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Forward Assault: 战术射手
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
4094个评价
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
521
画面优秀
190
操作流畅
98
物超所值
26
平衡性佳
18
音效动听
12
运行稳定性
510
外挂问题
107
操作体验
52
画面视觉
18
神.忍
玩过
值得就是有点bug
Alex.
游戏时长 77 分钟
那些五星,说CSGO风格的,很怀疑他们有没有认真玩过CSGO。
先说缺点:
1.枪械屎一样的后座力。
2.奇葩的弹道。
3.枪支奇葩的稳定性(可以说和后座力一样)
4.奇特的盲狙。
优点:画质,跳跃移动做的好。
总之,第一次游戏会不适应,玩久了就适应了。
PS:手机上算好的枪战游戏。至于我说的缺点,建议修改。
别打德
:
你嫌弹道偏你可以试试点射 和扫射有区别的 点射弹道稳也不容易打空弹夹 但奇葩的不固定出生点让你不能玩狙击
游戏评论员Hummer
玩过
本大锤的感受:首先,同其他玩家一样,我肯定会提及“子弹力量”这款游戏。本作是子弹力量游戏作者的另一款FPS游戏,所以。吐槽有以下几点
1.引擎同是unity3D,优化和渲染同子弹力量出入不大,两者从操作上讲的唯一区别便是机瞄,这也会使许多玩过子弹力量的玩家突然不适应这恪手的操作。
2.人物动作延续了子弹力量中“颈椎病”的逗逼体位。(总是猥琐的弯着腰)。
3.刀,只要你拥有一双可以蛇皮走位的手。那么你就可以无视一种叫做枪的武器(滑稽)
4.手机版的csgo? 好吧,关于这方面……我只想说,除了异曲同工的皮肤以外,没什么和csgo可以相提并论的了吧?况且子弹力量也可以开皮肤。于是乎,游戏也要实在。即使我不能咬定作者是不是只是为了趁热打铁来捞一把,但这种让人总是觉得地基扎不稳的游戏会不会太敷衍广大玩家喽?所以,如果作者是真心想以子弹力量的风格继续打造另一款闪光的游戏,那么我建议他不要这么草率,至少要把游戏再思考周全多一些。
5.我快写不下去了……
6.许多玩家包括我都觉得网络卡,那么我认为可能是游戏方面服务器原因,即使不很卡,但也不流畅吧(除了打电脑模式),所以应该将服务器进行调整。
7.最后,我希望这款游戏可以多多翻新花样,有望在对战模式上做做功夫。多些玩法多些快乐。还有一件事儿,,,游戏,有游也有戏。希望广大玩家和睦相处,(胜败乃兵家常事🙃)公平游戏,文明游戏,营造高素质社会氛围,从网络小事儿做起。
某某某神呀
游戏时长 7 分钟
去年7月还是6月就开始玩了,不知道算不算老人
这个月游戏陪了我整个2017,每次手机储存不够都不删这个,感觉这是我玩过手感最好的FPS游戏了,那个时候所有房都是国人,捉迷藏模式很火,一个叫骚粉的人也很火,那个时候外挂横行,不是人物放大解析就是无限子弹。
后来吃鸡热潮开始了,当时广电打压国外FPS,导致前锋在TAP中国区下架,这就失去了很多中国新人,而吃鸡手游也开始吸收着玩家,那个时候,亚洲区的国人很少,而外挂变得更多,后来,到了现在,国人数量有所回升,一个刚开不久的中文房几乎都是国人,而我也开始了三指生涯,于是就写下来了这篇回叙评分,这个游戏陪伴我太多,什么游戏都不能让我转移主打游戏
Peter·Wayne
:
如果你知道这游戏是照办端游CSGO的话 你就疯了
该用户已注销
游戏时长 7.5 小时
游戏还可以吧,有些地方做得不是很好:
1.手枪太猛,两三枪就一个人,比主武器还实用,近程远程都能用,移动快,配上骚走位简直了
2.武器平衡差,MP7当远程用,稳得不行,倒是狙击不好用,地图场景不适合狙击,ak打远程也比狙要实用
3.开局直接冲,没有给买武器的时间,不得不说作者没考虑给玩家几秒的时间选武器吗(°ー°〃)
4.地图制作又有漏,空气墙没做完
5.服务器不是很好,动不动就匹配到两人世界(´-﹏-`;),而且不好等玩家加入,我有次一个人绕了2分钟,突然一堆人加入直接填满…
6.操作不够便捷,尤其是换武器,还要下滑选…这个操作好像在哪见过
虽然说制作者也是做过子弹力量的,但我认为做模仿cs的游戏太多,而且前锋突袭作为近期推出的游戏,反倒是和很早出的游戏有些差距,本人之前玩过Critical Ops,它也是模仿cs,但游戏整体比前锋突袭好(武器无需购买,做任务换皮肤,服务器稳定),玩法也就跟前锋突袭一样就俩,若对比下感觉前锋突袭反而像是没做完急着就推出…前锋突袭目前比起其他模仿cs游戏的优势估计也就是子弹力量的玩家了,购买内容过多反而会让前锋突袭显得更坑…希望作者可以做出新的玩法,最好不要跟其他的有所重复,不然现在这类游戏越来越多,单凭前作的影响是不够的
烟寻墨韵
游戏时长 15.8 小时
游戏:前锋突袭
这是一款FPS类型的游戏,游戏类似于cs,玩家在游戏中需要扮演匪与警两种角色每种角色都有一些自己独特的武器。匪队的任务就是爆破地区,而警队则是要阻止匪队。
玩家再进入游戏后需要购***来击杀地方,在游戏里胜利则将会有着丰富的金钱奖励可以购买更好的枪,而失败者也并不是就翻不了盘,毕竟差距不大,而且击杀一个敌人可以获得300金。游戏在平衡上超越了该公司的前作子弹力量,玩家可以不需要拘泥于枪械的伤害,完全可以购买自己得心应手的装备。
当然这款游戏也有着所有FPS同样的诟病,就是有外挂,虽然外挂少但还是有,通常外挂只会开一枪死。但有些已经没爱的就会能开多少是多少。并且一枪死的挂在游戏并不是很难见,遇到也并不需要退游戏,把他打到退游戏最好。
游戏中在每次创号都会获得200金,这200金千万别开那个刚好200金的宝箱(欧皇当我没说ヽ(  ̄д ̄;)ノ)200金全去加速宝箱,这样来皮肤会更快。
喜欢cs的小伙伴可以试着体验一下这款游戏。
樱悦.♡
:
你们咋下的游戏
爱吃鸡的小CT
玩过
玩了一个月,发表一下我对这款游戏的看法、
1.画质不错:这么小的内存,能做的这么精美非常不错!
2.操作简单:游戏里所有按键都是可以自定义设置的,非常人性化
3.操作手感:游戏内所有枪械的打击感都是爆棚的,感觉很真实[个人意见]
4.内购:只要玩游戏就可以免费得箱子!
当然,除了优点游戏也有缺点
1.bug[街道图的bug太坑了]
2.外挂[我觉得可以防范一下]
3.卡顿[个人认为把材质包做的差一点也没关系]
以上为我自己的个人意见,大佬勿喷[又更新了好鸡冻]
🏁Driver Lau
:
每次遇到敌人时卡顿 高ping突袭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
vainglory今天火了吗
玩过
作者的第二款fps,超爽,已退m60力量入坑这个了,显然是想做两种类型的射击游戏,一个是COD那一类的,一个是偏向csgo一类的,相信会火。但这游戏如果想做csgo类型的,可以做的更纯一些,现在还混着一些COD类型的小细节,而且画风上可以更改一下,毕竟跟子弹力量的画风没差,看久了会审美疲劳,再者,是要做的跟子弹力量差异化更大会好些。
vainglory今天火了吗
:
诶我不卡啊∑( ̄□ ̄;)就是AK飘的厉害
不知耻の紫烟老师
玩过
我看到好多人留言问视频里那个人是谁……
好吧,是我,江湖人称老阴比的烟式打法
——————————
游戏本身完成度非常高,在优化和手感上比子弹力量又有所提升。
经典的拆弹模式能够在手机上体验CS的快感,实在是值得感谢开发者。
美中不足是没有机瞄,枪械的准度十分不科学,枪的数量少得可怜
JOE
:
哈哈,是他,是他,就是他,视频里的老阴比——基紫烟
吉米吉 (Jimmy)
玩过
我是槍遊廢物,所以不敢說操作什麼的技術心得,這裡只簡單說幾句廢話。
進遊戲後發現全英文先小崩潰,不過想想大部分槍遊也都是全英文啊,這樣想過後就不這麼痛了(咦?
按下Start鍵,然後,恩...我人就拿著槍破圖一路下墜到地底一萬呎,第一局結束。
重開第二局後終於正常,發現這就是一款CSGO,然後就被虐了。
看了底下的評論才知道怎麼使用三指操作,感謝這裡的大老們不藏私。
白露
:
ennn枪游菜鸟更贴切吧。。你这个翻译有毒
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