诸神终应知晓游戏截图
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诸神终应知晓

诸神终应知晓

9.5
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少女骑士阿塔尔,被国家和盟友背叛。 死前与「 第十三席的恶魔 」定约,堕入名为「 汇流地 」的异界, 成为猎人,代号「 送葬人 」, 开始履行契约——狩猎神明。 汇流地,是生死之河的彼方,一切生命形式的末路。 那里的时间与空间、历史与神话、过去与未来, 难以名状地交织重叠在一起。 那是所有起始与终...
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开发者的话“所以为什么会有开发者的话这种东西?” 我知道一个很浪漫的说法, 游戏是开发者给玩家的一封情书。 可是像我这样无趣而普通的人,是死活写不出什么情书的。 嗯,瞎聊两句吧。 我觉得,游戏应该是令人艳羡的、给人梦想的、安全的避风港。这三个点吧。 最早的初心, 就是想做二游,想做简单、但令人艳羡的二游。 团队中拥有很多才华横溢的创作者,我们坚信技术与艺术的结合,才能产生令人艳羡的东西。 我们把它叫做 ‘质感’ ,做对的话,上手一摸就知道。 与大多数二游的立项理念不同, 我们愿意提供奇迹,游戏中到处都应该有着奇迹的可能性。 因为团队小,投资人也比较开明(笑),可以试做一小部分非传统范式的内容。 我们希望,玩家每天都满怀希望地上线、享受冒险、然后觉得值得。 而不是固定收获几个石头。 毕竟生活已经足够艰难, 如果游戏都不再给人梦想,那她还有什么生命力可言呢? 最后,避风港嗯。 我知道被心爱的电子盆栽背刺是什么体验(尖叫抱头)想想还是不cue某游了,也不是很爱。 我理解的创作权,其实也是一种暴力,如果创作者意识不到手中的笔其实也是伤人的刀, 那将十分危险。 尤其是游戏这种玩家会投入很多情感的形式。 能确定的是,我们之后也会犯错,创作之路永远如履薄冰。 信任还在的话,多沟通吧。 总之,这样就好。 正好是2024新年,新的一年嘛 不要祈祷, 不要合上用来战斗的双手。 ——制作人,一醉醉 2024新年,上海虹口 -------------------------------------------------------- 另外,项目组暂时没有专门的运营, 正在研发前期,进度约为1/3,焦头烂额。 有空会自搜( 有空概率不大,真正做到随机掉落,绝不有问必答。) 是我的话会用最简短,且毫不避讳的方式回大家的问题。 谢谢。 ———————————————— Hi 大家。 今天是2024年8月2日。 在与各方沟通之后, 《诸神终应知晓》决定无限期冻结研发。 在行到这血路的尽头,天命终究没有为我们显现。 现在,我们会停下旅程。 我们始终是这片水域上最浪漫、最特立独行的船。 而如今万物冻结,江河冰封, 我们不会悲伤,或自怨自艾。 我们依旧轻装且热忱,依旧不会跪拜命运。 我们会在冰面上扎营,采摘,狩猎,抵御寒冷。 告别远行的人。 在看这条文字的,行业内外的朋友、玩家们。 我要祝大家一切顺利, 我又无法祝大家一切顺利 , 生活不会一切顺利。 我只愿诸位——勇气常在。 等到来年春天的时候, 我们还会相见。 『 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 』 至此, 感谢大家的陪伴和付出。 ——一醉三千年,8月,上海虹口。
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