随波逐流对 三国志霸王的江山 的评价
玩了之后感觉如下:
1.笼络成功率过高
2.后期治理小城市太麻烦了
3.俘虏等用和遣将好像不会消耗政令,但是没政令时无法执行
4.AI不会用计策和战术
5.官职系统前期很少能用,后期作用小,感觉好鸡肋
6.功勋机制不明确,又好像没有一键查看武将功勋的功能(当然,有可能是我没发现)
7.武将的那什么默契的差异值感觉好奇怪
建议:
1.下调一下武将笼络值,同时设置太守不可笼络
2.每个城池可以新增一个太守自建功能,以维持治安,登用人才为主,发展城市为副,同时可以设置一下让这些城市里政治低于XX值的不进行任何行动。
3.将每个难度的AI进行战场分级设置,简单难度下不可用战法和计策,一般难度下可用战法,不可用计策,困难难度下可用战法和计策。
4.我认为功勋值系统可以废掉,直接无限制任命官职,但任命某一官职后之后一年内不得调整。
5.将城市初始数值进行调整,大城市高数值,小城市低数值,同时可以以人口为标准,让各城市规模自由升降。
6.设置AI会进攻空城
7.增加城市数量,扩展地图
1.笼络成功率过高
2.后期治理小城市太麻烦了
3.俘虏等用和遣将好像不会消耗政令,但是没政令时无法执行
4.AI不会用计策和战术
5.官职系统前期很少能用,后期作用小,感觉好鸡肋
6.功勋机制不明确,又好像没有一键查看武将功勋的功能(当然,有可能是我没发现)
7.武将的那什么默契的差异值感觉好奇怪
建议:
1.下调一下武将笼络值,同时设置太守不可笼络
2.每个城池可以新增一个太守自建功能,以维持治安,登用人才为主,发展城市为副,同时可以设置一下让这些城市里政治低于XX值的不进行任何行动。
3.将每个难度的AI进行战场分级设置,简单难度下不可用战法和计策,一般难度下可用战法,不可用计策,困难难度下可用战法和计策。
4.我认为功勋值系统可以废掉,直接无限制任命官职,但任命某一官职后之后一年内不得调整。
5.将城市初始数值进行调整,大城市高数值,小城市低数值,同时可以以人口为标准,让各城市规模自由升降。
6.设置AI会进攻空城
7.增加城市数量,扩展地图