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兽猎突袭
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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诺兰NOLAND
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来自一位内测玩家的留言:
从内测开始(2024.1.18)一直玩到现在,我来和大家浅浅杂谈一下这游戏:
目前游戏的核心玩法是类似战地的大战场,20v20,预计有八个可玩角色,目前已经实装了四个,后续官方会出更多模式和地图。想要参加Pc端的内测可以加官方群,然后仔细阅读群公告!仔细阅读群公告!!
从游玩体验上来说,虽然游戏内人物动作是手搓(毕竟小工作室请不起动捕),但人物各种动作看起来还是相当自然的,现有的四个角色各有优势区间,平衡还不错,小队内团队合作拥有很强的战斗力,当当独狼也有不一样的游戏体验。
对枪体验很好,ttk略长于战地,短于apex,游戏画质和音效反馈很好,看得出来在这方面有仔细打磨,ui整体风格也很和谐。但考虑到是虚幻五引擎制作,只能说还需继续努力,工作室体量不够大可以理解。
关于缺点:初次内测所以bug不少,有些时候很影响游戏体验。(不过这次内测本来就是找bug修bug,测试服务器负载的)
优化不够好,天选4游戏本使用i7-12600h和GTX4060在设置帧率为90,中画质渲染距离115情况下GPU负荷较高(能干到97%),在周围人物/建筑或者交互较多的时候会出现掉帧的情况
地图设计不够合理,缺乏对劣势方的补偿措施,一旦双方分差达到三四百,后续就很难将比分追回(游戏胜利条件是己方阵营总分达到2500,分数通过占领地图上三个旗区和击杀获得),建议学习一下战地一给劣势方刷新精英兵/机械巨兽的机制,给予逆风局翻盘的机会,而不是让劣势方抗压到最后还输掉。另一方面,三个区域和双方大本营距离不太合理,回防和进攻时跑路时间很长。
实装交流系统罢!求求了!哪怕只是简单的进攻/防守/让我和队友说声打哪也行啊
现有的四个角色:
虹影(兔子):奶妈,中近距离,辅助,突击,可以aoe群奶,自带保命位移技能,波波沙射速快但伤害略刮,个人认为上手难度最低。
诺曼(老虎):突击,近距离,控制,近战,自带一个小奶瓶和减伤,还有吼人技能硬控对面,享有近战伤害加成,所有的技能和被动都是为近战服务,但大招近战需要技巧掌握,且AK不是很好控枪,上手难度第二低
杰克(狼):侦查,远距离,信息位,技能可以攻击部分掩体后面的敌人和一定距离内透视,拥有非常强的信息获取能力,在进攻或者反清的时候是可以用透视来左右战局的存在,大招是一定范围内召唤压制炮击,但AWP有弹速和弹道限制,狙人需要操作(参考战地一侦察兵),现版本容错率较低,上手难度较高
马尔克斯(臭鼬):支援,中距离,防守向,抽象,技能全部围绕毒气来,可以丢毒气地雷和毒气弹,大招是大范围的毒气弹,主武器是vsk94,非常非常难上手,抛石机弹道和弹速在打移动目标时非常需要预判,20发弹容和100发备弹太少打着打着就没了,技能运用熟练很需要时间去练习,上手难度极高,但会玩的臭鼬拥有很强的防守和侧面输出能力,能给进攻的敌人当头一棒,或是机动到侧面抓对方侧身,相当的恶心。(比如给路上草丛里丢三个地雷然后等一位幸运儿)马尔克斯是我脑婆!(被打
2024.4.24:经过两次更新新增两个新角色,熊和牛一个火力压制一个近距离强攻,优化问题得到了改善,不过更换了服务器所以部分地区可能需***速器,官方也已经和几个加速器厂商谈了合作。手感优化了不少,也修了许多bug,目前绝赞当薯条中
最后,祝游戏顺利公测,bug越修越少,祝武装猫工作室蒸蒸日上!
赏星
:
我的关注在你的图片……
尽量做一名理智的玩家
期待
这是不是第一款福瑞的枪战游戏?
第一反应是,用福瑞挺取巧的。因为这个赛道太卷了,顶部的pubg占用了多数这类人的枪战时间了吧?剩下的,还有cf,cod,彩虹6这些大作,所以挺难出头的。福瑞算是眼前一亮吧,因为看视频,好像揉和了近战技能?所以也算微创新了,给制作者点赞吧。
不过还是有个忠告:核心既然是竞技,那官方必须要有先人气后营收的心理准备。你大可以在时装、武器边缘属性上做文章,但务必不要改伤害、防御、移动这种核心数值。隔壁有多少是营收心急而杀鸡取卵的?
最后,致敬枪战赛道的理想者。
官方
武装猫
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我们是一群喜欢枪战也喜欢furry的好朋友们组建的工作室,欢迎大佬来我们官方群一起讨论呀!我们最近会准备进行第一次技术测试,我们会在官方QQ群分发测试资格,QQ群号是:537559973。
元気
期待
看上去是一款很取巧的游戏,因为以动物作为载体就有很多不同的选择,不同种类的的动物除了拥有相对应的种族技能,相对的体型血量包括移动速度都可以大做文章,如老虎的体型庞大模型大对应的血量厚,兔子的体型较小对应的模型小血量低,食肉类动物击杀敌人可以补充生命值,食草类动物补给品效果更好,拥有更长的耐力(引用加速需要耐力的设定),后续补充狼,乌龟,羚羊等特色生物,不仅可以设计专属的种族技能,也要有种族特色,比如羚羊可以攀爬陡峭的山峰,乌龟天生拥有2级甲但是移速慢等,草原狼拥有敏锐的嗅觉,追寻敌人留下的气味且附近10m内有队友双方移动速度增加等设定,还可以增加地形与玩家的交互,比如后续增加角色鳄鱼,鳄鱼可以充当水上载具带队友过河,猎鹰可以带一名队友到高空,但是无法长时间带队友飞翔等,总之就是以动物作为载体实在有太多可以深挖的内容,利用起来将会成为可玩性非常高的游戏。
官方
武装猫
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大佬大佬看看我,快来群里把你的想法直接告诉策划!我们最近会准备进行第一次技术测试,我们会在官方QQ群分发测试资格,QQ群号是:537559973,欢迎来玩呀~
爱莉希雅♡
期待
蹲资格
最重要的是人物技能,看pv类似有城镇,可以出一些互动性强的人物,交互可以探挖一点,类似蛇一样,屏蔽其他感知类道具,做一样不同体型的入口,小型动物可以进去,场地也更适合他们战斗,大体型动物也可以做一些场景,有特色更好,在qq说过另补充的,希望能做好一点的吧,不会暴毙,另外最重要的一点蹲资格!!!😸
官方
武装猫
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在群里面说过的策划群都会有记录哦!感谢先遣官的建议!我们会仔细考虑滴!
骁
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首先从他这个游戏的玩法上来说 ,也确实是属于枪战类游戏 但是他这个游戏的角色以及技能的创建创新方面来说是很吸引很独特的 ,相比于世界上的各种末日机甲风格 这种风格感觉令人非常的心新怡,而且他从这个他的播放视频来看 十分的令人心荡澎湃 ,十分的画面震撼和真实 。也确实希望这款游戏可以越来越好 然后做大做强 希望不要和视频中相差的太大了 吧 (多的就不说了 懂的都懂 用手做广告 ……)。整体来说可玩度还是有的 期待值也很高 ,暂且可达4星。😊
贵★杀马特★团长
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我觉得嚎叫不一定只作为技能释放的特性,应该给玩家更好的自由性,比如平时也可以点击嚎叫,这样可以引起远处敌人的留意从而发起嚎叫者可以对寻找者进行战术欺骗,嚎叫可以分为大声和小声嚎叫,大声嚎叫是引起敌人注意,小声嚎叫是让敌人进行近距离寻找从而来个出其不意的偷袭。
官方
武装猫
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先遣官您好,如果感兴趣的话,不如来我们官方QQ群和策划直接沟通呀!我们已经开启了进行第一次技术测试,我们会在官方QQ群分发测试资格,QQ群号是:537559973。
林林
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喜欢这种类型的游戏,尤其这种带有人物特色的。不知道策划可不可以致敬一下魔兽世界的战场或者副本之类的。出战场模式,或者副本模式。还有种族技能,比如狼的种族技能可以有狼嚎,造成恐惧效果。如果出副本和战场模式的话,还可以出治疗职业。本人愚见。
官方
武装猫
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先遣官您好,如果感兴趣的话,不如来我们官方QQ群和策划直接沟通呀!我们今天会开启进行第一次技术测试,我们会在官方QQ群分发测试资格,QQ群号是:537559973。
Abbbbbbbo
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看了眼宣传片,感觉把动物的各种特性结合在一起做技能很有新意。。求鸟求鸟角色呀啊啊啊啊啊希望以后不会出现那种逆天神兽动物
白磷
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很早之前就喜欢furry,却一直找不到一款关于furry,但是,今天让我发现了这个,既是射击游戏又有furry,这游戏我必玩,还望官方早日发行。(hhh)
官方
武装猫
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先遣官您好,如果感兴趣的话,不如来我们官方QQ群和策划直接沟通呀!我们已经开启了进行第一次技术测试,我们会在官方QQ群分发测试资格,QQ群号是:537559973。
特工007
期待
非常期待,这种类型的射击游戏属于是很少而且看宣传片体验感和打击感都还不错。
不过我想问一句,有没有猫猫😅
诺兰NOLAND
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老虎也是猫,所以算有(确信)
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