首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
5084
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
你胖你先吃
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.4
5084个评价
带图
27
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1216
画面优秀
129
轻松护肝
39
操作流畅
33
音效动听
25
物超所值
17
设定独特
13
UI美观
11
运行稳定性
1092
操作体验
236
玩法设计
137
广告频率
101
外挂问题
26
游戏平衡
8
画面视觉
7
国服演员(专业)
游戏时长 68 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏十分的好玩。
1.它的游戏创意十分独特,新手上手可能有点难,但是可以去找人机训练提升自己的实力,从而碾压同段对手。
2.游戏的广告内容也很丰富,每次对局结束后都会有广告。里面的皮肤要付费或者看广告,而且皮肤有特有技能,这真是太好玩了!孩子玩了冲了一万😘
3.对局中不能开麦,搞的人不知道自己的对手是不是人机。还有你那个技能,我点半天都用不了。
4.音乐给我整吐了,啥字音乐。这个音乐有那种日本以前的感觉,玩这个游戏仿佛让我的人中长出了小胡子,头发变成了地中海。
不器。
:
广告多居然也成了优点了…你是拖子吧
小蓝
玩过
推荐:
可玩性
叉住美食喂给对方吃,谁先吃撑谁就输。
轻松搞怪的投喂,和一口吃成胖子的夸张效果,让人忍俊不禁。
《你胖你先吃》是一款画风清奇、玩法独特的双人对战小游戏,
界面整洁,没养成数值。玩法简单易上手,让我眼前一亮。
玩法就是把美食喂给对手,同时还要走位躲避吃到美食,
棍子碰撞会让食物掉落,这下又免不了一阵抢夺。
直面对手,把对手投喂成胖子,体验最纯粹的乐趣,最极致的享受!
一点寒芒先至,随后枪出如龙!
看起来很简单,但操作起来还是需要不断练习才能达到快速反应、灵活机巧的地步。
玩下来对局里充满了欢乐,真的超乎想象的愉悦,
我总是忍不住的笑,很开心。
¡宋son
:
这个可以和女朋友两个人玩吗
崔哥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏真的非常好玩,但是呢,这个玩的人有点太少了,就是人机特别多。
Dawn
玩过
这游戏以前第一次玩的时候大半夜笑的肚子痛 前段时间上线一直非常期待 也喊了朋友一起玩 但是游戏刚一开始就发现没有以前的乐趣了…
想陪在你身边。
:
对呀,好怀念以前。
给我留一口椰椰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怀旧党,很久以前就玩过这个游戏了,那个时候还是单指操作操作不太方便经常被喂成大胖😖😤,现在发现有双指操作自己把把都可以超神了发现奖励什么广告都点不动只能钻石买嘛?
为你写诗
玩过
刚开始玩几把还有点意思,接着玩的话会觉得无聊,游戏创意还是不错的,主要就是比手速
木头盒子
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
超好玩的一款游戏,玩起来很上瘾,目前还差8胜解锁吸血鬼,哈!
@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @
游戏的皮肤竹签长度差不了多少但是头部的形状不同会有宽度上的判定会有区别。 希望可以加入长度设定。
希望加入社交系统。
玩的时候扯得狠了胳膊会抖个不停,有点鬼畜(噗)
最新评价 来自2024年
史,全是广告,道具按钮放在广告后面纯恶心人,操作手感也比很久以前糟糕了很多,单手模式和双手模式都会让人血压升高的恶心手感
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小刘同学
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是好游戏 就是广告有点膈应人 体验的时候误触了直接下载下来了 我直接卸载+差评
🥩
游戏时长 11.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏告诉我们一个道理——吃得多,死得早。
在这个健身观念横行、人人吃草吃牛油果的时代,相信每位胖友的身边都有一个令你嫉妒不已的朋友:当你在跑步机上挥汗如雨时,她在床上躺着看漫画;当你努力地记忆糙米的GI值时,她毫不犹豫地去挑选甜点;当你放下蛋糕拿起麦片时,她手边的烧烤签子堆成小山……
不,这还不是最气人的,最可怕的是——她的体重还比你轻啊!
当我玩到《你胖你先吃》时,脑海中闪现的第一个想法,就是我有机会展开报复了!现实生活中不能强行把食物塞到别人嘴里,而在这个游戏里,你完全可以利用自己灵活的身形,将各种面包、汉堡、蔬菜放进别人嘴中。没错,这是一款双人对战游戏,先吃胖的人就输了!
说起来很简单,但是双人对战的玩法却使得游戏产生了内容之外的事物。还记得小时候和家人一起拿着手柄打坦克、打魂斗罗的情景,虽然来来回回就那么几个游戏,但是一起玩的开心是最让人印象深刻的。
(不最重要的是吃的)
坦白说在各种大胸长腿日语CV的小姐姐游戏充斥市场的当下,这么一款画风清奇、主题强烈的游戏反而人让兴味盎然(料理次元、食之契约你俩的模式是很让我失望啦),可以说做到这一步已经成功了一半。
游戏内容就是在1V1的情况下操纵手中的武器,将从天而降的各种事物塞到对方的嘴里,同时腾挪跳跃避开对方塞来的食物。不同的食物增加的体重不同,体重首先满格的人就会失败。
而游戏里也会适时地响起“你胖你先吃”的鬼畜BGM,让你更添一丝激情。
鉴于游戏内容确实有点匮乏,网友们在论坛上脑洞大开纷纷撸袖子自己上,发表一些自己的看法希望官方引进。
而且游戏早期版本一开始可以签到拿到一个初始人物,做完任务后就可以解锁胖化孙悟空、牛郎夫妇、机器人等等,也算是之前玩下去的动力之一了~
这款双人对战游戏意外地充满了欢乐,厌倦了单机游戏的你,想要“报复”朋友的你,可以来试试了!
KingYoo
:
我寻思牛油果吃了不更胖么
手机用户46337796
玩过
……
说实在的,这游戏并不能维持运营。
在1代的时候就是这样,二代如果不能舍弃这过于简单的玩法依旧是这样的。
与其说按原先的玩法做2.0,不如说按原先的思路做一个新游戏,将单人PVP作为一个小部分嵌入,或许还有维持运营的机会;
而更多的时候,我觉得,这游戏要是单机就好了。
以派对游戏为核心,加入4*1+1,3v3,或许可行,
而另一方面,以生存为核心,做乱斗游戏,增加食物种类和游戏内道具或许也是一种办法,
第一种就需要长期更新地图玩法,
第二种则需要做平衡做道具,都是运营的办法,
在当时,大火的及时战斗到现在其实也没几个真正活的光彩,尤其是1v1,多数1v1只能作为一种临时的消遣,
也就是爆火和爆死的原因,
所以1v1保留只能作为维持日活的手段,而不能作为全部,更何况意见要来了,看过就知道国家想要做什么;
相比于游戏性,其实被吸引来的可能并非是因为1v1,进攻要兼具防守而来的,可能更多是因为“胖”和“吃”,我就是,
所以至少我看来,开拓一下思维是完全可行的,这个题材完全有多样化的能力,PVE可以做,PVP可以做,各种风格的取材,各种食材的搭配都应该有开发的空间;
比如说自助火锅,对家2v2,一个拿菜一个涮锅,涮满2斤出局,也不是不行,
比如说木头人西餐厅,蜡烛吹灭就互相攻击,等到服务员用火柴点上就得收手,也可以吧?
其实很多紧张刺激的游戏都是有放松时间的,拉得越长接受度就会更高,“游戏时间太长”其实是因为这些人被压榨了时间,并不是游戏的事,因为既然他们无法接受三十分钟,那么也可以无法接受二十分钟,十分钟,换句话说,他们并没有时间玩游戏,他们只是偶尔有时间玩游戏,不要去管。
安然゛
:
确实,现在游戏很多。如果不能扩展玩法,新鲜感一过依旧褒姒。
论坛
使用 TapTap 客户端下载