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定居点攻略
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定居点面包车19到30级特性和耗费资源
把攒了好几个月的资源,全都梭哈到面包车上,最后只到了29级,估计要下周才能升级到30级了 这是我做的一些表格,给大家参考一下 升级面包车非常消耗资源 19级到24级升级非常慢 25级之后升级才越来越快 30级相比29级,有些地方还倒退了 面包车30满级的装备等级是10081
定居点布局参考
断断续续玩了很久的这个游戏,最近回坑玩了一段时间,改建了定居点,彻底定型,布局给大家参考。喜欢的可以跟着建,不合理的地方自行改造或者参考评论区意见。 ◆优点: ①整体布局对称,美观,一次性成型,避免频繁改动。 ②方便快捷,所有房间均有通道进出,无挡路,离库房近,方便添加材料以及存储产品,发电机内置方便添加燃油,无需绕路。 ③省铝配线,图中展示的是我目前进度已安装的铝配线,仅需很少的铝配线即可满足初
定居点给新人建议(含布局图)
定居点是个消耗大量基础资源,后期又在每日探险领取资源(也就是低保)进行反哺的玩法,图推的越多低保越丰富,而过探险图又需要升级雇佣兵,身份牌只能通过低保领取(当然可以氪),后期升级房间需要材料包括极度难获取的树脂,所以核心是尽快过探险地图领取更多的低保。 准备工作 定居点需要大量的木板石头铁块基础材料,建议开启抄家通过反抄无限搬快速积累。同时要一直收集旅馆螺丝、农场铁丝、实验室软管、下水道石棉以及少
定居点部分机器加工材料表
最多上传9张图片,余下的放到评论区了[表情_开心]#单机游戏
发现一个关于定居点的小技巧
众所周知,定居点的材料是联网的,我们可以利用这个特性。把定居点的物资放到野图的敌人尸体上,然后离开野图。重启游戏后就会发现你放到野图敌人尸体上的物资回到了你定居点的仓库里。这样就可以解决定居点仓库托盘和置物架不够用的问题了[心动小镇_点赞] ——————————————— 亲测有效,低保箱子满了的话,物资会进邮件
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共享空间之定居点前中期超省材布局指导
定居点上线后,各种新材料的获取途径有限,数量更是少的可怜,往往需要大量时间去慢慢积累 而对于各个工作间升级条件都包含有基础的地板和墙壁。通常选择先升级一个工作间的地板,攒够一定量的材料后再调换为另外一个工作间升级生产下一种材料。这种方法在之前一段时间操作下来感觉非常麻烦。就有了现在的想法,共享空间,布局如下 说说思路,左边空间较大的房间为各个工作间的主房间,右边标有数字1~5(数字为我对升级地板的
定居点相关内容以及个人布局(可抄作业)
Hello大家好,我是,感谢大家收看本帖。 定居点,是地末的全新玩法,包含了抽角色、闯关、建造工作车间等。而代价是付出高额的基础资源进行工作车间的搭建。 那消耗那么多的基础资源,我们最后能得到什么呢?这是不是一笔很亏的买卖呢?我们来看一下 这是我从今年1月1日玩到现在所获得的物资,给大家展示的是一部分,邮箱里还有很多,在加上已经拿走用掉的,定居点的收获是很多的。 在这里简单介绍一下定居点的玩法 首
【定居点】⚠️目前的坑点&提醒 3.0 (12.19日更新)
1.20.1更新后 ⚠️此篇暂用作坑点提示,后期补充作为定居点攻略 0.⚠️新手/发展中玩家请务必远离,这是全新的无聊玩法,大量的全新材料。且需要投入大量的二次、三次基建材料作为定居点的基础铺垫。 ———— 1.所有库房的升级都离不开定居点围墙的级别,请优先将木梁、铁坯用于升级定居点的围墙。 2.按照设备栏目顺序来建设房间,按照“库房——木工房——铸造间——装配间——工坊”的顺序来建设。举例:铸造
简单写给回归玩家的定居点流程(一)
这次回归,发现定居点这块缺失一个全流程梳理,很多东西要自己摸索得到结论,因此想把自己的思路整理下来供类似的回归玩家参考。 我的思路主要面向老玩家,对于萌新可能没什么参考价值。 准备工作,该叠头叠头,该砍树砍树,定居点很吃木板,炭,铁棒,铝线(900应该差不多了) 首先,跟着存活者之路解锁定居点,任务让干嘛就干嘛。直到空出一片地方来开始建造。这个时候推荐去找帖子参考一个布局。一个好的布局往往会考虑后
【定居点】雇佣兵升级参考(1-60级)
(1-20级) 一级营房(不需要合同) (20-40级) 二级营房(20-30-40 各一个合同) (40-50-60级) 三级营房(40-50级3个合同,50-60级5个合同) 40级以后需要三级营房,营房升级材料需要三级木工房压合木板,木板需要水泵工作才能完成加工,所以水泵优先建造,所需材料都可三级台完成。 20级 30级 40级 50级 感谢贴吧 孤-寂提供50级图片
定居点2级生产设施顺序
按住下面步骤,少走弯路!(本人走了) 1. 升到了2级工作间后先不要着急建新设施 1.1 确保自己材料足够做出 ( 一台小型发电机 跟 两束铝线 ) 以下图片参考 1.2 材料确保好足够做一台发电机跟两条铝线后,发电机可以先放出来,"铝线一定不要乱放"( 放了不能移动只能拆除。狗贼埋的第一个大坑 ) 1.3 "此步骤不是必选" 也可以参考我的布局 (虽然奇丑无比不过后面改造空间大,装配间跟铸造间可
关于定居点材料产出的猜想
获得结论的过程我就不说了,直接说结论。 地末里定居点材料的产出有一个单独的“奖池”。 每次我们开箱子都是从奖池里抽取。并且奖池的刷新时间与地图刷新时间不一致。 奖池大致东西如下,东西小部分不正确,比如螺丝和铁丝应该是24个,橡胶软管15个,天线一个。 最直观的例子,就是我们最常见的实验室不刷新橡胶软管,需要我们刷新地图后等待一段时间后去打实验室才可以获得橡胶软管。 并且奖池刷新的时间应该是48小时
被一些定居点布局图害死了,研究了一晚上,现在这个不错可以一步到位,可以抄作业
讲讲心理历程,一开始我看了好多帖子,都没有正真一步到位的,最后参照了一个当时我觉得满意的,做得很大,但是一两个月下来很不方便,折磨了我好久,今天痛下决心还要研究一下。这是经常要来的地方要规划好便捷,也尽量美观一些,现在这个布局房间都规规整整的我挺喜欢,我觉得可以一步到位,废话不多说开始正题。由于有一些二级墙材料目前太稀缺无法改动,以前建造了一些二级墙二级地板就暂时不改了,那个红色标记别扭的房间有二
定居点选址和规划
右边中间这里就是风水宝地了,也就是解锁水管的地方,这里作为初始地 白色箭头是水管的电线铺设(后面制作压合板需要用水,前期可以不用铺设电线),黄色箭头是管道走向,发电机位置往左一格就可以开始建家了,这样是离水电最近的,后面也方便改动 初期设施,木工房,制作木梁,研磨机制作木屑,研磨机需要一格电,可以从发电机延伸出一条电线连通 装配间,用木梁+螺丝。制作木框 成型机制作浪板,浪板也需要一格电 工坊,制
给新人定居点的一点点建议(粗简版)
最近论坛里,因为不明原因涌入大量的新人。很多人推主线很快,没几天就玩到了定居点。 定居点有着他的特殊性,外加tap里面关于定居点的帖子零零碎碎,所以给很多不愿意静下心来看帖子的新人造成很多困难。 在这里我稍微总结一下,希望可以帮到各位新人,当然如果有什么疏忽的记得跟我说,过两天我再出一个更加完整的版本。 一、定居点大致介绍 自从新的1 20 10版本以后,开始定居点是在完成摩托车后,会触发任务,让
定居点布局
我前期在电缆短缺情况下就用这个布局,很省电缆, 后期在探险中闯关等低保电缆保持在每天10个+就可以换一个新的布局了。 后期主要就是共享墙和地板,后面卡树脂很严重,探险模式的树脂低保要基本3个情景通关才可以实现树脂自由#地球末日 #定居点布局
【定居点】三级工作台介绍(2023.1.24更新木工房两个工作台)
我是搜集整理然后排版编辑一下给需要的朋友。估计过后几月这个帖子就没什么意义了,所以标题加上日期,现阶段看还是有点参考价值的。 五个工作间各配有相应工作台生产定居点所需材料,我看了下,大佬们对木工房和库房基本没有太大升级,全力投入的是工坊、装配和铸造间,三级工作台及所需材料都已截图整理给大家提供参考,开心游戏,适当放松心情就好。
定居点萌新必看教程~
序言: 上一次发布了新人定居点建议,还是有很不错的反馈的诶。 但是因为俺是第一次写那么长的帖子,所以在排版,描述等方面还有不少问题。 这一次的帖子也针对上一次的疏漏之处进行一家补充,对有错误的地方进行修改。 正文: 一、为什么要写这片帖子 地末虽然一款比较老的游戏了,但是时不时还是有着不少新鲜血液的注入。 论坛里,时不时就会出现“野生”的新人。他们不是由朋友拉入坑,很多只是存粹喜欢这款游戏就自己入
新定居点的一些数据(慢慢更新补充
更新已经有好些天了,在我不懈的努力下,我也是建好了现有的五个部门(极简略版),也算是迈向最终定型的第一个小阶段了。除了仓库,另外四个都是有制造功能的。 现在还没有别人汇总,那我就来做第一人! NO.1 木工房 1.1锯木机(松木梁,基础建材之一) 4个松木做1个松木梁(4:1),松木梁除仓库格子外单格上限10。15分钟完成一个,一次20松木最多完成5个松木梁。 1.2圆木支架(升级限制物,无制造功
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定居点布局
布局就像视频里一样,不过墙面离边缘要留出一排空位,放发电机和铺设电线 雏形差不多就是这样,资源多了可以扩大,增减随意,工作台可以随时收回背包和摆放 视频最后是铺设电线给二级工作台生产,地下的电线铺下去就无法移动更改 库房东西比较多,可以设立在大空地区域,面积搞大点 其他四个3*8的空间就行,大小随意,看材料来 一块地基是5木板5石块,一面墙5木板5铁锭, 一扇门5铁板5木板,都是基础材料,其中木板
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