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迷宫盗贼
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暂无评分
203个评价
全部评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
32
操作体验
16
墨痕
玩过
玩到22关了,没中文+体力限制扣一星,家里的设计公主床+挂机金币+衣帽间实在多余并联合操作体验差扣一星
这个游戏概念很好,可惜没用好,最后变成了一个推箱子解谜游戏,而且由于操作问题失误率很高,知道答案到通过关卡之前的距离过大。这里开放了玩家设计迷宫确实让这个游戏带来无限丰富的玩法,毕竟UGC,非常加分。可是玩家的互动就是随机匹配加复仇,降低了个人设计更好迷宫的动力。
建议去掉MY CASTLE模块,去掉角色成长,变成纯粹的解谜游戏,加强玩家间交互方式。这样成为豪华推箱子+玩家自制关卡+玩家相互攻伐,简单干脆,也不用整个游戏绿油油了:P
elynhuang
:
建议不错呢,期待游戏能优化哦。
少女侥幸活至今
玩过
有趣的地下城迷宫冒险,游戏主要是关卡模式,每一关说是迷宫,但是解谜时候还有很多推箱子的成分,刚玩了几关,暂时还不难,不过看后面关卡很多,障碍什么的应该在后面显现出来。
游戏还可以设置自己的迷宫城堡,防止别的玩家来入侵,我们会随着时间的增多累计一些钱,这些钱被偷了就不好玩了,包括你的公主,所以迷宫要尽可能的难一些,当然你也要保证自己能通过,这一点玩过King of Thieves (盗者之王)的玩家可能比较熟悉。有排行榜,你可以去偷其他玩家的钱。
游戏成长系统也不错,金库、生命、攻防等都能升级。主角也可以换装,从头发到鞋全都可以变身,绝对可以让你自己变得独一无二。
空释
玩过
嗯,这个游戏的主旨就是给别人带帽??
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画风很棒,很适合这类游戏。
起初以为是类似魔塔形式的,结果发现居然战斗还是即时的,MMP,手残党克星。。。
游戏模式有些像PC上一个独眼红球的游戏。。
音效不错,给我的感觉就是非常贴合,从PV就很容易看得出来。
这类游戏的可玩性一直是非常不错的,该作是关卡式的,目前玩家可以C图,如果有随机地宫啥的估计就刺激了。
PVP模式也类似PC的形式,总的来说就是去偷媳妇= =,诶,想想还有点小激gafgsdgasf34fafg
elynhuang
:
一开始的原谅色开场震惊到我了~ 赶紧去就媳妇吧,被偷不是错,当然选择原谅她啦。
静默的深秋君
游戏时长 6 分钟
【这里是深秋君乱写的评价】
游戏整体就是一个推箱子的游戏,大家小的时候也是玩过这种益智类型的游戏。
游戏需要联网,全英文,无汉化,这一点对于英语恐惧症的人来说可能就是一种罪过了,不过没关系,操作方面大家都是知道,所以游戏体验方面就不必担心,最重要的是其他的功能。
——————————————
游戏一开始是有固定血量,每闯一关时受伤或者重玩都会扣除一点,如果扣完了就只能等待十五分钟的时间恢复了。
金币是比较好得的,每一次只要三星过关就可以得到大量的金币,还有的会得到钻石,至于用处嘛……一会再说!
游戏画面的最上面的一个个的关卡就是自己可以一个人闯关的单人关。
下面有三个各自,根据我的猜测,从左到右数第一个一个是全球联机模式,也就是别人做一个闯关图由你来闯,当然也是有血量限制的。
第二个则是我的城堡的主页,左上方的门可以换装,消耗金币和钻石,主角头上的剑与盾应该是可以查询世界排名,右旁的玻璃门则会在累计时间里增加金币,而最旁边的房间,则是主角带回来的妹子,和睡美人一样需要时间叫醒她,如果不耐烦可以用钻石,醒过来之后就会随机给你一样东西。最下面的则是一些东西,例如属性等,都可以提升,一次只能提升一个,可以用钻石加速。
第三个则是个人制作闯关地图,里面的大部分的素材都是需要钱的,而且很贵。但这些地图也是用来给别人闯关用的。
——————
轻微的指点:过关的时候一定要先注意全场,伺机而动,不要莽撞。
游戏氪金程度并不是很大,加上游戏本身休闲打发时间的因素挺高的,除了有的时候需要动动脑筋以外,算是一个全年龄向的游戏,给一个四星。
至于第五颗星嘛……大概就是为了缅怀小的时候玩过的推箱子吧。
(如有不全,谢谢补充2333)
elynhuang
:
测评不错哦,玩得开心。
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
迷宫老贼!放下我的小仙女!
你能原谅他吗?当然是选择……把帽子转交给别人啦(≧∇≦)/
♥这是一款休闲解谜类的游戏,主要玩法继承于传统的推箱子,不过在此之上增加了众多的其他因素,迷宫题材,卡通画风,游戏为英文,可以选取语言但是没有中文
。游戏的主体模式就是攻关,难度随关卡提升,后期需要一定的思维和多次的尝试,场景因素也是随着推进增加,总体可玩性不低,解谜难度适中
。游戏还有一个类似于《盗者之王》的多人互动机制,玩家可以通过赚来的货币DIY自己的关卡防止别人通过,也可以尝试去挑战其他玩家设计的关卡,通过后就有机会得到该玩家的货币或者公主哦(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
。游戏采用简单的滑触操作,个人觉得这个操作模式不是很喜欢,容易操作失误而且要频繁移动时操作显得繁琐,不过也在一定程度上规避了操作键遮挡地图的问题
。另外游戏一样具有比较丰富的个性化设定,收集机制比较轻松
★总体来讲游戏就是以攻关为主,互相原谅……互相挑战为辅,绞尽脑汁设计关卡防火防盗防老贼,互动因素也增加了不少游戏的乐趣,是一款玩起来比较轻松的休闲益智游戏
ざ树下野狐
:
恭喜sweet评价破百
KKR
玩过
这游戏真的是…没有最脏的套路,只有更脏的套路。当你抢了几把别人后,就会搜到个个恶心到爆的迷宫,简直反人类。然而还是要硬着头皮去闯_(:з」∠)_然后你的表演再一次在被套路中谢幕_(:з」∠)_gg
后面抢钱越来越困难…别人设计的迷宫不仅反人类,有的甚至是利用bug根本无解,而且成功也只能拿很少一点,搜一次却要花掉利润几乎一半。
最糟糕的是广告实在太多了,明明什么都没干就一堆广告…
好吧,最主要原因还是设计太不合理…抢的少,科技要的金币缺太多。开公主更是像开箱子一样,而且这箱子打开还要时间。简而言之就是各种收益成本不成正比…严重影响游戏体验
兔阿丸
:
感谢评价评价很中肯呢
Enoct
游戏时长 3 分钟
今夜,我将偷走你的公主---当然是选择原谅她参上。
好了,蛮恶趣味的游戏,游戏设计者的环境绿化意识很不错(笑)。
elynhuang
:
哈哈哈哈,原谅吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屋顶上的轻骑兵
玩过
游戏新意是有的,可玩性也是有的,不过问题是都还没有硬核到让玩家为了几点血量去充钱。关卡设计得那么好就是让人很难通过罗,很难通过就是容易死罗,容易死就是没血量罗,没血了就要等罗,等着等着我就弃游了。。。。所以游戏设计者的初始目的就是让玩家弃游没错啦~哈哈哈哈哈
当然游戏的UGC玩家设计机制也是游戏的一个亮点,不过毕竟自由度有限,最后玩家设计的有难度的迷宫都是通过卡时间段来杀死入侵者的,玩多了确实觉得恶心,3星稍微低了点,4星又稍微高了点,不过还是4星吧
谜之双马尾
游戏时长 78 分钟
总体来说非常棒
玩法新颖,很像推箱子
但又没有那么烧脑
玩家自设关卡是一大亮点
有些友友的脑洞简直让我一脸懵逼(°ー°〃)
我唯一扣星的地方就是 体力!!!
体力太少了让手残脑残怎么办/(ㄒoㄒ)/~~
虽然体力可以升级但要的钱太多了吧
这是要肝到吐的节奏吗_(:з」∠)_
elynhuang
:
哈哈哈,加油好好肝哦。也许论坛的攻略可以帮你。
ZhouTiger
玩过
终于开始出现这种类型的游戏了,我不知道是惊喜呢还是点点叹息。
等这种游戏有一时了,出来了理想的,还没尝试好不好玩,但是好感不错。
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