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78
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砖块杀手
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
78个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
26
画面优秀
8
运行稳定性
19
Amadeus柯南
玩过
111%早期游戏就能稍微看出毒性了
打砖块这个游戏我一直很喜欢,不是为了情怀而是真的喜欢,从开始的小霸王黑白掌机的时候,我就老玩,当时是真的没啥花样,最多也就是子弹落到弹板上动一下,改变其轨迹,以至于到现在我还能记得住哪个落点能弹到那个位置。。。
后来按键机盛行,我也玩了不少打砖块,到了按键机上显然加了不少特效,最大的不同就是落点与弹射方向的判定更复杂——偏左朝左弹,偏右朝右弹,当时弹板的移动还是有格子的,到后来都是不分格子的无级运动方式。。。。然后就出现了道具,那个似乎是零八版,有剧情,一个王子坐船到了一片海域,每关有个红色的关眼,击破就过关,然后出来个魔王,打中两下就消失,那片海域恐怕有二十多关。。。哪个版本关内就有道具了,不过很少,我记忆最深的一个道具流叫打砖块:革命,主红色的界面,里头的道具是打掉,接住就行,有能挡一次的蓝底,三分身,光炮,炸弹,还有按ok使用的几个必杀。。。。
智能机时代就厉害了,我玩的第一个打砖块游戏是这个厂子的**tan系列,我也忘了是啥蛋,就是正中间一个大块,打中几下后爆炸变成很多小弹的那个。。。第二个同样是这个公司的,不同的是有时限,升级初始武器,第三个就是这个了,这个游戏的花样明显比xxtan的要少,但是画风要漂亮n倍(就像是bbtan和粉碎怪物英雄的对比)
这个游戏讲的是三个勇士不知为了啥而前往哪的故事,一路上披荆斩棘,斩杀无数怪物,不过斩杀的方式是。。。丢球球,不同职业有不同职业的弹板,球在不同的弹板弹出又有不同的功能,有的时候好像还能触发特技来着。。。
三位弹板英雄也是活生生的生命,所以他们有必杀技能(你np满了),也有血量,英雄受到足够的伤害后就会死掉(当然不是弹球造成的伤害),这种设定就对是绝无仅有
对了,顺带一提,在不操作的情况下,也就是手不碰屏幕的时候会进入慢动作状态,各位请好好利用,然后弹板是立方体,用竖边也能弹球
陈雨
玩过
简要翻译:
https://www.TapTap.com/topic/494681
另外,伤害既然是由乘法决定的,那么显然优先增加两个乘数里较小的一个更好。
加血不加血上限,前期先升级攻击,不然后期没一关都很伤的时候你也就没有升级攻击的余地了,走不远的。
刚开始看到绿色短发的小魔女,我还在想“该不会是剑风传奇背景吧”。
没想到过了一会还真有“黑色剑士”,并且英文不是常见的理论上应该出现于此处的dark knight之类的,而是berserker!!
我超兴奋的!
强烈安利一波《剑风传奇》,也被翻译成《烙印战士》。
……分割线……
之前对游戏的理解还太过于幼稚,比如现在看来,起码角色数量也不是越多越好,比如会增大判定点,而且有些单一角色,例如初始的“勇者”,是需要反复由他同一个人来接球的,这时会不会只有他自己比较好呢?
……分割线……
哦?你说对游戏本身的评价?试玩一分钟就能了解个差不多的游戏,大家为何不去自己试试呢?
另外,大名鼎鼎的东方project第一作其实也是打砖块哦~
不过不管怎么说,前期三角色还是弓箭手强,分裂箭(我是说被动)不只是输出,更大的意义在于“保命”,毕竟球全漏就会死。
至于弓箭手的技能……敌人扑过来的时候能秒杀,这和半藏的分裂箭一个道理,就看玩家有没有悟性。
角色只能一个一个解锁让人很难受啊……
机器人凯德
:
剑风传奇是挺不错的
少女侥幸活至今
玩过
这次的新作还可以,111似乎很擅长打砖块,玩出多种花样,居然用打砖块的方式打怪
玩法上很有创意,但是游戏性还是略显不足,模式比较单一
开始可以选角色,不同角色技能属性不一样,初始角色要金币解锁,一波结束时会随机三种卡牌让你选,更多球,加防,加攻或者是加一个角色等等,这时的角色可以选择你没有拥有的,给你什么用什么。
游戏英文,可能会有玩家看不懂角色技能……
阿萨姆奥迪托雷
:
毒厂新作吗这是?
席德
游戏时长 7.3 小时
最开始以为是个RPG的打砖块,人物、弹珠、技能、怪物的设计都让人眼前一亮。到后面还有尖刺弹幕,触发一片满屏尖刺,血量立刻见底,扎得直接怀疑人生。游戏十分出色,属于屏幕烫手都停不下来的那种,完全当得起满分好评。
睡睡
玩过
画面魔性的小游戏,暂未发现有毒易上瘾之处,只打了三星是因为有一点bug严重影响游戏体验,游戏过程中总是弹出special skill的框框,对游戏流畅性有影响
墨玉飞蝗石
:
手指不离开屏幕,就不跳技能了
树懒卡农
玩过
简直是神作,111最近的精品游戏不多,甚至发布了几款无聊的作品,但是这作又回到了很高的档次!
hamu
玩过
虽然引用了《法盾奇兵》的三英雄设计,但毒厂的砖块游戏才是真正的和 RPG 结合,前者更像是套了个皮肤,而鲜有养成乐趣。通过接球来改变球的属性这个设计很棒,但是一些压根无法躲避的攻击让人难免有遗憾感。人物消失的恶性 bug 急需修复。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哭丧着脸的骑士
玩过
很魔性的小游戏,不得不说,不愧是毒厂的游戏。
游戏总体感觉没什么毛病,应该说是完全没毛病。特别是人物死时“啵儿”的一声,还有怪移动时的声音,tm好萌啊!
还有毒厂是专爱打砖块吗!?都出了好几部了,但不得不说质量肯定过关。如果你做的有趣了,管你重复不重复,我照样买单。
欲音大酱
玩过
今天111制毒场又研发了一款打砖块,目的是由毒性猛烈这一方面打倒玩家233,
这是一个打砖块的游戏 但是boss并不是原地不动的..他也会自己移动或者制造屏障干扰球的轨迹,总之如果自己接不到自己的最后一个球就会必死
吃了弹幕的伤害也会掉血血掉完也会死,可以同时存在3种角色,每位角色血量独立计算 虽然有角色会扩大接球的面积但是死一个就小一块,判定点还很大.手残的噩梦233
红色球属于物理伤害 蓝色球属于魔法伤害 前期的话可能还看不出具体的差异(只知道肯定是有魔法攻击的角色肯定吃对应加成 通过角色头上盾牌的颜色判断)
有时候场景里也有很多干扰因素 甚至有固定怪
边躲弹幕边接球的感觉真可怕
强烈推荐前期凑好3个角色 以加血卡为主 这样起码不会让队伍很快解体
可是我甚至有打了十几次都没有碰到同伴的记录 可以说很看脸 因为可以能拿到没解锁的角色做同伴
可以说是又一款随机性很大的剧毒作品233
不说了 我再来两局233
陈雨
:
前期不先升攻吗
PQ
玩过
实在是赞赞赞赞赞 虽然有几次玩着玩着突然出了bug 但是总体还是很好的 毕竟111%(๑•̀ㅂ•́)و✧
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