三国志霸王的江山

三国志霸王的江山

测试
7.8
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带图4 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7 玩法设计2 资源获取2 UI设计1 广告频率1 画面视觉1 运行稳定性1 日常肝度1
嗯哦哦 : 我感觉可以增加一个野战部队战败有概率被俘虏的机制。我唯一一次俘虏还是单挑劝降得来的,其他都没有。要么靠拉拢,要么靠单挑,战败都拿不到俘虏的。
欢欢
玩过
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雷霆
玩过
推荐:可玩性
单机。
进游戏和加载进剧本需要联网。(进去后断网也能玩)
初始五存档位,其中三个自动存档。
玩法:不是率土之滨那种。
回合制(点下一个回合人机开始行动,行动完再轮到你行动。)
出征前大地图,出征地图是战棋(有关隘,渡口)
战场因素有计策(八种),战术(三种每个兵种不一样),地形。
是否氪金:无,只有看广告领金币。
金币作用:解锁剧本,解锁更多存档。都是一解锁永久生效。
没有插入广告,不会打着打着跳广告出来。只有你想拿金币点广告才会有广告。
游戏内剧本:
黄巾起义(初始解锁)
诸侯伐董
逐鹿中原
官渡之战
赤壁之战
潼关之战
天下三分
群雄争霸
目前游戏内可调
游戏难度:
简单,一般,困难
武将寿命延长:
0至1000
AI间战争武将死亡率:
0至100。
游戏内置攻略(对游戏内各种词条的解释)
如武将五维属性等。
期待下次更新。
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关于笼络,改成90忠诚以上的武将离间笼络必失败怎么样?(90以上的只能等对面自己掉)
单挑改成单挑胜利无法获得对面装备(同时上调挑衅成功率)。
上调基础城市钱粮,和玩家治理城市的速度(如以前81政治能做到的,现在71就能。
安民效果提高。仁政和人望特技多些著名历史人物拥有。)
小势力没法快速挖人刷钱还是有点难受的。
期待游戏越做越好,加油吧。
官方GLin : 谢谢支持
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