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64
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神魔决之九黎剑EA
测试
9.2
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近期趋势
9.2
64个评价
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带图
9
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
哈哈哈哈哈
玩过
刷了三天全自动通关 给个建议丹药能不能不要卖那么贵 再回去刷副本浪费时间 不是肝是傻了
魂石能不能像装备一样转换 可以吧难度调高一点 强迫症表示不适合根本懒得给装上 魂石搭配适合的类型刷的我肝疼
还有就是装备卖贵一点 红装1000多就可以买到了那我刷到有啥成就感😂 紫装应该长驻每次最少刷两件吧 紫装比红装强是我不能理解的我觉得红装最多给两套一个物理一个法师这样 有指定人可以培养 且一定要比紫装强 像我刷刷感觉三四套都能刷出来
还有就是局内嗑药太鸡肋可以吧药弄的难获取然后氪管一次战斗就好了呀 反正自我操作也是一样的 自我操作很容易点到给别人 而且把人物往后拉完全点不到人物可以弄个隐藏 可能是我不会😂
游戏嘎嘎好 跑图有点无聊 最后刷隐藏副本很爽 刷三次 然后跑图接任务 策划大大加油 开图前期全是boss 后期小怪越来越多精英和boss越来越少就很难理解
圣下
游戏时长 63.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前60多个小时,声望满级,一半的红装不到,只有武器强化10,其实声望9级8人口就够了,一样强推。
红装除了武器,其他套装一样能玩。也不知道青石套是bug还是什么,差一个盾,硬是刷了我30多次副本,好几次想把手机砸了!
再说说套装搭配吧,个人推荐梦瑶法师套堆法伤,主角和洛羽赤金套堆攻速,和别人不一样的是,啸天没养,不只是因为武器尴尬,还因为技能只有一个和攻速相关,同理,凛月技能也是一样,凛月杨成用赤金套堆暴击,毕竟他们是刺客呀,牛栏山用的青石套,大家多研究青石套,感觉更契合牛栏山,和尚不挑装备,全红装就行,堆法伤或者雷属性都行,完全是因为套装不好刷,多余的套装都拿去洗属性了。装备属性方面,除了上面提到人物相关的,最通用的属性就是攻击和增伤,无脑套用。人物方面,只要养主角梦瑶洛羽和尚就够了,基本开场秒大半,实际上除了最后一关圣主,和前期开新副本刷装备的时候,全程都是自动过的。
游戏想给9分,但是没得选只能满分,真挺不错的,数值方面设计的也挺合理,肝度方面我挺喜欢,但是青石盾除外,这个刷了30多次才出也是没有谁了,你要是说运气差,那我也不至于好几天都运气差吧,因为本人玩游戏也就一天两三个小时,换做后面的圣天密道,都不知道刷了多少红装。游戏不肝的,往往好景不长,这游戏还有一点吸引人的就是洗装备属性,这个会有点上头,洛羽主角攻速堆上200也是很简单的事,大家随便看看就好,个人建议,仅供参考。
手机用户10376955
:
邪教乱长安,戒闻去那里找?
初生牛犊不怕虎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏字体有点小,战旗加肉鸽玩法不错。不知道为什么连着两次一爆出紫色两星饰品卡死自动重启,一次大地图,一次副本,希望更新能解决!
强风吹拂
玩过
游戏的装备系统做的很好,还有魂石设置感觉很有配合性,同时小怪会爆高品质装备的特质会有一种刷装备的惊喜感(概率很低),还有战棋玩法可以布阵,整体很不错,让人很上瘾
᭄ℳ๓ 凌奕°ꦿ⁵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为数不多好玩的游戏,
可惜类容太少,我都慢慢玩了,30小时也把第二关打完了,可惜
海阔天空
游戏时长 22.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真心良心好游!不存在最近垃圾平台上架的大批加群骗氪游戏,个人很喜欢,支持作者一次性收费,但是感觉后期控制人物太多,配装备太困难,打到中后期控制人多了太乱,策略性掌控性没有前期高
海阔天空
:
玩到老鼠和石头人那里实在玩不下去了
手机用户67050458
游戏时长 82.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏不是一般好玩,跟别的一些游戏对比起来这个几乎没缺陷,而且免费,唯一一点缺陷就是剧情到圣主就没更新了吗,希望会持续更新下去,应该会越来越多的人喜欢这个游戏的,希望作者越来越好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
柯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩耐玩的游戏呀,这个钥匙在哪呢,找不到啊
夜枭
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
新人必看🔥
1.游戏主要分跑商和副本模式,4个城镇来回跑悬赏任务和NPC任务,还有副本不限制次数可无限刷,不用管体力负数也可以继续刷,了解清楚后就知道怎么快速升级赚资源和声望!
2.每个英雄和NPC都可以通过赠送礼物增加好感,
满100即可招募和索要物品,游戏每日可赠送/即10分钟可送一次。
3.声望买魂石碎片和刚需物品,银币买赠送NPC所需物品,提前买多一些可节省很多时间。每隔10-30分钟所有npc都会触发任务!
4.新手到蝎子神殿开始需要手动控制了,即结束1-2回合等怪靠近再自动战斗(阵容建议6人:2射手,1侠客,1刺客,2术士和尚和妹子)
群攻先上123位置射手射手术士,开局直接清场秒,直接打到圣主才需要换站位。
5.过了神殿长安城两个城镇开始可买红装了,杂货铺和声望商店,每隔10日即1小时可刷新货品,50%概率会出现红装。1500左右声望一件!
6.装备和魂石搭配,看英雄和技能属性按套装穿就行了,比如术士穿法术套,风属性魂石。刺客增伤套,和尚防御肉套+雷属性魂石。(魂石碎片通过声望商店买每次可买99个,每次刷新都买完)
7.装备重铸,相同装备可把想要的属性过给主装备,比如我射手弓箭武器有7.9%暴击的词条,我重铸后5个词条都是暴击的。或者可以5个词条都物理增伤的。
装备多刷副本基本很快可以刷满套装和红装,重复刷出来多余的在副本多洗练重铸出好的词条,然后再回城镇重铸选词条替换即可。
8.游戏单机没有时间活动等限制,任何时候上都是按之前停留的阶段开始,所以无需太肝慢慢来即可,像我3天推完主线没事干就撤了就很没意思😓
随风扫落叶
:
副本没有体力进不去
王蛋蛋吖
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一个单机打发时间还不错
就是卖装备非常累人,建议能加入批量买卖就和分解一样
然后就是游戏本体的问题了,如果Steam上面想要收费,按照现在的模式下去肯定不行的,战棋游戏几乎脱不开的养成元素,这点表现力太弱了
1.关于角色升级:
仅仅是一个数值增强,没有任何期待感,既没有技能的变化也没有数值分配的快感,玩到最后都是固定的数值,希望能够加入自定义数值,可以让每个角色有因人而异的改变
2.关于技能:
技能从出生自带的两个主动+一个被动,就没有其他的了,同样建议能够加入一些角色的分支,无论是做成转职也好单纯的技能点分配上限也好,都比固定来的要好
3.羁绊:
看见了类似自走棋战士 刺客 法师……等一系列的羁绊,暂时没有看见效果,这一点我觉得上限很高,期待完善
上面3点其实都是关乎养成的,游戏除了肝以外,还是得加入一些让人思考和培养的乐趣,现在游戏虽然看似有很多可玩的地方,但真的只是一个肝数值的游戏,无论装备也好或者宝石也罢,都只是在数值上做文章,玩久了难免疲惫,没有那种玩家花费时间精力去培养一个角色的羁绊
期待能够继续完善,加油
尘埃
:
卖装备可以直接全部分解了卖碎片,卖出去价值一样的
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