成精中对 越过山丘 的评价
(这个我纯属娱乐,所以写的有些……你们看不看都行,下面的几条别人的评论都很不错的,我的就没有什么必要看了)
小鸡过山丘……理论上应该是闯关小清新的游戏,其主要作用应该是旅途上打发时间,通过游戏越过障碍的刺激感和要在关键时刻做出相应措施的紧张感等形成游戏的代入感来让人沉浸其中,忘记现实中的时间,并获得通关时快乐与成就感……那么我们就这个论点来看。
1、相应的感受是做的比较到位的,对于这种闯关越障碍的这种游戏,做的这一点也是比较容易的,然而游戏介绍里一再强调的是游戏中的物理体现,那么它体现在那里呢?在越过障碍时的抛物线和起跳到落地的整个过程里的能量守恒定律及动量定理的体现还是比较真实的;但有一点,小鸡摔碎了,然后血肉横飞……虽然整个游戏都经过明显的像素化处理,但场景处理过后的"萌"与清新整洁感和处理过后摔碎小鸡的场面(有严重的负面心里暗示,也就是血腥的心理暗示)很不吻合,也就是让整个游戏显得很别扭,并且“溢出了”恶趣味,所以不得不说的是"这个游戏是有性格方向和年龄段的"。
2、代入感是很成功的,个人来说游戏还是比较刺激的(我偏向手残党,也就是手脑配合不好)。在刚接触这几天来看,我基本上打开游戏就是1个多小时(我可能自制力不高),吸引人对于这款游戏是不得不说的成功。
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有什么错的地方给我说声好吗?
谢谢
小鸡过山丘……理论上应该是闯关小清新的游戏,其主要作用应该是旅途上打发时间,通过游戏越过障碍的刺激感和要在关键时刻做出相应措施的紧张感等形成游戏的代入感来让人沉浸其中,忘记现实中的时间,并获得通关时快乐与成就感……那么我们就这个论点来看。
1、相应的感受是做的比较到位的,对于这种闯关越障碍的这种游戏,做的这一点也是比较容易的,然而游戏介绍里一再强调的是游戏中的物理体现,那么它体现在那里呢?在越过障碍时的抛物线和起跳到落地的整个过程里的能量守恒定律及动量定理的体现还是比较真实的;但有一点,小鸡摔碎了,然后血肉横飞……虽然整个游戏都经过明显的像素化处理,但场景处理过后的"萌"与清新整洁感和处理过后摔碎小鸡的场面(有严重的负面心里暗示,也就是血腥的心理暗示)很不吻合,也就是让整个游戏显得很别扭,并且“溢出了”恶趣味,所以不得不说的是"这个游戏是有性格方向和年龄段的"。
2、代入感是很成功的,个人来说游戏还是比较刺激的(我偏向手残党,也就是手脑配合不好)。在刚接触这几天来看,我基本上打开游戏就是1个多小时(我可能自制力不高),吸引人对于这款游戏是不得不说的成功。
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有什么错的地方给我说声好吗?
谢谢