Forward Assault: 战术射手

Forward Assault: 战术射手

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.64094个评价
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长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩521 画面优秀190 操作流畅98 物超所值26 平衡性佳18 音效动听12 运行稳定性510 外挂问题107 操作体验52 玩法设计40 画面视觉18 游戏平衡8 UI设计6 资源获取5 氪金付费4
神.忍
玩过
声桬*
游戏时长 5 分钟
我是一个玩了很多年csgo和cs的cs迷算不上大佬,但有些心得所以看见这款游戏我是很开心的从宣传视频到游戏体验都让人还挺舒服的,在这里先对比一下前锋突袭和子弹力量(恩对了tap游戏时长什么的你懂我的意思吧?)
①子弹力量一开始火的一塌糊涂我也是玩了一年多了,它是偏向战术类似使命召唤,游戏里很多地方跟使命召唤有异曲同工之妙,可以说是手机上的使命召唤所以和前锋突袭相比较有很多东西比较复杂不那么让人舒服作为一个手游,而前锋突袭就让人比较舒服我也玩了有半年,就我个人而言钟爱cs爆破模式,拆包埋点是我的乐趣,不那么复杂的操作与模式总是让人沉迷其中233,虽然出自同一开发者,但我还是更喜欢前锋突袭,毕竟钟爱cs爆破,而且这游戏还是比较逗比开心的ヾ(@ ˘ω˘ @)ノ
②很多萌新会觉得操作很不舒服,毕竟那些玩过某讯的什么什么F,没有辅瞄真是蛋疼阿对吧简直想要自断双手
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🙆这里给萌新一些“迷路指导”
■先是延迟问题,有个东西叫做网易uu加速器,百度下载,游戏延迟不存在的,页面是uu.163.com
■评论不能发图片就简单说一下,操作问题,
建议用简单的三指操作(不要说你手残什么什么的这样玩多了还能治疗你的手指不协调不是,以后老婆还能说你倍儿棒233开个玩笑)
进游戏你点开自定义操作设置,可以把射击键移动到左边屏幕用左手控制开火,具体设置位置大概在小地图右下角,怎么调还要多玩几把调节到你最舒服的位置且不会太误触,然后跳跃下蹲设置到右手控制较好,这样一来就是左手食指开火,左手拇指移动,右手控制跳跃下蹲切换和瞄准,这是较为简单舒服的三指操作,当然还有很多不同的因人而异因使用武器而异
③游戏还是有部分bug,希望尽快调整好,包括操作上bug这里扣一星
_END
敬礼我的大csgo(づ。◕ ౩ ◕。)づrush B!
fffff S.Y : 你盗我QQ头像,哼唧
本大锤的感受:首先,同其他玩家一样,我肯定会提及“子弹力量”这款游戏。本作是子弹力量游戏作者的另一款FPS游戏,所以。吐槽有以下几点
1.引擎同是unity3D,优化和渲染同子弹力量出入不大,两者从操作上讲的唯一区别便是机瞄,这也会使许多玩过子弹力量的玩家突然不适应这恪手的操作。
2.人物动作延续了子弹力量中“颈椎病”的逗逼体位。(总是猥琐的弯着腰)。
3.刀,只要你拥有一双可以蛇皮走位的手。那么你就可以无视一种叫做枪的武器(滑稽)
4.手机版的csgo? 好吧,关于这方面……我只想说,除了异曲同工的皮肤以外,没什么和csgo可以相提并论的了吧?况且子弹力量也可以开皮肤。于是乎,游戏也要实在。即使我不能咬定作者是不是只是为了趁热打铁来捞一把,但这种让人总是觉得地基扎不稳的游戏会不会太敷衍广大玩家喽?所以,如果作者是真心想以子弹力量的风格继续打造另一款闪光的游戏,那么我建议他不要这么草率,至少要把游戏再思考周全多一些。
5.我快写不下去了……
6.许多玩家包括我都觉得网络卡,那么我认为可能是游戏方面服务器原因,即使不很卡,但也不流畅吧(除了打电脑模式),所以应该将服务器进行调整。
7.最后,我希望这款游戏可以多多翻新花样,有望在对战模式上做做功夫。多些玩法多些快乐。还有一件事儿,,,游戏,有游也有戏。希望广大玩家和睦相处,(胜败乃兵家常事🙃)公平游戏,文明游戏,营造高素质社会氛围,从网络小事儿做起。
稽佬
游戏时长 43 分钟
不得不说这游戏是个好游戏:枪支数量够多(为什么没有AUG@CSGO),皮肤也够多(才怪嘞=='''),建模...
算了吧!你看****那生无可恋的眼神和
额,编不下去了...
——————假装这是条华丽的分割线——————
本作完美的继承了上部作品《子弹力量》的各项设定:两种货币、枪械皮肤、精美的建模。(虽然****的眼神实在是滑稽)不过M4居然不是免费枪(刚刚抽到一个M4的熔岩,气死我了<(`^´)> )和不能看视频拿金币这两项设定真的是...
不过最关键的,我在CSGO里百用不厌的沙鹰在这里感觉好鸡肋:伤害高有什么用,我弹夹里的弹药多就打得过你这把沙鹰...额...
好吧可能是我枪法差吧,但是喷子能远射又是什么鬼?伤害还挺高...算了,扣一星得了。
————————10月16日新增——————————
我一直在想,这个游戏怎样才能变成,或者说更像CSGO。但是,就目前看来,基本不可能。为什么呢?
众所周知,CSGO最能赚钱的地方在于皮肤,而不是游戏本身。贵的如龙狙,一万大洋一把,但是只有少数人手里才有————欧皇或土豪。而且,一直都会有新的皮肤和箱子出现,所以,这就形成了一个利益链(即玩家的需求:钱/皮肤)。而在前锋突袭里,皮肤少的可怜,又没有交易平台(如C5,STEAM社区平台),所以,这根本就不可能做的跟CSGO一样,顶多号称手机上的CSGO罢了。
第二个就是枪支问题了,CSGO除了皮肤/通行证/挑战币要花大洋之外,其它的都不用付款。但是在这里,有很多的枪都需要付款(钱/游戏币)。
以上就是我个人感觉了。在没有解决这两个问题之前,还是不要想着怎样才能把它做成CSGO了。
稽佬二周年限定 : 我10级了
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