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灰烬战线
12周岁+
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
5300个评价
嘴替发言
2
带图
34
长评
308
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
637
画面优秀
329
物超所值
102
福利丰富
101
剧情跌宕
94
轻松护肝
65
音效动听
63
运行稳定性
292
画面视觉
277
玩法设计
269
UI设计
205
资源获取
165
操作体验
161
日常肝度
128
氪金付费
91
亚里士缺德_曲
游戏时长 169 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
昨天玩家等级到了100级满级,陆陆续续玩了一整年,今天正式退坑了。是时候发表一下评价了,非常主观,爱看不看。
先说优点吧,玩法在一众二游里是独一档的,确实能带来不一样的游戏体验,铜银金卡都有能用的,也都有搞笑的一匹的;然后是运营相对其他游戏更拟人一点,喜欢整烂活,但被骂了改的很快,跟抖M似的。没了。对,没了。
进游戏最先的印象是“老”,老旧的UI,模糊的画质,搞笑的大头小人,和质量参差不齐的角色立绘。差点给我劝退了,得亏是游戏玩法对我胃口多留了我一阵,看久了也就习惯了,倒也还好。
抽卡资源在出生产局之前攒起来很慢,现在有生产局了倒是快得很,金卡出率还算高的,但卡池歪的就离谱,欧非出up差距巨大,求稳只能冲大保底去了。
玩了一段时间后,有个我非常非常讨厌的地方,也是现在直接劝退我的原因,那就是“拖”!什么东西都要拖,在生产局出之前,角色养成到满练是以月为单位的,金卡升星材料产出低的可怜,最快的产出方式需要你玩了一段时间有些满练银卡,用多余的角色碎片换成通用材料,每个星期最多拿55个,满练需要270个,也能用抽卡副产物换,但每个角色换到60个之后会很亏。
然后是一种叫框架的特殊装备,好用的框架基本要刷主线的BOSS关来获得,先不说所有关卡都没有扫荡,只有个每天20次需要等待两个小时的委托,就说周回。想要稳定周回自律,就需要打一个无伤通关的记录,不然每隔几次周回就会因为角色损伤过大而不能继续。你还需要尽可能减少过程中的随机性,以免发生代理指挥失误,你还需要尽可能减少通关回合,不然消耗的时间就太恐怖了。BOSS基本全是机制怪,为了针对某个BOSS,你可能需要专门去练几个对策卡,这又要提到上面角色养成周期长来说事儿了。OK,但后面,好用的框架掉率极低,没有对策卡无伤过只能挂委托,一两个星期掉不了一个,你还需要低等级框架去合成高等级框架……
还有专属阿兹班石也就是专武,这个也是基本一个月拿一个;以及需要你手动打,平均两个小时一局还有概率翻车的周本,和极度**的好友系统。
累了,不想写了,上班之后我真的没有那么多时间去肝一个游戏,一整个月都没有感觉到有什么明显的提升我真的会感觉到下班后还有一个班要给我上。再见了,至少刚开始我玩的确实还蛮开心的。
辉煌
:
辛苦了
格鲁米
玩过
主线能用免费的角色打完,联动和后续的一些高难关卡就不当人了,简直是为限定角色量身定制的。即使没有命座,想不怎么花钱养限定角色也很难,因为这个游戏的资源获取真的太慢了。
至今为止见过的最离谱的周本,7*7飞艇远征,需要打三个小时,并且一半时间在看那几个象征敌人的点缓慢平移,珍爱生命远离这个东西。
该游戏据说不会因为营收很差关服,这点很重要。
剧情和人设黑不了也吹不了,部分取自史实,没有很亮眼的地方但好在也没有故意恶心玩家。
很喜欢的几点
游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说下这款游戏吧,我是一年前第一次玩,那时候剧情过得快,操作提示也没看懂,所以只会盲打,不过脑子,但是当你正真会操作的时候,就会发现想要拿到s评分还是要学会一些技巧的
昨天刚重新入坑,但之前的帐号不是bilibili,虽然有点可惜,但还是抱着希望来的,这次就玩得明白些了。并且如果想玩不同角色的话,还可以创建多个号抽卡,这个爆率不是固定的,现在把最欧的号给大家看一下(两个金色是雨燕)还有就是,OPPO A 5也能 玩!
洛雪
游戏时长 125 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
出货率确实很高,十连双金。但是你的神金周本和探索能不能改一改?这两个活动最浪费时间,打了将近3个小时才把周本和4次探索打完。一次普通难度的周本要打20几个回合,后面的刷怪越来越多。有一次困难难度的差点家都没了,幸好找到了那个私人boss。探索也是,建议改成飞艇用摇杆操控,地图上的灾兽会追飞艇。
训练所早就应该改了,隔壁舟至少有二倍速,以前打训练所是真的浪费时间。
委托刚出来的时候选人界面更是幽默,选个人自动回到顶部,任务要一个火炮,那些二星dolls我都不认识几个,过了几周才改。
一个新活动能不能做好再开?就像我吃饭感觉没什么味道,你过一会才把调味料端上来,心情多少会受点影响。
至于你游的boss战,那个打到被标记的dolls就秒的我也不想多少,也算是你游的特色。我不明白是好是坏,至少这些强力boss可以让玩家动动脑
总而言之,灰宝还是差点意思,希望新的一年能越来越好
Javelin
游戏时长 94 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
本人可以说是个军武爱好者,加上比较喜欢二游,所以对这一类题材比较感兴趣,然后就随便下载下来玩了一下,可以说确实很硬核,之前听别人说特别难,吓得我有点不敢玩,不过等真正进去之后才发现实际上就是陆军军事理论加上对手头军队的利用,没有说的那么吓人,但是这个确实非常耗脑子,对战略战术的要求挺高的,所以这里不推荐那种非真爱党长期玩,虽然我游玩时间不长,但已经基本上可以感受到这个游戏对战略战术的要求和强度了,包括你对游戏各种机制的理解,通俗一点讲就是很难玩吧!
关于游戏,在代理做战方面,让我有一种明日方舟的即视感,而且感觉比粥还恶心一些,因为你需要消耗物资的同时,还要消耗人员。所以说这个游戏的运营可以说有点小复杂,类似于融合了少前和其他一般二游的那种物质生产的模式,让人眼前一样的,就是那个酒馆吧,可能只能这么说吧!
本人现在还没开始炒咯,因此资源获取一类的感觉还好吧,估计得等到后面才知道是怎么回事。
总的来说,虽然这个游戏他比较小众,但其实还是很值得一玩的,不过如果你脑子不太够用就算了,这玩意前期是真的有点伤脑筋,可以说是比较挑人的游戏吧!
最后,本人喜欢鼠式坦克😍😍😍
gosick桃夭
:
太棒辣,废都残响最后一关满练度队空军被晶尘粒子跑炸死,凹了一个小时还是A评价,这破boss要一个技能弄死,前面两个顶着的镰虫存在感满级,等于我三战斗机一轮给对面全扬了。总体挺好玩,就是凹s的时候可能脑溢血,有点看脸躲伤害。 最后T34卡利俄伯是世界上最好看的
加拉顿
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
嗯,这游戏挑人,剧情方面排个中上游,玩法方面这真看人的,至于你说进入的界面吗我只能说有一种回到70年代的美突出一个朴素,如果只看剧情背景这还是不错的,如果你看战斗……请讲大脑装好因为当你知道你玩到后期你还没玩明白时那个血压感巴适得很呢,至于誓约这个这个好感度刷满的个人剧情里和放松的活动剧情里挺好的,众所周知陆军马鹿不像海军老爷那样爹疼娘爱,上来一半好感度然后结婚,这是陆军和空军,感情比较癫狂属于那种一开始有点距离喜欢说俏皮话,好感点满了就是忠 诚!和捂腰子,反正我还挺喜欢这个陆军的就是条件苦,挺不建议新手入坑的
冰雨瞳(简称:瞳姐!冰姐)
:
雀氏挺贴切
无坚不摧 无往不利
游戏时长 28.3 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
转眼望去也是一个快千天的代理人啦,说实话灰烬是我唯一这么坚持的游戏,别的游戏也都陆陆续续不玩了,也许是个人爱好的问题吧。
来这里评论呢是我对灰烬战线未来剧情和玩法的期待,虽然最近的活动和新出的角色都是集万千大梗为一身,但疾走天堂还是让我认识到在这座超级都市外面世界的广阔与神奇,外面的世界究竟是什么样子的?说实话,这是让我非常好奇和期待的,代理人如今身居高位从剧情中看去他既要维护以议会赋予自己权力的合法性以保护更多的人,但救世之路漫漫我也非常期待后面的故事和秘密。
说了这么多我还是说说玩法吧,边境和飞艇我也是认真的玩了玩,但边境考究角色收集和综合练度(说实话这很考究玩家对各个角色的应用,我现在那个36层奖杯还没得到。)飞艇考究玩家对随机地形的应变能力(你要是随机阵容还考验运气😂),这两个玩法极大丰富了灰烬战线的可玩度,也展现出其玩法拓展的潜力。
我想说的是,灰烬战线在未来能不能发展出一个经营收复领土的模式,它可以是剧情也可以是以一种周常任务形式的土地侦查探测,不管新的玩法如何延伸,我希望能在这个模式里看到灰烬战线更多的潜力,我们可以强化后勤工厂的概念而不是简单的dolls生产(或许可以更激进一点整个弹药基数和补给吧😎),然后就是事件的多样性,掩护开拓车队,偶遇废弃建筑,灾兽的大规模活性化,我们或许可以建造可以主动攻击的堡垒并给他们提供补给和弹药呢,dolls也可以在堡垒或者掩体中获得加强的效果。
这些只是我作为玩家的某种妄语,我个人也是文明6等一系列pc游戏的玩家,我也挺希望灰烬战线发展出类似的玩法,人类之于探索中的危险和勇气,那些传递百年的意志将在新的土地上绽放,还有那些在没有人类活动后已经形成新的生物体系的环境,在新的灾兽中已经有动物类灾兽了,看技能估计也是食物链上层吧,要不然也不能这么硬,那在探索中也会闯入某些生物的领地吧,总的来说我期待灰烬向我们展现更多事物的双面性,这也是我仔细看每一个剧情的原因。
不过我也只能评论一下了,毕竟我光说就知道工作量的巨大,而且实力有限甚至不能做出一个ppt类的玩法大纲,但我还是希望我的想法可以被大家所讨论,接受也好不接受也罢,希望灰宝在今后的运营中再创辉煌!😙
律
:
牛的,开服玩了大半年,后面对玩法有点腻了,玩的频率就低了,之后换手机就不想重新开号了,不过确实是好游戏,祝灰宝越来越好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Drkilir
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
先下结论:
学习成本偏高,理解后才能体会到游戏乐趣。
剧情前期谜语人,之后内容变好,值得花时间看看。
角色立绘不多,质量算中上水平,人设还行,动画小人效果好。
过高的角色养成成本,肝度偏高。
资源获取量少,需要每天花时间完成日常和周常。
空艇远征玩法独树一帜,在其他同类手游里很少见,值得尝试。
抽卡保底200抽。
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正文:
日服四周年入坑,去年8月断续玩到现在,280小时,80级,主线推到红帷幕下第三章:灰烬战线2(都说日服主线难度比国服低,国服强度不了解但就我一直用初始和掉落打到现在来说可能的确如此)
近几年很少玩养成手游了,一开始是被军事载具拟人吸引,本身我是坦克世界和战争雷霆老玩家,如今不怎么玩PVP了,想找个更休闲的代替。在谷歌商店偶然看到这个只有30万下载的冷门游戏,抱着又是蹭拟人化热度的抽卡二游心态试一试,没想到一玩就持续了200多小时,并渐渐喜欢上了这游戏。
现在最吸引我的还是核心玩法,起初以为只是靠升数值无脑推图的卡牌游戏。过完教程推图发现几个角色技能描述有点意思,貌似有国家队玩法,关卡里空中和地面有天气和地形影响,不同角色有适应性。
角色的buff和敌人的debuff在后面的主线关卡中占据着越发重要的位置,必须针对性的编队。还需要思考不同角色间如何连携,最大化伤害和尽可能减少损耗。不过像其他养成游戏一样对于dolls的强度也是有着很高要求的。
角色立绘作为二游最重要的一部分,能看出灰烬组还是用心了的,但迫于成本有些质量确实参差不齐。战斗中的动画小人倒是非常耐看,小细节颇多,不过大部分人战斗页面都是倍速+跳过吧,不特意去看很难注意到。日服是可以在角色页面预览改造立绘和皮肤立绘的,而国服不行。
起初我扔了不少经验胶囊发现怎么角色数值提升才这么点,进而发现养成中最核心的改造、升星和扩编,再一看,好家伙!这素材要求量可不是一般的少,一个角色改造拉满要60多万パーツ零件,地面和空中单位用的材料还分开,升星要这么多碎片,扩编要这么多真空管,还只能在日常和周常里攒。
并且在我刚玩的半个月里看错了游戏强度表,把空艇远征看成了主线强度,不少宝贵的资源都浪费给了没用的角色。好在坚持下来了,起码刷材料有20次的代理扫荡,慢慢组了个不错的主力队(虽然都是初始和主线掉落),就这样做日常周常打打活动,玩到现在。每天最烦躁的就是必须看完所有训练所的战斗录像,还有一天一次的侦查。如果要做空艇远征,那将是噩梦级的时间成本,往往几个小时都会投入进去,而给的奖励却不值得花费这么长的时间。
新手十连我就拿了一个本人最喜欢的虎式,没想到是爱抖露人设,强度也一般。之后正好赶上和熔铁少女的联动复刻,耗尽全部拿到四个角色。之后的几个限定池和up池不是歪,就是全二星,最后只能靠攒200代币换个自己没有的三星,可换了也没资源养,都是放在格纳库里存着,挂火车升级罢了。
如果你对抽卡二游还没有厌烦,并且喜欢强策略性的战旗养成游戏,那灰宝应该很适合你。主要付费点也只有抽卡和皮肤,零氪也能玩的下去,但主线对于前期缺强力角色缺资源的玩家来说将是最大痛点。中期枯燥的每日流程也是一大劝退点,活动奖励也不值一提,司库部通行证和每日活跃强绑定,零氪想换个皮肤或限定角色可能要攒几个月的资源。这点见仁见智,总的来说灰烬战线有自己的玩法特色,很吸引人,但又介于它是个舰娘like手游,养成的体验不会太友好,需要花费大量时间成本。可以预见的后期就是重复的劳动,玩家沦为游戏DUA数据的一部分。攒结晶抽卡,遇到喜欢的dolls买个皮肤,养好感,看看牵绊剧情。仅此而已。
哦,最后提一嘴,我最喜欢的dolls是la5。禁欲型小秘书,人虽然严谨认真但喝口伏特加就变了个人,勉强自己的样子惹人喜爱,虽然自身实力不强但组苏空战斗机大队实力还是能看的。
巡海游侠
:
这个剧情写的在二游里算不错的了。
来玩游戏咯
游戏时长 279 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
还是可以的,个人喜欢的题材(号是b站服)
怎么说呢…………喜欢的话,玩就是了,个人喜好,喜欢就好,而且我是因为玩这个游戏后去解了她们的战车和战机历史,我也因为她们让我入坑了军模,我很开心真的,或许灰烬战线可能不是很出众的游戏,但是她是最给我带来快乐的,因为她让我去了解了那些战车和战机姑娘们历史。
希望灰宝能稳稳的发展,不求她有多好,也不希望她寄了。玩游戏自己开心就好了,不知道以后的生活会有没有时间玩,可能因为事情会导致长时间会不上号。但我会一直陪着,哪怕只是上号看看
珊瑚海的守海人
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很不错的游戏,虽然我入坑的也晚,但是总体感觉下来挺好的,剧情也很有意思,虽然现在看的还不多,但是你有想让人看下去的欲望和动力,设计的一些玩法比如飞艇远征包括边境封锁等等,个人认为,其实也是有想法,并且挺有意思的,但是唯一的缺点就是可能比较耗时间,而且可能对新手有点不太友好吧,毕竟我刚入坑不久。
希望灰烬能长久的坚持下去,不求能够有多火,但也希望不会寄,还是很期待未来能发展成什么样子的,加油,看好你们。
扣的一颗星扣在真的有点太难了。
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