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Forward Assault: 战术射手
8.6
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近期趋势
8.6
4094个评价
全部评价
全部平台
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
521
画面优秀
190
操作流畅
98
物超所值
26
平衡性佳
18
音效动听
12
运行稳定性
510
外挂问题
107
操作体验
52
玩法设计
40
画面视觉
18
游戏平衡
8
UI设计
6
资源获取
5
日常肝度
3
神.忍
玩过
值得就是有点bug
稽佬
游戏时长 43 分钟
不得不说这游戏是个好游戏:枪支数量够多(为什么没有AUG@CSGO),皮肤也够多(才怪嘞=='''),建模...
算了吧!你看****那生无可恋的眼神和
额,编不下去了...
——————假装这是条华丽的分割线——————
本作完美的继承了上部作品《子弹力量》的各项设定:两种货币、枪械皮肤、精美的建模。(虽然****的眼神实在是滑稽)不过M4居然不是免费枪(刚刚抽到一个M4的熔岩,气死我了<(`^´)> )和不能看视频拿金币这两项设定真的是...
不过最关键的,我在CSGO里百用不厌的沙鹰在这里感觉好鸡肋:伤害高有什么用,我弹夹里的弹药多就打得过你这把沙鹰...额...
好吧可能是我枪法差吧,但是喷子能远射又是什么鬼?伤害还挺高...算了,扣一星得了。
————————10月16日新增——————————
我一直在想,这个游戏怎样才能变成,或者说更像CSGO。但是,就目前看来,基本不可能。为什么呢?
众所周知,CSGO最能赚钱的地方在于皮肤,而不是游戏本身。贵的如龙狙,一万大洋一把,但是只有少数人手里才有————欧皇或土豪。而且,一直都会有新的皮肤和箱子出现,所以,这就形成了一个利益链(即玩家的需求:钱/皮肤)。而在前锋突袭里,皮肤少的可怜,又没有交易平台(如C5,STEAM社区平台),所以,这根本就不可能做的跟CSGO一样,顶多号称手机上的CSGO罢了。
第二个就是枪支问题了,CSGO除了皮肤/通行证/挑战币要花大洋之外,其它的都不用付款。但是在这里,有很多的枪都需要付款(钱/游戏币)。
以上就是我个人感觉了。在没有解决这两个问题之前,还是不要想着怎样才能把它做成CSGO了。
稽佬
:
我10级了
自北向南的妖怪
玩过
前些日子,守望先锋非常火,我看了看一些主播的直播,但我个人还是喜欢真人真枪的FPS,简单纯粹却又变幻无穷。
CS1.5和1.6我相信玩游戏的80后90后都有所情节,后来由于种种原因,cs逐渐淡出了我们的视野。
后来,我也长大了,我也去玩了别的游戏。直到有一次看dota2主播在玩,我才知道csgo在国内不用***也可以在5e这样的平台玩,就入了手
我只打快速匹配,目前来说,喷子几乎没有,大家都在交流报点,互相发枪,一起赢一起输。每当出现残局的时候,无论活着的是不是自己,都会捏把汗,赢了就喊nice,输了就喊“不亏不亏”,这种体验很不错。想象一下,当你工作一天或者刚下课,回到宿舍开把游戏,没有什么比有四个兄弟和你一起齐心协力完成一场游戏让你放松了,输赢都不重要。
每当枪法明明比你好还把好枪发给你的时候,每当队友临死报点并高喊“大残大残”的时候,每当你绝境翻盘听到队友呐喊的时候,每当被各种爆头队友安慰你说对面开挂的时候,每当队友给你说我帮你拉枪线的时候。
你是否会想起,多少年前的我们,也曾坐在网吧里,用着奔腾处理器的主机,看着巨大的CRT显示器,手握着滚轮鼠标,与小伙伴们驰骋沙场,一起突突突。那时候还没有使命召唤,没有H1Z1,没有144HZ,没有赛睿卓威,但是,那时的我们也没有那么多烦恼、没有那么多顾虑。
CS不仅仅是一个射击游戏,它更是一种情怀的寄托,一种象征,它承载着每一个男孩心中对于“枪”、“团队”、“逆境翻盘”、“1V5”的无限向往。
愿这个游戏在国内能重回往日的荣光,愿中国战队能在世界舞台打出风采!
old fish
:
CSgo国内团体现在还是太菜了。。
HK417
游戏时长 2 分钟
老玩家了,有感情了。
Lucas Wilde把子弹力量测试服改成这款类csgo的游戏,那时候没有经济系统,Lucas也才上大一
我安静地看着,下载量5000到19000,这时大更,我兴奋地从APKPure搬运了更新日志:
对于爆破和团竞玩法的重要改变
...
现在爆破每轮要买枪...
我向全群说:
看着吧,前锋突袭上首页日子不远了。
流萤呀
:
上首页了
游戏评论员Hummer
玩过
本大锤的感受:首先,同其他玩家一样,我肯定会提及“子弹力量”这款游戏。本作是子弹力量游戏作者的另一款FPS游戏,所以。吐槽有以下几点
1.引擎同是unity3D,优化和渲染同子弹力量出入不大,两者从操作上讲的唯一区别便是机瞄,这也会使许多玩过子弹力量的玩家突然不适应这恪手的操作。
2.人物动作延续了子弹力量中“颈椎病”的逗逼体位。(总是猥琐的弯着腰)。
3.刀,只要你拥有一双可以蛇皮走位的手。那么你就可以无视一种叫做枪的武器(滑稽)
4.手机版的csgo? 好吧,关于这方面……我只想说,除了异曲同工的皮肤以外,没什么和csgo可以相提并论的了吧?况且子弹力量也可以开皮肤。于是乎,游戏也要实在。即使我不能咬定作者是不是只是为了趁热打铁来捞一把,但这种让人总是觉得地基扎不稳的游戏会不会太敷衍广大玩家喽?所以,如果作者是真心想以子弹力量的风格继续打造另一款闪光的游戏,那么我建议他不要这么草率,至少要把游戏再思考周全多一些。
5.我快写不下去了……
6.许多玩家包括我都觉得网络卡,那么我认为可能是游戏方面服务器原因,即使不很卡,但也不流畅吧(除了打电脑模式),所以应该将服务器进行调整。
7.最后,我希望这款游戏可以多多翻新花样,有望在对战模式上做做功夫。多些玩法多些快乐。还有一件事儿,,,游戏,有游也有戏。希望广大玩家和睦相处,(胜败乃兵家常事🙃)公平游戏,文明游戏,营造高素质社会氛围,从网络小事儿做起。
Guardian Knight
游戏时长 6 分钟
该怎么说呢,有点小失望,毕竟是做过子弹力量的作者,这一款射击游戏相对于子弹力量来说更偏向于csgo类型的游戏而不是战地类型的,其实也有道理,毕竟这样不会自家游戏抢了自家游戏的饭碗,但是不管是画风,画质,又或者是枪的声音,还是地图,跟子弹力量相比相差并不大,除了模式不同以外个性并不突出,让我有点小失望,不过总体来说还好,并没有做到烂游戏的程度,给个四星
红小菱
:
这个ID...有点...
高楼上的伪
玩过
现在都忘不了在这个游戏中发生的事情:
第一件事就是游戏刚出时没几个星期,当时很多人很多人都刚刚接触这个游戏,特别是国人特多的那一时间段,很多人就天天问
“有没有中国人?” “这游戏怎么玩?”………………
当时想当个好人,还认为大多数国人的知游度都很广,就说“这游戏模仿CS:go的”但我被骂了(模仿你mlgb),我有说错什么吗,不是游戏简介都写着手机上CS:go吗?难道是葫芦侠来的,还是我真的说错话了?
第二件记得有次玩,遇到个老外,可能很多人都遇到过。但我和那个老外确确实实发生了亲密交流(他发了好几句英文,我才发现他真是个老外2333)抱着人道主义精神,我say(在游戏中打字):“I’m a chinese my English is a little bad”但是有经过几局游戏后,他发了一句:“you adc is be not bad”
说实话,这游戏更新***什么的和开箱才是最大亮点吧……g胖的噩梦……
增加长度嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟度
PS:这游戏真的就是完完全全想往CS:go那边偏啊,子弹力量其实核心也是战地,但更大一部分觉得子弹摸cod。可能英语打的有误,见谅了(I’m English is a little bad滑稽)不喜勿喷,第二次写评论,有什么建议可以提提……
煜煜
:
233
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吉米吉 (Jimmy)
玩过
我是槍遊廢物,所以不敢說操作什麼的技術心得,這裡只簡單說幾句廢話。
進遊戲後發現全英文先小崩潰,不過想想大部分槍遊也都是全英文啊,這樣想過後就不這麼痛了(咦?
按下Start鍵,然後,恩...我人就拿著槍破圖一路下墜到地底一萬呎,第一局結束。
重開第二局後終於正常,發現這就是一款CSGO,然後就被虐了。
看了底下的評論才知道怎麼使用三指操作,感謝這裡的大老們不藏私。
白露
:
ennn枪游菜鸟更贴切吧。。你这个翻译有毒
黄金笑脸
玩过
开始预约:明天肯定上架
预约了一段时间之后:下一个月肯定上架
预约了一年之后:下一年肯定上架
预约了几十年后:等我一百多岁的时候肯定上架
在土里的时候:下辈子肯定上架
一天里:我孙子的孙子的孙子跑到我的坟墓前说:前锋突袭上架了!!!我立马从坟墓里爬出来,以每秒4000km的速度跑回了家,拿起了手机点开了TapTap,我定睛一看,前锋突袭上架了!!!!!!!!!!我晕倒在地上,说:前锋突袭上架了 !!!
。。。
:
有地方可以玩
某某某神呀
游戏时长 7 分钟
去年7月还是6月就开始玩了,不知道算不算老人
这个月游戏陪了我整个2017,每次手机储存不够都不删这个,感觉这是我玩过手感最好的FPS游戏了,那个时候所有房都是国人,捉迷藏模式很火,一个叫骚粉的人也很火,那个时候外挂横行,不是人物放大解析就是无限子弹。
后来吃鸡热潮开始了,当时广电打压国外FPS,导致前锋在TAP中国区下架,这就失去了很多中国新人,而吃鸡手游也开始吸收着玩家,那个时候,亚洲区的国人很少,而外挂变得更多,后来,到了现在,国人数量有所回升,一个刚开不久的中文房几乎都是国人,而我也开始了三指生涯,于是就写下来了这篇回叙评分,这个游戏陪伴我太多,什么游戏都不能让我转移主打游戏
Peter·Wayne
:
如果你知道这游戏是照办端游CSGO的话 你就疯了
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