诺兰NOLAND对 兽猎突袭 的评价
来自一位内测玩家的留言:
从内测开始(2024.1.18)一直玩到现在,我来和大家浅浅杂谈一下这游戏:
目前游戏的核心玩法是类似战地的大战场,20v20,预计有八个可玩角色,目前已经实装了四个,后续官方会出更多模式和地图。想要参加Pc端的内测可以加官方群,然后仔细阅读群公告!仔细阅读群公告!!
从游玩体验上来说,虽然游戏内人物动作是手搓(毕竟小工作室请不起动捕),但人物各种动作看起来还是相当自然的,现有的四个角色各有优势区间,平衡还不错,小队内团队合作拥有很强的战斗力,当当独狼也有不一样的游戏体验。
对枪体验很好,ttk略长于战地,短于apex,游戏画质和音效反馈很好,看得出来在这方面有仔细打磨,ui整体风格也很和谐。但考虑到是虚幻五引擎制作,只能说还需继续努力,工作室体量不够大可以理解。
关于缺点:初次内测所以bug不少,有些时候很影响游戏体验。(不过这次内测本来就是找bug修bug,测试服务器负载的)
优化不够好,天选4游戏本使用i7-12600h和GTX4060在设置帧率为90,中画质渲染距离115情况下GPU负荷较高(能干到97%),在周围人物/建筑或者交互较多的时候会出现掉帧的情况
地图设计不够合理,缺乏对劣势方的补偿措施,一旦双方分差达到三四百,后续就很难将比分追回(游戏胜利条件是己方阵营总分达到2500,分数通过占领地图上三个旗区和击杀获得),建议学习一下战地一给劣势方刷新精英兵/机械巨兽的机制,给予逆风局翻盘的机会,而不是让劣势方抗压到最后还输掉。另一方面,三个区域和双方大本营距离不太合理,回防和进攻时跑路时间很长。
实装交流系统罢!求求了!哪怕只是简单的进攻/防守/让我和队友说声打哪也行啊
现有的四个角色:
虹影(兔子):奶妈,中近距离,辅助,突击,可以aoe群奶,自带保命位移技能,波波沙射速快但伤害略刮,个人认为上手难度最低。
诺曼(老虎):突击,近距离,控制,近战,自带一个小奶瓶和减伤,还有吼人技能硬控对面,享有近战伤害加成,所有的技能和被动都是为近战服务,但大招近战需要技巧掌握,且AK不是很好控枪,上手难度第二低
杰克(狼):侦查,远距离,信息位,技能可以攻击部分掩体后面的敌人和一定距离内透视,拥有非常强的信息获取能力,在进攻或者反清的时候是可以用透视来左右战局的存在,大招是一定范围内召唤压制炮击,但AWP有弹速和弹道限制,狙人需要操作(参考战地一侦察兵),现版本容错率较低,上手难度较高
马尔克斯(臭鼬):支援,中距离,防守向,抽象,技能全部围绕毒气来,可以丢毒气地雷和毒气弹,大招是大范围的毒气弹,主武器是vsk94,非常非常难上手,抛石机弹道和弹速在打移动目标时非常需要预判,20发弹容和100发备弹太少打着打着就没了,技能运用熟练很需要时间去练习,上手难度极高,但会玩的臭鼬拥有很强的防守和侧面输出能力,能给进攻的敌人当头一棒,或是机动到侧面抓对方侧身,相当的恶心。(比如给路上草丛里丢三个地雷然后等一位幸运儿)马尔克斯是我脑婆!(被打
2024.4.24:经过两次更新新增两个新角色,熊和牛一个火力压制一个近距离强攻,优化问题得到了改善,不过更换了服务器所以部分地区可能需***速器,官方也已经和几个加速器厂商谈了合作。手感优化了不少,也修了许多bug,目前绝赞当薯条中
最后,祝游戏顺利公测,bug越修越少,祝武装猫工作室蒸蒸日上!
从内测开始(2024.1.18)一直玩到现在,我来和大家浅浅杂谈一下这游戏:
目前游戏的核心玩法是类似战地的大战场,20v20,预计有八个可玩角色,目前已经实装了四个,后续官方会出更多模式和地图。想要参加Pc端的内测可以加官方群,然后仔细阅读群公告!仔细阅读群公告!!
从游玩体验上来说,虽然游戏内人物动作是手搓(毕竟小工作室请不起动捕),但人物各种动作看起来还是相当自然的,现有的四个角色各有优势区间,平衡还不错,小队内团队合作拥有很强的战斗力,当当独狼也有不一样的游戏体验。
对枪体验很好,ttk略长于战地,短于apex,游戏画质和音效反馈很好,看得出来在这方面有仔细打磨,ui整体风格也很和谐。但考虑到是虚幻五引擎制作,只能说还需继续努力,工作室体量不够大可以理解。
关于缺点:初次内测所以bug不少,有些时候很影响游戏体验。(不过这次内测本来就是找bug修bug,测试服务器负载的)
优化不够好,天选4游戏本使用i7-12600h和GTX4060在设置帧率为90,中画质渲染距离115情况下GPU负荷较高(能干到97%),在周围人物/建筑或者交互较多的时候会出现掉帧的情况
地图设计不够合理,缺乏对劣势方的补偿措施,一旦双方分差达到三四百,后续就很难将比分追回(游戏胜利条件是己方阵营总分达到2500,分数通过占领地图上三个旗区和击杀获得),建议学习一下战地一给劣势方刷新精英兵/机械巨兽的机制,给予逆风局翻盘的机会,而不是让劣势方抗压到最后还输掉。另一方面,三个区域和双方大本营距离不太合理,回防和进攻时跑路时间很长。
实装交流系统罢!求求了!哪怕只是简单的进攻/防守/让我和队友说声打哪也行啊
现有的四个角色:
虹影(兔子):奶妈,中近距离,辅助,突击,可以aoe群奶,自带保命位移技能,波波沙射速快但伤害略刮,个人认为上手难度最低。
诺曼(老虎):突击,近距离,控制,近战,自带一个小奶瓶和减伤,还有吼人技能硬控对面,享有近战伤害加成,所有的技能和被动都是为近战服务,但大招近战需要技巧掌握,且AK不是很好控枪,上手难度第二低
杰克(狼):侦查,远距离,信息位,技能可以攻击部分掩体后面的敌人和一定距离内透视,拥有非常强的信息获取能力,在进攻或者反清的时候是可以用透视来左右战局的存在,大招是一定范围内召唤压制炮击,但AWP有弹速和弹道限制,狙人需要操作(参考战地一侦察兵),现版本容错率较低,上手难度较高
马尔克斯(臭鼬):支援,中距离,防守向,抽象,技能全部围绕毒气来,可以丢毒气地雷和毒气弹,大招是大范围的毒气弹,主武器是vsk94,非常非常难上手,抛石机弹道和弹速在打移动目标时非常需要预判,20发弹容和100发备弹太少打着打着就没了,技能运用熟练很需要时间去练习,上手难度极高,但会玩的臭鼬拥有很强的防守和侧面输出能力,能给进攻的敌人当头一棒,或是机动到侧面抓对方侧身,相当的恶心。(比如给路上草丛里丢三个地雷然后等一位幸运儿)马尔克斯是我脑婆!(被打
2024.4.24:经过两次更新新增两个新角色,熊和牛一个火力压制一个近距离强攻,优化问题得到了改善,不过更换了服务器所以部分地区可能需***速器,官方也已经和几个加速器厂商谈了合作。手感优化了不少,也修了许多bug,目前绝赞当薯条中
最后,祝游戏顺利公测,bug越修越少,祝武装猫工作室蒸蒸日上!
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