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2025/01/23周四 00:00
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发放时间01/23 00:00 - 05/31 00:00
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“银鸦”,所有人避之不谈的家族名号。传闻,他们使盛世女皇的统治衰败,还为整个苏黛帝国带去了不可磨灭的创伤。帝王更替,帝国再起。而在帝国1000年之际,银鸦一族终被清算。 而你,作为银鸦遗孤,被精灵“潘”带入辛瓦希士官学校,学习各类技能,激发体内的潜力。这所学校也与你的家族密切相关,这里究竟暗藏了多...
开发者的话大家好,我们是《银鸦之梦》团队。 可能大家对我们开发组还不是很熟悉,但是有一点,我们与大家是相同的,那就是我们都喜欢游戏,都是游戏玩家。与朋友征战过艾泽拉斯;年少轻狂的同时,也有“大侠请重新来过”的遗憾。 这些年得益于平台的资源,合作过一些优秀的作品;但是自己组建团队,用我的全部能量,制作的游戏,《银鸦之梦》还是第一个,因此非常感谢大家能关注到我们这个游戏。 这个游戏是我们在“端游RPG沉浸感”与“手游轻松娱乐”交集间的一次尝试: 首先:世界观。我们希望有一个幻想的世界,能够在世界观里去承载一些故事和角色,带给大家一些“剑与魔法”的氛围,帝都里魔法学院的生活。 其次:社交性。希望在这个世界中,玩家能够与角色建立情感联系,玩家与玩家之间也能成为朋友。除了常见的公会、好友,我们还期待好友间能够共同冒险,在自己专属DIY的乐园中互动。 再次:可玩性。我们注重“策略”,战斗中会有“类似:石头剪刀布”相互克制的先哲系统,对每场战斗产生策略博弈;除了常见的BOSS与PVP战斗外,还加入了“模拟战”的系统,能够让团队与团队之间进行战略级的博弈。关于关卡设计,我们在学院里加入了很多密室,解开密室的迷题也会有不菲的回报。加上我们的装备系统,单机RPG玩家应该能看出来这种充满随机感、千人千面的装备体验的灵感来源。 最后:轻松娱乐。在快节奏的当下,如果延续端游这种“沉浸感”的设计,可能很多玩家会觉得“很肝”,我们需要给玩家减负,于是参考了一些放置挂机的减负设计,也有在游戏中加入一些休闲小游戏,让大家在策略博弈对抗中能随时放松心情。 当然,因为是初创团队第一次磨合的游戏,肯定还有很多不如意的地方。所以愿意交流的朋友们,针对你们体验到的痛点,欢迎随时找我们,该喷就喷,我们一定虚心接受,去优化质量和体验。 再次感谢大家对我们的关注与支持!在我们走出创业的第一步后,在接下来的冒险中,借用经典的一句话,送给我们自己,也送给各位:愿风指引你的道路,愿星辰照亮你前进的方向!
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