你胖你先吃

你胖你先吃

官方入驻
7.4
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全部评价

近期趋势
7.45084个评价
带图27 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1216 画面优秀129 轻松护肝39 操作流畅33 音效动听25 物超所值17 设定独特13 UI美观11 运行稳定性1092 操作体验236 玩法设计137 广告频率101 外挂问题26 游戏平衡8 画面视觉7
崔哥
玩过
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🥩
游戏时长 11.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这个游戏告诉我们一个道理——吃得多,死得早。
在这个健身观念横行、人人吃草吃牛油果的时代,相信每位胖友的身边都有一个令你嫉妒不已的朋友:当你在跑步机上挥汗如雨时,她在床上躺着看漫画;当你努力地记忆糙米的GI值时,她毫不犹豫地去挑选甜点;当你放下蛋糕拿起麦片时,她手边的烧烤签子堆成小山……
不,这还不是最气人的,最可怕的是——她的体重还比你轻啊!
当我玩到《你胖你先吃》时,脑海中闪现的第一个想法,就是我有机会展开报复了!现实生活中不能强行把食物塞到别人嘴里,而在这个游戏里,你完全可以利用自己灵活的身形,将各种面包、汉堡、蔬菜放进别人嘴中。没错,这是一款双人对战游戏,先吃胖的人就输了!
说起来很简单,但是双人对战的玩法却使得游戏产生了内容之外的事物。还记得小时候和家人一起拿着手柄打坦克、打魂斗罗的情景,虽然来来回回就那么几个游戏,但是一起玩的开心是最让人印象深刻的。
(不最重要的是吃的)
坦白说在各种大胸长腿日语CV的小姐姐游戏充斥市场的当下,这么一款画风清奇、主题强烈的游戏反而人让兴味盎然(料理次元、食之契约你俩的模式是很让我失望啦),可以说做到这一步已经成功了一半。
游戏内容就是在1V1的情况下操纵手中的武器,将从天而降的各种事物塞到对方的嘴里,同时腾挪跳跃避开对方塞来的食物。不同的食物增加的体重不同,体重首先满格的人就会失败。
而游戏里也会适时地响起“你胖你先吃”的鬼畜BGM,让你更添一丝激情。
鉴于游戏内容确实有点匮乏,网友们在论坛上脑洞大开纷纷撸袖子自己上,发表一些自己的看法希望官方引进。
而且游戏早期版本一开始可以签到拿到一个初始人物,做完任务后就可以解锁胖化孙悟空、牛郎夫妇、机器人等等,也算是之前玩下去的动力之一了~
这款双人对战游戏意外地充满了欢乐,厌倦了单机游戏的你,想要“报复”朋友的你,可以来试试了!
KingYoo : 我寻思牛油果吃了不更胖么
……
说实在的,这游戏并不能维持运营。
在1代的时候就是这样,二代如果不能舍弃这过于简单的玩法依旧是这样的。
与其说按原先的玩法做2.0,不如说按原先的思路做一个新游戏,将单人PVP作为一个小部分嵌入,或许还有维持运营的机会;
而更多的时候,我觉得,这游戏要是单机就好了。
以派对游戏为核心,加入4*1+1,3v3,或许可行,
而另一方面,以生存为核心,做乱斗游戏,增加食物种类和游戏内道具或许也是一种办法,
第一种就需要长期更新地图玩法,
第二种则需要做平衡做道具,都是运营的办法,
在当时,大火的及时战斗到现在其实也没几个真正活的光彩,尤其是1v1,多数1v1只能作为一种临时的消遣,
也就是爆火和爆死的原因,
所以1v1保留只能作为维持日活的手段,而不能作为全部,更何况意见要来了,看过就知道国家想要做什么;
相比于游戏性,其实被吸引来的可能并非是因为1v1,进攻要兼具防守而来的,可能更多是因为“胖”和“吃”,我就是,
所以至少我看来,开拓一下思维是完全可行的,这个题材完全有多样化的能力,PVE可以做,PVP可以做,各种风格的取材,各种食材的搭配都应该有开发的空间;
比如说自助火锅,对家2v2,一个拿菜一个涮锅,涮满2斤出局,也不是不行,
比如说木头人西餐厅,蜡烛吹灭就互相攻击,等到服务员用火柴点上就得收手,也可以吧?
其实很多紧张刺激的游戏都是有放松时间的,拉得越长接受度就会更高,“游戏时间太长”其实是因为这些人被压榨了时间,并不是游戏的事,因为既然他们无法接受三十分钟,那么也可以无法接受二十分钟,十分钟,换句话说,他们并没有时间玩游戏,他们只是偶尔有时间玩游戏,不要去管。
安然゛ : 确实,现在游戏很多。如果不能扩展玩法,新鲜感一过依旧褒姒。
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