只是因为用了寻宝,太强了所致。
再说说遇到的bug,宝箱怪掉落的三个技能中,如果出现重复,有可能导致技能不能立刻更新到最新等级,需要再升一级更新状态才会正常显示。偶尔会出现不明的bug,可能是网络波动,会导致关卡胜利后无法获得任何收益。
最后提一嘴希望得到改善的内容和一些建议。
最严重的,关卡设计,多一些建筑/特殊道具/场景类背景/精英怪/boss种类,内容太少只会削减玩家的游玩热情,最后把芯片体系增加的游戏寿命全部赔进去。
再者,猫猫很可爱,但是不同猫猫的存在感并不一样,或者说,考虑到更好的游玩体验,那无疑选寻宝是最轻松的,这并非说她强的过分影响平衡,也不是说其他猫猫不够可爱或者技能差,只是武器强,buff强,移速快生存力强综合影响的。可以考虑如何平衡以及增加更多花样。
最后嘛,希望游戏可以做得更好,留一星作为期待,以上。
官方Mark影响力UP : 你的建议很棒,现在有新模式啦,感谢支持!!
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