首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
8
论坛
宇宙尽头的酒馆
PC/主机
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
7.4
8个评价
嘴替发言
1
长评
3
好评
中评
因高专业度入选
平A流小碗熊
期待
🎮游戏介绍:像素风的剧情向avg游戏,当一名宇宙酒馆的馆长,听不同位面客人带来的故事,为他们调调酒,闲谈唠嗑,享受这一刻的宁静~
🎮游戏亮点:性格迥异的客人
厄运巫女和她任性的神明大人
疯狂吸引男同的男魅魔
羞涩可爱但实际是家里蹲的虚拟歌手
话唠且爱管闲事的四维生物
🎮游玩体验:
通关时长在2小时左右,是一个短小精悍的作品,游戏的玩法类似赛博朋克酒保行动,主要是给客人调酒的同时听他们的故事,给出点无伤大雅的意见,然后静待故事的发展。
人物的性格都很鲜明,大大咧咧的搞笑巫女,自命不凡又惨遭打击的男魅魔,说话贱兮兮的四维生物,这些人的对话中穿插了许多梗,玩起来就好像几个网友在你耳边插科打诨一样有趣。
馆长的造型则神似黄昏旅馆的主管,都是一头火焰造型,带着一种神秘感,也是游戏中主导调酒的角色,不过实际上调酒的判定非常宽松,无论你调出什么,客人都会照喝不误,也不会要求重做,玩起来非常轻松。
游戏剧情上我个人最喜欢巫女的故事,无论是人物的性格还是故事的反转都做得挺好的,一开始过场总有几个Q版黑道混混追着巫女,一开始没get到是什么意思,后来黑道神明的身份揭晓时,顿时觉得很有意思。
魅魔的故事也挺有趣的,可惜给他下男同诱捕剂的天使没登场,很想看他们在酒馆吵架。(感觉会很好磕kk)
🎮游戏缺点:
1.游戏开头的卡牌意义不明
一开始玩没搞懂每天剧情开始的卡牌是干什么用的,于是每天都换了一张选,后来才发现这个卡牌是在三位客人中选择他们的故事线。因为开头的乱选导致我的故事线完全乱掉了,前面女巫跟虚拟歌手已经认识了,后来再重新选歌手的故事,结果他们还不认识,对游戏剧情的理解反而产生障碍。
2.调酒玩法单调
调酒的玩法在剧情游戏中应该算唯一的可玩点,虽然游戏的侧重点不在这里,但如果能做得好玩就更好了。游戏里因为调酒怎么样都不会失败,后期我基本没有动力看菜单,直接随便倒点给客人喝就行了。如果设定为客人会给带来新材料,让给你调出新的酒,或者乱倒酒会叠客人的怒气值等等,给调酒玩法增加一些乐趣会更有意思。
3.播放音乐
不选择音乐无法开始下一天,但实际上这些音乐的差别并不大,客人对你选择的音乐也没有反应,加上每天的剧情看起来很快,实际上这个流程就变成了我隔几分钟就都得手动点一下音乐播放,感觉自己好像一个扛着音响的乔峰一样。
总结一下,如果你喜欢剧情向游戏的话,可以试试看!
麦克老狼🐺
期待
🎮可玩性:
纯文字AVG游戏,类似互动小说,看故事的体验还不错,可惜没什么游戏性。酒吧的设定很好,有酒有故事,调酒的玩法设计没问题,但很多时候也就是按部就班的操作,没什么乐趣点。不涉及到养成,只有线性故事发展的单机独立游戏。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独游中很常见,场景就这一个,界面UI很简单。比较突出故事性,大部分内容都是文本展示,动态效果很少,特效也很单薄。角色设定比较新奇,几个主角都有不为人知的故事,随剧情推进慢慢展开,看点不错,也能引起好奇心和共鸣。
世界观设定很好,包含一些多元宇宙概念,从不同文明之间的交融,再到个体经历和遭遇,故事内容很吸引人,一些漫画表现也有趣味性,有继续看的动力。
✍🏻建议:
1-刚开始会有文本配比提示,之后就需要从左侧面板查看比例,没有告知的情况下可能会有一些茫然。
2-不清楚三选一的卡牌有何具体意义,对于剧情似乎完全没有影响,亦或者功能不完整,没有实现设计最终效果。
3-背景音乐的选择也与剧情没有关联,完全是给自己在听。
4-只放一两个歌曲无法开始游戏,也没有任何提示信息告知这个规则。
被卡住的方脸猫。
期待
有没有想过开一间异次元酒馆?在其中调配各式美酒,招待来自不同次元,物种不同的顾客,听他们讲述自己的故事与烦恼呢?那就快来试试这款AVG游戏——《宇宙尽头的酒馆》
引人入圣的剧情是游戏最大亮点,在游戏中我们要扮演一名身世神秘的酒馆老板,位于异次元中的酒馆,经常会有一些奇怪的顾客光顾,我们要为他们调配美酒,并倾听他们的烦恼。
顾客中有只能吸引男性的男魅魔,给周边人带来霉运的巫女与家里蹲虚拟歌姬。“奇怪”,是他们给人的第一映象,但随着一杯杯酒下肚,与他们逐渐成为朋友,也逐渐理解他们的烦恼。
比如虚拟歌姬因为遭受校园霸凌,而产生心理健康问题,不得不每日蹲在家中,我们可以鼓励她做出改变,帮助她走出阴影。又比如倒霉巫女,我们可以帮助她找到倒霉原因,并想办法让她合理利用“倒霉”能力。在游戏中,与每一位人物相遇都会诞生一个暖心故事,带给玩家暖心与治愈。
在游戏玩法上,游戏讲究一个“简单明了”,在每日开店前,我们需要向点唱机放入喜欢的唱片,这一设计很好加深了玩家的沉浸感。开店后,我们除了要与客人对话,还要根据客人需求调配美酒,轻松有钱,非常容易上手。
可能因为游戏处于测试阶段,所以游戏质量有些粗糙,游戏性严重不足,玩法上还需要打磨,比如调酒时,玩家可以与调酒器互动,更能加深玩家的沉浸感,同时也可以调节长时间阅读文字剧情产生的疲倦感。
总而言之,这款游戏会给玩家一种互动故事书的体验,这些故事关于爱情、勇气和成长,我们可以通过他们感受到人与人之间的温情与互助,也许还能得到一些意想不到的收获。
陆刃.
期待
很好玩 云玩了一个小时
故事很好 歌好听
调酒好玩
但是卡牌是什么作用的呢!
以及我也想喝点什么
Segal
期待
我希望有类似vallhalla的赛博朋克风格像素调酒文字游戏,但不希望玩法没有创新的换皮游戏。明明可以做的改进有很多
蔡逸
期待
游戏里玩了几天好枯燥,文字对话看不下去了,没啥代入感。
Sakura
期待
真是“欢愉”呢
Top粉丝
期待
好玩٩(♡㉨♡ )۶
已经到底了
论坛