越过山丘

越过山丘

8.9
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近期趋势
8.9466个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩89 画面优秀20 音效动听6 广告频率26 玩法设计16 运行稳定性13 操作体验7 音效音乐2 游戏平衡1
蝶姬
游戏时长 37 分钟
【关于如何玩好这个游戏〖?〗】
玩了几分钟17关了。
已经开启了第二只白色的鸡鸡!!【?】(゚Д゚≡゚Д゚)
游戏整体来说是不错的!_(:з」∠)_
想要玩好这个游戏,十分的需要技巧。(*°ω°*)ノ"
【以下是方法】
首先,一旦你心急,你就输了。
这个游戏的设定就是,只有***的两只脚能够挨到地面。_(:з」∠)_
如果说它的其他部位,比如脑壳或者胸什么的撞到了地上。(゚Д゚≡゚Д゚)
那么你的***就会四分五裂的死掉。d(ŐдŐ๑)
而游戏宣传为什么会说,是【超好玩的物理机制】呢?Σ(っ °Д °;)っ
玩了这么十几关,我发现,每一关中,第一步的起跳后的第二步都是尤其重要的!【划重点!!】ヽ(•̀ω•́ )ゝ
因为在起跳后,第二部的起跳,决定了你***的高度和它的跳程。ヽ(•̀ω•́ )ゝ
那么高度和跳程就涉及到了,你是用脚尖,还是脚后跟,还是脚掌去跳(*°ω°*)ノ"
落地起跳的角度(以***头为方向)和力度决定了你这一关,是否能连贯的跳完ヾ(*´∀`*)ノ
相信肯定有小可爱发现,“咦?为什么我这一关一下就过了?还3星?我手感这么好???”(*゚▽゚)ノ
那么就是因为你在控制***弹跳的时候,每一次的弹跳都恰到好处。所以你通关就贼快。d(ŐдŐ๑)
再者说,左键的减速。
减速这个东西我一般情况下并不会去碰它。d(ŐдŐ๑)
那么,我们什么时候使用它呢?又如何正确的使用它呢??⊙▽⊙
就是当你弹跳正好到达了那个点的时候。
那么那个点又是什么??(゚Д゚≡゚Д゚)
没错!!!你会发现,偶尔你的***跳起来之后,会突然跳得高了一些!而且画面会变慢!
这并不是你的手机出了问题!
没错!通常这个时候,我们就要用到减速这个东西了!!!(*°ω°*)ノ"
因为在这种情况下,如果你不去减速,一旦慢镜头拉完,速度加快,你的***很有可能就会【Bia叽】一下,摔在地上死掉了。(゚Д゚≡゚Д゚)
如果没有通关,不要心急,要慢慢的去观察它落地的方式和角度,多试几次,就能完美过关辣!!!(*°ω°*)ノ"
【以上是方法】
玩到后面,会开设擂台等游戏方式。
而且关家难度也会增加。d(ŐдŐ๑)
比如说,,,,
会出现齿轮锯。。。。QAQ
好可怕啊!!!我在那上面死了两次!!!(゚Д゚≡゚Д゚)
和被摔死的死状完全不一样啊!!!(゚Д゚≡゚Д゚)
很心疼我的***(ಥ_ಥ)ノ
作为十分钟爱像素类小游戏的,
全世界最帅的,
性格最好的我来说,
这个游戏画面上,很棒的!!!很清新,贼可爱!!!
就是死的贼惨d(ŐдŐ๑)
好的!!!本大爷的5星拿去吧!!!ヽ(•̀ω•́ )ゝ
CCs : six
成精中
玩过
(这个我纯属娱乐,所以写的有些……你们看不看都行,下面的几条别人的评论都很不错的,我的就没有什么必要看了)
小鸡过山丘……理论上应该是闯关小清新的游戏,其主要作用应该是旅途上打发时间,通过游戏越过障碍的刺激感和要在关键时刻做出相应措施的紧张感等形成游戏的代入感来让人沉浸其中,忘记现实中的时间,并获得通关时快乐与成就感……那么我们就这个论点来看。
1、相应的感受是做的比较到位的,对于这种闯关越障碍的这种游戏,做的这一点也是比较容易的,然而游戏介绍里一再强调的是游戏中的物理体现,那么它体现在那里呢?在越过障碍时的抛物线和起跳到落地的整个过程里的能量守恒定律及动量定理的体现还是比较真实的;但有一点,小鸡摔碎了,然后血肉横飞……虽然整个游戏都经过明显的像素化处理,但场景处理过后的"萌"与清新整洁感和处理过后摔碎小鸡的场面(有严重的负面心里暗示,也就是血腥的心理暗示)很不吻合,也就是让整个游戏显得很别扭,并且“溢出了”恶趣味,所以不得不说的是"这个游戏是有性格方向和年龄段的"。
2、代入感是很成功的,个人来说游戏还是比较刺激的(我偏向手残党,也就是手脑配合不好)。在刚接触这几天来看,我基本上打开游戏就是1个多小时(我可能自制力不高),吸引人对于这款游戏是不得不说的成功。
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有什么错的地方给我说声好吗?
谢谢
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