李清照.对 你胖你先吃 的评价
也不氪也不肝,就是一个打发时间的休闲游戏,由于氪也只是皮肤,没什么用
游戏中有香肠、炸虾、汉堡、热狗、鱼丸,等食物只有你想不到,没有吃货吃不下的。 随着吃到食物的增多,角色将会慢慢膨胀成为一个胖子,直到你把对方喂到撑得再也吃不下东西,你就是胜利者。在战斗之中,各色美食徐徐洒落,你和对手互塞食物,慢慢地变成胖子
游戏中玩家都会化身拿着一根杆子的瘦瘦小人,而且杆子还会随着所扮演的角色变幻形态,例如关公刀、双节棍、扫把等。在这场吃货的对战中,我们唯一要做的就是用杆子戳尽可能多的食物,塞到对手的嘴里。
游戏在音画方面的设计有着一定的特点,我们可以感觉到满满的日式风格,昏黄随意但却有一点暖色的背景与我们在很多日剧当中所感受到的氛围基本相同,而一个居酒屋内的吧台就成为了本作当中唯一的游戏场景。角色方面,除了游戏自带的传统日式人物之外也追加了其他的形象角色,这一点倒是能够增强游戏的可玩性,毕竟看着各种各样的人发胖也是一件挺开心的事情。音乐方面,三味线与其他日本传统乐器共同谱写的曲调就成了游戏体验过程当中最主要的旋律,而在其中偶尔蹦出的一句“你胖你先吃”又很好的关联了主题,逗趣风格明显,玩家在紧张激烈的对决当中也能够体验到一定的乐趣。
游戏在玩法上比较简单,我们只需要在准备界面中通过左右两侧的转轮选取仔细希望使用的角色(如果已经购买的话),然后开始游戏即可。在游戏当中,根据开发者的设计思路,简单的说两个玩家控制的角色需要用手中的竹签来争夺从天而降的食物,而得到这些食物之后,你需要将它们送入对方的嘴中,这就是一个简单的喂食动作。只不过这样的喂食慧玲对方迅速发胖,而一旦胖到了一个程度角色就会口吐白沫,也就宣告游戏对局的失败。
有几个比较有意思的设定是我们需要注意的,首先在游戏中我们会看到各种各样的食物登场,而这些食物在重量上是有着明显的不同的,不同的重量就意味着让人发胖的程度不同,比如“身材巨大”的热狗可以一下子将玩家变成一个胖子,而其他的天妇罗、菜花等则没这么严重。其次,游戏中不同食物之间是有碰撞体积的,也就是说一旦玩家的的叉子接触到了场景中的食物,那么它就能够迅速从一件用餐道具变成武器,我们可以利用这把武器将其他的食物弹开,从而防止对方获得。不得不会从这方面来看,游戏还是有着很大的火药味的。
操作方面则比较简单,屏幕中会有明显的提示区域供玩家点触,而当我们拖动这一区域的时候就相当于同时控制了角色的移动与进攻,获得食物之后,玩家需要根据敌我双方的位置关系来发起攻击,争取将食物送入对方口中。当然,在此期间我们也需要防止对方冷不防的偷袭,只有同时兼顾了攻防两端,才能最终获得对局的胜利。
游戏中有香肠、炸虾、汉堡、热狗、鱼丸,等食物只有你想不到,没有吃货吃不下的。 随着吃到食物的增多,角色将会慢慢膨胀成为一个胖子,直到你把对方喂到撑得再也吃不下东西,你就是胜利者。在战斗之中,各色美食徐徐洒落,你和对手互塞食物,慢慢地变成胖子
游戏中玩家都会化身拿着一根杆子的瘦瘦小人,而且杆子还会随着所扮演的角色变幻形态,例如关公刀、双节棍、扫把等。在这场吃货的对战中,我们唯一要做的就是用杆子戳尽可能多的食物,塞到对手的嘴里。
游戏在音画方面的设计有着一定的特点,我们可以感觉到满满的日式风格,昏黄随意但却有一点暖色的背景与我们在很多日剧当中所感受到的氛围基本相同,而一个居酒屋内的吧台就成为了本作当中唯一的游戏场景。角色方面,除了游戏自带的传统日式人物之外也追加了其他的形象角色,这一点倒是能够增强游戏的可玩性,毕竟看着各种各样的人发胖也是一件挺开心的事情。音乐方面,三味线与其他日本传统乐器共同谱写的曲调就成了游戏体验过程当中最主要的旋律,而在其中偶尔蹦出的一句“你胖你先吃”又很好的关联了主题,逗趣风格明显,玩家在紧张激烈的对决当中也能够体验到一定的乐趣。
游戏在玩法上比较简单,我们只需要在准备界面中通过左右两侧的转轮选取仔细希望使用的角色(如果已经购买的话),然后开始游戏即可。在游戏当中,根据开发者的设计思路,简单的说两个玩家控制的角色需要用手中的竹签来争夺从天而降的食物,而得到这些食物之后,你需要将它们送入对方的嘴中,这就是一个简单的喂食动作。只不过这样的喂食慧玲对方迅速发胖,而一旦胖到了一个程度角色就会口吐白沫,也就宣告游戏对局的失败。
有几个比较有意思的设定是我们需要注意的,首先在游戏中我们会看到各种各样的食物登场,而这些食物在重量上是有着明显的不同的,不同的重量就意味着让人发胖的程度不同,比如“身材巨大”的热狗可以一下子将玩家变成一个胖子,而其他的天妇罗、菜花等则没这么严重。其次,游戏中不同食物之间是有碰撞体积的,也就是说一旦玩家的的叉子接触到了场景中的食物,那么它就能够迅速从一件用餐道具变成武器,我们可以利用这把武器将其他的食物弹开,从而防止对方获得。不得不会从这方面来看,游戏还是有着很大的火药味的。
操作方面则比较简单,屏幕中会有明显的提示区域供玩家点触,而当我们拖动这一区域的时候就相当于同时控制了角色的移动与进攻,获得食物之后,玩家需要根据敌我双方的位置关系来发起攻击,争取将食物送入对方口中。当然,在此期间我们也需要防止对方冷不防的偷袭,只有同时兼顾了攻防两端,才能最终获得对局的胜利。
16