王蛋蛋吖对 神魔决之九黎剑EA 的评价
作为一个单机打发时间还不错
就是卖装备非常累人,建议能加入批量买卖就和分解一样
然后就是游戏本体的问题了,如果Steam上面想要收费,按照现在的模式下去肯定不行的,战棋游戏几乎脱不开的养成元素,这点表现力太弱了
1.关于角色升级:
仅仅是一个数值增强,没有任何期待感,既没有技能的变化也没有数值分配的快感,玩到最后都是固定的数值,希望能够加入自定义数值,可以让每个角色有因人而异的改变
2.关于技能:
技能从出生自带的两个主动+一个被动,就没有其他的了,同样建议能够加入一些角色的分支,无论是做成转职也好单纯的技能点分配上限也好,都比固定来的要好
3.羁绊:
看见了类似自走棋战士 刺客 法师……等一系列的羁绊,暂时没有看见效果,这一点我觉得上限很高,期待完善
上面3点其实都是关乎养成的,游戏除了肝以外,还是得加入一些让人思考和培养的乐趣,现在游戏虽然看似有很多可玩的地方,但真的只是一个肝数值的游戏,无论装备也好或者宝石也罢,都只是在数值上做文章,玩久了难免疲惫,没有那种玩家花费时间精力去培养一个角色的羁绊
期待能够继续完善,加油
就是卖装备非常累人,建议能加入批量买卖就和分解一样
然后就是游戏本体的问题了,如果Steam上面想要收费,按照现在的模式下去肯定不行的,战棋游戏几乎脱不开的养成元素,这点表现力太弱了
1.关于角色升级:
仅仅是一个数值增强,没有任何期待感,既没有技能的变化也没有数值分配的快感,玩到最后都是固定的数值,希望能够加入自定义数值,可以让每个角色有因人而异的改变
2.关于技能:
技能从出生自带的两个主动+一个被动,就没有其他的了,同样建议能够加入一些角色的分支,无论是做成转职也好单纯的技能点分配上限也好,都比固定来的要好
3.羁绊:
看见了类似自走棋战士 刺客 法师……等一系列的羁绊,暂时没有看见效果,这一点我觉得上限很高,期待完善
上面3点其实都是关乎养成的,游戏除了肝以外,还是得加入一些让人思考和培养的乐趣,现在游戏虽然看似有很多可玩的地方,但真的只是一个肝数值的游戏,无论装备也好或者宝石也罢,都只是在数值上做文章,玩久了难免疲惫,没有那种玩家花费时间精力去培养一个角色的羁绊
期待能够继续完善,加油
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